Игровой момент - Александр Бодров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я подошел к манекену потрогал поверхность брони, не раздумывая, надел доспехи и вчитался в свойства нагрудника:
Кираса кровавого цепня. (!)
Класс: Уникальный.
Статус: Комплектный предмет. Масштабирующийся.
Прочность: Неразрушимый.
Гравировка: +5(+25 % ко всем характеристикам кирасы)
Шлифовка: +5(+25единиц характеристик ко всем показателям кирасы).
Инкрустация: Всего ячеек 4. Ячейка 1(пусто), ячейка 2(пусто), ячейка 3(пусто), ячейка 4(пусто).
Характеристики: Защита: (75+25)*уровень персонажа+25 %(9125 текущей защиты корпуса). Броня: (75+25)*уровень персонажа+25 %(9125 текущей брони корпуса). Магическая защита: (75+25)*уровень персонажа+25 %(9125 текущей магической защиты корпуса). Магическое сопротивление: (75+25)*уровень персонажа+25 %(9125 текущего магического сопротивления корпуса).
Всего в комплект входят: Шлем кровавого цепня, кираса кровавого цепня, наручи кровавого цепня, перчатки кровавого цепня, поножи кровавого цепня, сапоги кровавого цепня, щит кровавого цепня.
При наличии двух предметов из комплекта получено дополнительное свойство, удвоение показателей здоровья и манны.
При наличии 4-х предметов из комплекта получено дополнительное свойство, хамелеон и скрытность маркера на карте всех персонажей.
При наличии 6-ти предметов из комплекта, получено дополнительное свойство, при нанесении урона обладателю данного комплекта, превышающего количество хитпоинтов, доспех полностью восстановит очки жизни хозяину, откат данного свойства 10 минут.
При наличии всех, 7-ми предметов из комплекта, получено дополнительное свойство, +1 ко всем основным характеристикам персонажа, текущий показатель +73.
При поднятии становится персональным, предмет нельзя украсть, нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить.
Фига себе! Я аж присвистнул. Андрей, тот, кажется, вообще потерял дар речи, не верящим взглядом вчитываясь в свойства в только, что надетого на себя доспеха. Описание всех предметов были схожи между собой, отличие было лишь в том, что все они защищали, отдельны участки тела. Шлем — голову и шею, кираса — торс и спину, наручи — руки, перчатки — кисти рук и т. д. Исключение составлял лишь щит, в описании не было уточнения, какую именно часть тела он защищает. Видимо, какую часть прикрываешь в момент защиты, такую и защищает. К тому же, помимо защиты, щит имел схожие с защитой показатели физической атаки и физического урона и 10 % шанс отразить весь урон в ближайшего противника. Более того, все вещи дядя Вася уже улучшил на +5, что дало неслабый прирост к характеристикам. А потом кузнец подошел ко мне, протягивая какой-то длинный свёрток.
— А вот это тебе оружие. Идея его создания пришла мне в голову, когда Алгор заказал для вас эти два комбинированных предмета, наполовину щиты, наполовину мечи. Меня посетила неожиданная мысль, почему бы не сделать оружие сразу для двух игровых классов, для мага и воина, ты ведь именно так своего персонажа раскачивать решил?
— Да, дядя Вася, вы правы, но как вы узнали?
— Алгора расспросил, думаю, что о Ваших билдах он знает даже больше вас самих. Да не о нём сейчас речь, давай не томи, разворачивай, между прочим, такого класса у меня первый предмет получился!
Судя по всему, дядя Вася очень сильно волновался, даже не произнёс своё вездесущее «значится». Я аккуратно принял свёрток и зашелестел обёрточной бумагой, разворачивая подарок. Предмет, который предстал моим глазам, сложно было описать одним-двумя словами. Длинный шест, примерно мне до плеча с массивным набалдашником-противовесом. И, видимо, с гнездом в центре под какой-нибудь магический камень. До половины посох был округлой формы, будто трубка, как раз такого размера, чтобы удобно было держать в руке с полным обхватом кистью. Однако, ниже середины посох становился более плоским, что ли или широким. Взявшись за посох посередине, я почувствовал, как он начал вибрировать, будто пытаясь вырваться. Мне даже пришлось усилить хватку, чтобы он не выпрыгнул из руки. Немного сопротивления и оружие начало успокаиваться, я почувствовал укол в ладони, кажется, посох выпустил встроенную иглу и сейчас жадно пил мою кровь. Кисть постепенно начала холодеть и отниматься, но я не ослабил хватку. Терпеть пришлось не долго, через несколько мгновений посох стал успокаиваться, его дрожание стало больше походить на урчание довольного, сытого кота. Вся поверхность начала светится красноватым светом, а вместо леденящего холода в руку хлынуло тепло. Кажется, я почувствовал волну счастья, хлынувшую от посоха. Дядя Вася, наблюдавший весь этот процесс, облегчённо выдохнул.
— Фууух, он тебя принял!
— А что, мог не принять? И, чтобы тогда было?
— Да ничего хорошего, отправился бы на перерождение с двухнедельным дебафом в -99 % хитпоинтов и дох бы от каждого чиха всё это время.
— Ого, что же это за зверь то такой, дивный?
— Так ты в описании посмотри, что до сих пор не удосужился?
А и в правду, я так увлёкся созерцанием красивого оружия, что совсем забыл, что нахожусь в игре и о каждом предмете можно прочесть подробнее в описании. Развернул характеристики:
Сторгнийский паландир. (!)
Класс: Артефакт. Не посвящён!
Статус: Масштабирующийся.
Прочность: Неразрушимый.
Заточка: 0.
Гравировка: 0.
Шлифовка: 0.
Инкрустация: Всего ячеек 5. Ячейка 1(навершие)(пусто), ячейка 2(пусто), ячейка 3(пусто), ячейка 4(пусто), ячейка 5(пусто).
Характеристики: Физическая/магическая атака: (200+0)*уровень персонажа (текущая атака 14600). Физический/магический урон (200+0)*уровень персонажа (текущая урон 14600).
Особая способность предмета 1: Не открыта.
Особая способность предмета 2: Не открыта.
Особая способность предмета 3: Не открыта.