Рухнувший мир - Тим Этчеллс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1 север
2 запад
8 север
12 восток
Где же Королева лабиринтов, когда она так нужна? Жаль, что спит, проверила бы маршрут.
19 восток
23 юг
52 запад
12 север
2 восток
2 юг
22 восток
Вот здесь как раз подходящее место, чтобы Рэй выспался. Пусть спит, но стоя и с открытыми глазами. Так можно, главное — потренироваться. Отдыхай, набирайся сил, пусть столбики ползут вверх. Потом продолжишь. Но с этого места начинается очень сложный кусок. Лабиринт делается все более запутанным.
8 север
3 запад
12 север
3 восток
30 юг
12 запад
8 север
36 запад
12 юг
18 восток
4 север
3 запад
12 север
7 восток
5 юг
4 запад
5 юг
2 запад
34 север
1 запад
32 север
3 восток
33 запад
2 юг
77 восток
В этом месте на двадцать секунд сгущается темнота. Посчитай про себя. Через двадцать секунд пали из бластера в белый свет по всем направлениям, пока заряд не кондится. «Не кондится». Ха-ха. В смысле, не кончится. Ха-ха. Когда все расстреляешь, вытащи из инвентаря Вспышку и зажги. Теперь в пылающем багряном свете можешь подсчитать валяющихся кругом убитых зорд.
9 запад
10 восток
5 север
6 запад
Темнота. Как я и говорил. Не знаю, зачем так сделано.
* * *Тори ворочается во сне. Кажется, что-то бормочет, но слов отсюда не разобрать. Прямо в дрожь бросает, когда пишешь про лабиринты. Для меня сложнее ничего нет, а этот просто апофеоз. Эх, разбудить бы Тори, пусть бы проверила, не наврал ли я где.
* * *5 север
45 восток
2 юг
7 юг
1 север
2 запад
8 север
12 восток
5 север
6 запад
18 север
16 запад
3 север
Зачеркнутые вычеркнуты и у меня в записях. Не помню, что я имел в виду — наверное, что направление неверное. Но на всякий случай оставляю, мало ли, вдруг это что-то еще.
Слышится шум дождя (одновременно и в игре, и на улице в «РМ»), («РМ» = реальный мир)
9 запад
драпать
23 юг
9 север
нужно отмерить
4 запад
тихой сапой
3 север
Зарифмовывай, так запоминается легче.
18 запад
19 юг
* * *Проснулась Тори, так что делаю перерыв. Мы позавтракали у окна. Оказывается, на улице никакого дождя не было, только в игре.
Еще выяснилось, что Линда поехала дальше с этим парнем, которого они встретили. Майк. Хотя, может, это не настоящее имя. Он вроде бы зубной врач. Линда с Майком собрались покататься, а Тори откололась, не захотев быть третьей лишней. Они забросили ее домой, ну и Линда на прощание взяла взаймы двести. Приплюсовать счета за мотель и траты с «Ам. Экс»… Да, поживилась неплохо. В подробности поездки Тори не вдавалась, но я списал это на утомление. Хотя вообще ее там порядком все достало, особенно повторяющиеся шутки Майка (в каждой шутке, сами понимаете…) насчет секса втроем — когда Линда выходила из номера. Хотя повидаться с Линдой ей было приятно. Увидеть ее наконец в хорошем настроении, пусть даже полученном за счет допинга в виде травки и коктейлей. Хм.
* * *7 восток
23 юг
1 запад
2 север
Уже недалеко.
Впервые мы прошли лабиринт позапрошлым летом, а не прошлым, как я говорил. Мы с Тори осознали, что у нас Любовь с большой буквы. КАК СЕЙЧАС ПОМНЮ (чертов капслок): мы с ней, прижавшись друг к другу, ведем Рэя через последний участок лабиринта — где стены сделаны из дождя. Мы тогда жили не в этой квартире, в другой, на Рис.
Потрясающе записан шум дождя, и он падает стеной, выстраиваясь в хитросплетения лабиринта. Рэй должен пройти и остаться сухим. Рудник будто растворяется в таинственном мире — сперва бесконечная равнина с невидимыми стенами, а потом Дождевой лабиринт. Рэй должен выйти сухим из воды. Вокруг темно, дождь видно только в лунном свете. Двигайся осторожно. В таких частях игры острее всего жалеешь, что в компьютерных играх еще не придумали способ передавать запахи и вкус. Запах получился бы сырым, густым, глубоким и прекрасным — так нам казалось. На этой далекой луне, где Рэй вроде бы в космосе, но в космосе он быть не может, потому что там нет кислорода, пахло бы самой лучшей ночью на Земле.
Под конец записи идут неразборчиво. Кажется, так:
12 запад
13 север
29 запад
1 юг
7 юг
(В записях вычеркнуто, но на всякий случай оставляю.)
5 север
6 запад
2 восток
33 юг
12 восток
Перед тобой стена цвета дождя с дождевой дверью. Открывай и проходи. Рэй с Кристаллом в руках попадает в выводящий тоннель рядом с Главной станцией на Лунной базе. Лабиринт пройден.
* * *Чуть-чуть про Мозголома, у которого помешательство набирает силу, судя по тому, сколько он мне вчера названивал. Молодец, Мозголом, так держать! Шестнадцать пропущенных звонков и шесть отвеченных — когда мы с ним все-таки общались. То есть примерно по звонку в час. Даже Рэй в колонии не отчитывается с такой регулярностью по рации перед лейтенантом Валитано и Меланжем (начальник связи, БагМэп подозревает, что француз). Мало того, что звонки частые, так еще и не поймешь, чего ему надо: большей частью слышу какое-то жалобное блеяние.
Блин! Не понимаю, чем он все время грузится, прямо «мировая скорбь всего народа». С ним когда разговариваешь, как будто сидишь у фонтана, изливающего бесконечное отчаяние, и даже по телефону брызги все равно до тебя долетят. Плохие новости. Массовые убийства. Парень из соседнего дома. По ночам темно. И тэ пэ. Говорить Мозголому, чтобы не парился, бесполезно. Он у нас вроде личной телетайпной ленты, агентства Рейтер и Ассошиэйтед пресс, вылавливающих исключительно плохие новости и каждый вечер выдающих в эфир спецвыпуск под названием «Стакан наполовину пуст». Вести детский утренник его бы точно не пригласили. Так что когда он в своем репертуаре (это я на случай, если и вам доведется), выхода всего два: 1) слушать и 2) ненавязчиво поинтересоваться, принимает ли он прописанные таблетки.
* * *За лабиринтом темное небо со звездами, но на фоне пейзажа видно бегущую, скользящую, растекающуюся по поверхности луны фигуру, напоминающую ту тень, за которой Рэй гнался в самом начале игры. Рэй совсем вымотался на этой далекой планете. Готовится к тому, что его ждет дальше.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});