Игровой момент - Александр Бодров
Читать онлайн Игровой момент - Александр Бодров
Шрифт:
-
+
Интервал:
-
+
Закладка:
Сделать
Перейти на страницу:
сразу нескольких монстров. Одиноко переминающийся с ноги на ногу гоблин со светло-коричневой кожей, торчащими во все стороны ушами, редкими волосами на голове и торчащими в шахматном порядке гнилыми зубами, упорно нас не замечал. До тех пор, пока мы не вошли в его 20-ти метровую агро-зону. Опасения наши были вполне оправданы. Мы уже видели, как такой же гоблин раскидал троих игроков 65-го уровня. Ребята, видимо не рассчитали своих сил. Ведь локация считается для игроков от 70-го до 100-го уровня. Правда, у смельчаков был шанс, классическая, слаженная пати из танка, лекаря и даммагера, в теории, могла фармить 75-х гоблинов. Получая повышенный опыт и дроп с мобов, за разницу в 10 уровней. Однако, они не сдюжили, либо мало опыта, либо шмот с обвесом ниже среднего. Гоблин этих затейников просто покрошил на винегрет. С сумасшедшей скоростью размахивая своими ржавыми кривыми кинжалами, налетел на танкующего воина и во все стороны полетели кровавые брызги. Складывалось такое ощущение, что игрок столкнулся со смерчем, в котором в тот момент, с бешеной скоростью вращалась работающая пилорама. У лекаря просто не хватило скорости лечения, чтобы не то, что отхилить, а просто, хотя бы держать на одном уровне полоску жизни несчастного парня. Лучница даммагер не успела снять даже половину жизни с монстра, пока он разбирал танка. После чего резво переключился и на неё, прикончив в несколько секунд. Ведь ДД, это вам не танк, разница в здоровье и броне колоссальная. Ну и на закуску тряпичный маг, тот даже попытался удрать, но куда там. Резвый гоблин нагнал его в три прыжка и одним, видимо критическим ударом в спину, прикончил бедолагу. Прогресс гоблина был с явным уклоном в ловкость. Отсюда и скорость передвижения, да частота нанесения ударов. Мне даже стало интересно, у нас с Андреем ловкости по более будет, мы тоже так можем? Второй бой, который нам удалось увидеть, был уже в пользу игроков. Точнее одной девушки, отыгрывающей класс убийцы. Намётанный глаз Андрея, определил её, как 85-й уровень, судя по используемым умениям и характерным вещам, весьма дорогим на вид вещам, к слову. Чего стоил только хищный вид её фиолетовых кинжалов, источающих зелёную, толи кислотную, толи ядовитую ауру. Бой проходил всё в том же сумасшедшем ритме, однако в этот раз гоблин явно проигрывал по скорости. Со стороны это выглядело, как уже два вихря с пилорамами столкнулись между собой, но вихрь с проблесками золотисто фиолетово зелёных оттенков, уверено теснил ржаво-коричневый, да это и понятно. Тут и разница в уровнях, да и класс убийцы строится на упор в ловкость. Основную массу ударов гоблину удавалось блокировать своими кинжалами, но далеко не все. Для того, чтобы атаковать, скорости у ушастого уже явно не хватало. Из-за этого он был изначально в невыгодном положении, находясь в глубокой обороне. Монстр то и дело пропускал удар. К слову, не простой удар, это вам не ножичком пырнуть, у убийц простых ударов нет. Каждый вешает какой-либо долгоиграющий дот. Из самых «простых», это сбой концентрации, замедление, потом идут отравление и кровотечение, дальше уже калечащие удары и так называемые ваншоты. Когда оператор, проведя сотни боёв с конкретным видом монстра, либо расы игроков, способен нанести лишь один смертельный удар. Да, да есть и такие, убившие неимоверное количество времени и однотипных монстров ради заветного скилла. За то, потом, такие специалисты в большой цене и чем больше в их копилке разнообразных представителей многочисленных рас и монстров, тем они ценнее. Кстати, не обязательно брать класс убийцы, дабы овладеть подобным умением. Любой класс, накрошив, если мне не изменяет память миллион одинаковых противников, получит заветную плюшку с вероятностью 10 % мгновенного убийства. Далее за каждый миллион плюс ещё один процент, это очень круто, однако весьма затратно, как по ресурсам, так и по времени. О психическом состоянии человека даже и говорить не буду. Что с ним станет, после таких «марафонов»? Сколько мелких монстров, к примеру, за день способен убить высокоуровневый игрок? С учетом того, что из-за разницы в уровнях, он их и так обнуляет с одного удара. Тысячу, может две, ну пусть три, если слишком упёртый, умножаем на 365 дней, получаем чуть меньше года постоянного месилова. Где опыта с гулькин хрен, из дропа один серый трэш. Кукуха то может и не выдержать таких испытаний. Однако есть в этом и свой профит, так сказать награда для самых упорных. Качался ты, к примеру, на 50-ти уровневых гоблинах, получил 10 % шанс нанести смертельный удар гоблинам, НО! Речь идёт о всех представителях расы гоблин. Даже если это будет какой ни будь гоблинский император 100500-го уровня, которого и 100 тысячным рейдом не завалить, а у тебя есть 10 % шанс. То есть, теоретически, ты успеешь один удар нанести, пусть не профильный кинжалом, где он тебя только на подходе своей аурой раздавит. Или пустив стрелу с максимального расстояния из учебного лука, которым любой класс игрока может пользоваться…. Да, 9 раз ты умрёшь, потеряешь почти уровень по опыту. Но, на 10-й, ты его таки ухлопаешь, и весь ценный лут достанется тебе! Но это всё в теории, дело в том, что разработчики ведь тоже не дураки. Какие-нибудь короли циклопов, все квестовые, проходные боссы. На которых достаточно одной крепко сыгранной пати в 10 человек. А вот рейд боссы, кем бы они ни были, не имеют чести относится к какой либо расе и как правило являются гибридами из 20-ти и более расс. Чтобы иметь вероятность в 10 % такого зажмурить, необходимо иметь за плечами список из каждой составной расы этого гибрида. То есть убить 100 миллионов монстров! Даже для очень одарённых игроков, это минимум 10 лет! Всё ради того, чтобы убивать одного босса, которого через 10 лет, твои раскачавшиеся коллеги с пинка на луну будут отправлять, может быть. Они то не стоят на месте и растут по уровням и верхней планки в развитии нет. А если взять того же Гуарнака, он как-бы краб, однако в поле отношения к расе, стоит прочерк и, сколько ты крабов не бей, толку от этого не будет никакого.
Спустя, примерно минуту боя, ушастый гоблин пал смертью храбрых. Первые секунды он практически на равных сражался с убийцей, но каждый пропущенный удар сказывался на его скорости реакции и в последние секунды уже вяло шатающуюся фигурку, убийца покрошила в салат. Сделав элегантный полупоклон поверженному врагу, девушка прикоснулась рукой телу убитого, собирая положенную награду
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Игровой момент - Александр Бодров торрент бесплатно.
Похожие книги
Комментарии
КОММЕНТАРИИ 👉