Категории
Самые читаемые книги
ЧитаемОнлайн » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игровой момент - Александр Бодров

Игровой момент - Александр Бодров

Читать онлайн Игровой момент - Александр Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 61 62 63 64 65 66 67 68 69 ... 116
Перейти на страницу:
за убийство. И, растворившись в сумерках, точнее просто исчезнув на наших глазах, уходя в невидимость. Отправилась по своим делам. М-да, небольшая разница в ловкости и всё, у гоблина не осталось шансов.

Мы с Андреем переглянулись. С одной стороны, мы отлично одеты, да и характеристики запредельные. С другой, увиденное в обоих боях заставляло задуматься. Противник не так прост! Это не кроликов, атакующих раз в две секунды на полянке распедаливать. Но делать нечего, задания взяты, пора учится выживать в этом мире. Андрей то раньше этих гоблинов фармил, правда, исключительно в составе сыгранной пати из 10-ти человек. Где у каждого была своя конкретная задача, а не вот так вот, вдвоём. Решившись, и уняв дрожь, сделали все возможные приготовления и двинулись к ближайшему гоблину. Тут только начиналась локация и попадались преимущественно гоблины-разведчики. Вот такие вот ловкачи. Дальше, по квестам, нам предстояли гоблины-стражи, гоблины-воины, гоблины-гвардейцы, гоблины-лейтенанты и капитаны. Брать задание на генерала и шамана, не зная своих сил, мы, с братом не рискнули. Для пробного выхода, нам и этих хватит. Медленно подходили к первому гоблину, осторожно пересекая агро-зону. Перейдя невидимую черту, остановились, приготовившись к схватке. Гоблин же мгновенно встрепенулся, развернулся в нашу сторону и, преодолев в два больших прыжка разделяющее нас расстояние, вихрем обрушился на идущего впереди Андрея. Доли секунды, за которые он нанёс с десяток быстрых ударов, мы даже сообразить толком ничего не успели, не то, что отреагировать, как случилось непредвиденное…. Гоблин издох! Вот буквально только что осыпал Андэрсона молниеносными ударами, как вдруг осел на землю тряпичной куклой. Мы так и стояли, глядя на это безобразие, как, кто посмел? Первая мысль, была вполне себе здравая, что кто-то из высокоуровневых игроков забрёл в локацию для середнячков и просто издевается, убивая намеченных для фарма мобов. Такое хоть и редко, но случалось. Осмотрев труп мы не нашли никаких видимых повреждений на теле, тогда Андрей предложил простую и действенную проверку.

— Давай попробуем его лутануть.

— Не понял, поясни.

— Понимаешь, в ближайшие 5 минут собрать дроп с убитого монстра может только тот, кто его убил, потом уже это смогут сделать все игроки, а через 10 минут труп и вовсе исчезнет совсем не собранным добром.

— Понял, давай.

Я приложил руку к телу поверженного гоблина, выскочило меню, где значилось небогатое имущество покойного гоблина и выбор, забрать вещи или нет. Выбрал «ДА», услышал, как что-то звякнуло в инвентаре, порывшись, вытащил из закромов тот самый ржавый кинжал, которым только что этот гоблин размахивал и продемонстрировал Андрею.

— Андрюх, я его не убивал, вот те крест!

— Сам знаю, мы же в пати, лут стоит рандомом, значит, кто бы из нас его не убил, лутать тело могут все сопартийцы.

— То есть его убил ты?

— Не, я ничего не успел сделать.

Я приблизился к Андрею и посмотрел в его честные глаза.

— Андрей, скажи, вот когда тебя это дитё степей дубасило, ты ему рожи не корчил? Может он от сердечного приступа скончался?

— Не, не, точно нет, ты чего, Саш! Какие нафиг рожи, мы же трезвые, и очень серьёзные, первая вылазка, как-никак.

— Понятно.

Загрустил я, вторая версия произошедшего, также оказалась нежизнеспособной, как и гоблин…. Я опустил взгляд и зацепился за меч, сжимаемый Андреем в руках. Тут меня и осенило, хлопнул себя по лбу.

— Блин, Андрюха, это опять твой читерный меч постарался! Он ведь сколько-то там десятков процентов нанесённого урона возвращает атакующему так?

— Ну да.

— Вот! А гоблин тебя раз 7 точно ударил и, как результат сам себя убил!

— Погоди Саш, а те монстры 300-го уровня, которые за нами по лесу гонялись, почему тогда не дохли так быстро?

— Элементарно, Ватсон! Игроки, в среднем развиваются равномерно, и с каждым уровнем у них растёт какой-либо параметр, в зависимости от класса. Но игра рассчитана на коллективное взаимодействие, что вынуждает игроков сбиваться в пати или рейд-группы. Так вот, такой вот тандем сыгранных игроков, действует как единый организм, с повышенными характеристиками. Ведь выдаваемый урон и живучесть в целом у слаженной команды будет почти в два раза выше, чем тоже количество игроков будет атаковать любую цель, всем скопом, но каждый сам за себя, правильно?

— С этой стороны я об этом не задумывался, но, думаю, ты прав, так и есть, сила в хорошей команде возрастает кратно, а монстры тут причём?

— А монстры, Андрей, детище разработчиков. Эти товарищи вынуждены соблюдать баланс. Если с каждым уровнем усиливать их разносторонне одинаково, то какая бы не была сыгранная команда игроков, монстры всегда будут убивать с одного удара любого игрока, благодаря запредельной атаке на высоких уровнях. Тут никакая команда не выстоит. При том, что во время сражений монстры часто атакуют из засад. Разработчики вынуждены снижать атаку монстрам, до такого уровня, чтобы самый тряпичный игрок такого же, как и монстр уровня, смог выдержать, хотя-бы один удар. А подоспевший танк потом перехватил бы на себя этого монстра. Поэтому, высокоуровневые монстры бьют не намного сильней вот этого же гоблина. Да, возможно сильнее в разы, но не в десятки раз. А вот компенсируют заниженную атаку высокоуровневым монстрам разработчики за счет увеличения здоровья и брони! Отсюда и такая разница в скорости самоубийства монстров, этот гоблин был середнячек по всем показателям, поэтому и быстро помер. Высокоуровневые мобы, очень живучие, но не очень дамажные, им больше 50-ти раз приходилось нанести удар по кому-либо из нас, чтобы помереть, теперь понятно?

— Блин, Саня, ну ты мега..

— Стоять! Ещё один подкол на счёт размеров моего мозга и будем трезвыми до рождества ходить, понял?

— Молчу-молчу, прости, вкурил, больше не повторится! Но, по правде говоря, опыт игры в этом мире гораздо больше твоего. А о таких моментах даже и не задумывался никогда, просто играл, для души. Ну иногда немного зарабатывал на жизнь, не без этого, нужда она такая!

— Это дело поправимое, в свете предстоящих событий, такого врага, как нужда, мы то, как-нибудь одолеем…

Помолчали, каждый думая о своём, Андрей первым не выдержал.

— Спасибо тебе Саш, за то, что не бросил, там, в нубятнике, без тебя бы я и за

1 ... 61 62 63 64 65 66 67 68 69 ... 116
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Игровой момент - Александр Бодров торрент бесплатно.
Комментарии
КОММЕНТАРИИ 👉
Комментарии
Татьяна
Татьяна 21.11.2024 - 19:18
Одним словом, Марк Твен!
Без носенко Сергей Михайлович
Без носенко Сергей Михайлович 25.10.2024 - 16:41
Я помню брата моего деда- Без носенко Григория Корнеевича, дядьку Фёдора т тётю Фаню. И много слышал от деда про Загранное, Танцы, Савгу...