Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
>
Как точно подмечано! :) Уже давно заметил что людей можно дажераздеить на две группы: одни хорошо покакали с утра -- тогда их настроение приподнято, они веселы и общитеьны, другие плохо покакали, либо вообще нет -- тогда они угрюмы, мрачны и злы, постоянно раздражаются чем-то и кем-то.
>Я еще не научился пользоваться этим форумом (не пойму как темы создавать), но хочу поделиться своими многими наблюдениями - по поводу осознанных сновидений и выхода в астрал. А в структуре алгоритмов пока не разбирался, просто не пытался анализировать. Я больше сновижу. Как разберусь , обязательно скину.
>
Войди в один из трёх разделов внутри школы волшебства, тогда увидешь внизу окно для создания.
Андрей (#30, 2005-01-27, 11:45:51 )
Nexus,
>
Как точно подмечано! :) Уже давно заметил что людей можно дажераздеить на две группы: одни хорошо покакали с утра -- тогда их настроение приподнято, они веселы и общитеьны, другие плохо покакали, либо вообще нет -- тогда они угрюмы, мрачны и злы, постоянно раздражаются чем-то и кем-то.<
Да, у меня есть даже три заповеди (собственного сочинения) и одна оксиома из них.
Первое , наиважнейшее с утра проснувшись - высрись, вторая - помойся, третья - не мудри (тобишь не надо сначала мыться, потом после туалета все равно предется). А аксиома звучит так - Иногда для того, что бы день удался достаточно с утра просто хорошо высраться. (сори в твою тему это постю).
nexus (#31, 2005-01-27, 16:50:39 )
Андрей, :)
Андрей (#32, 2005-01-27, 18:51:00 )
Nexus, всегда пожалуйста:), а как инфо осебе разместить, ну что б такая же волнистая линия появлялась с инфой, где тут регистрация вобще?
cernunos (#33, 2005-01-28, 00:58:05 )
Какая, однако, дерьмовая тема пошла! :)) Возможно дурное настроение объясняется неудовлетворенной физиологической потребностью организма? Также как чувство голода, которое тоже с утра бывает. Хотя, если быть точным, я замечал, что если проснуться в свое традиционное время, или позже, есть не хочется довольно долго. А если проснуться слишком рано, то сначала физиология спит и чувства голода не возникает, то спустя минут сорок голод разгорается не на шутку! Правда, филиологи говорят, что во время сна человек запасается некоей энергией (можно сказать праной), которой и переполнен организм после долгого сна.
А какие-либо практики по слому распорядка у присутствующих имеются? Специально кто-либо пробовал? Перелет через часовые пояса действительно очень интересен на практике. Чувствуешь себя пришельцем вернувшись снова в свой пояс.
nexus (#34, 2005-04-04, 19:55:26 )
Как мне кажется следует подчеркнуть тот факт, что события повседневной реальности наверника должны подразделяться на события:
1. Которые индуцируем непосредственно мы сами.
2. Которые индуцируются в результате влияния внешних обстоятельств.
В первом случае события носят явно откровенный упорядоченный характер в следствии составления нами плана исполнения на каждый день какого-то ряда событий. при этом, если в этом плане и наблюдается какой-то алгоритм, то он непосредственно вытекает из психологических алгоритмов.
Во втором случае мы как раз и сталкиваемся с алгоритмами тонали, структура которых пока остается загадкой.
nexus (#35, 2005-05-09, 19:28:40 )
Наверное, самой первой и основополагающей закономерностью, которую удалось сформулировать за всё это время и которая присуща повседневному миру или точнее миру Тонали (Матрице), является тенденция “сингулярных компенсаций“ (назову это пока так!) или “равновесного разнообразия“. Что я под этим подразумеваю? Я утверждаю что в Тонале, в рамках пространственно-временных ограничений некоторой сюжетной ловушки или события как её элемента, наблюдаются стохастические колебания около среднего любых наблюдаемых параметров или характеристик вообще. Каковы бы случайные отклонения не происходили, они всегда в рамках средних значений. В результате, отсюда следует, что если произошло некоторое событие “A“, то наибольшая вероятность (случиться в течении ближайших следующих интервалах времени) произойти событию “B“, которое противоположно событию “A“, дабы сохранилось среднее значение наблюдаемых свойств Тонали. Как следствие, если мир иной раз и искажается в результате аномалии осознания, он тут же компенсируется противоположной тенденцией. К примеру, как только вы достигли ОВД, тут же происходит поистине невероятная активизация устройства и внутренний диалог становиться просто невыносимым как и тенденции обмусолить достижение ОВД. Тоже самое касательно и сновидений, и иных сдвигов: как только случается аномалия, её тут же похоронят за парализующим влиянием повседневных забот и хлопот по дому, работе и ...
[Фундаментальное начало]
# Итак, Тональ всякий раз старается скомпенсировать события таким образом, чтобы средние характеристики наблюдаемого мира оставались вне аномалий. #
Интересно, кто заинтересован, чтобы мы не замечали аномалии мира?! ;) Неужели опять бабочки и стрекозки...
P.S.
Точно такой же принцип в своё время в химии сформулировал Ле-Шателье! Ныне этот закон тесно увязывается с “принципом наименьшего действия“ в теоретической физике.
nexus (#36, 2005-05-29, 21:13:06 )
“Теория пространственных файлов как островков случайных процессов”.
Последнее время я стал склоняться к идее, что скорее всего в тонале нет ярко выраженных алгоритмов, направленных непосредственно на осознание человека как на виртуальную машину и жестко зафиксированных для любой пространственно-временной области. Хотя я ещё обдумываю и наблюдаю за миром в поисках симметрий вообще, о чём говорил Karras в своё время. Поэтому мои дальнейшие рассуждения могут оказаться лишь грубым приближением. Как мне представляется, именно это обстоятельство объясняет кажущуюся свободу выбора вариантов развития сюжетной линии. Действительно, похоже что нету жестко привязанных директивных инструкций в виде какого-то списка событий, наподобие инвентарному перечню, который постоянно маячит над головой несчастного индивидуума, принуждая его сталкиваться то с одной напастью, то с другой. Однако в ходе практикума по ловле «Удачи», я кажется отыскал для себя вполне приемлемое описание происходящего в мире Матрицы.
Согласно этому описанию, лучше речь вести о существовании фиксированных в пространственном смысле «сюжетных ловушках», представляемых как файлы, внутри которых для каждого элемента этого файла реализуется случайный процесс перехода из одного состояния в другое. Такого рода переходы происходят в соответствии с определённым ограниченным набором параметров (атрибутов или свойств), каждый из которых характеризуется своим потоком и интенсивностью. При этом, осознание человека в процессе своего существования постоянно «переходит» из одного «пространственного файла» (сюжетной ловушки) в другой, загружая набор параметров этого нового файла. С точки зрения концепции виртуальной машины, смену сюжетных ловушек возможно представить и как подгрузку всей пространственной области или части карты с соответствующим набором параметров, вместо того, чтобы рассматривать переходы осознания как такового. Пространственный файл, согласно наблюдениям по проекту «Удача», обозначается, как правило, по своему периметру некими знаками, вывесками, стелами или же имеет вполне конкретные видимые границы. Как уже упоминалось выше, всякий объект, который находится внутри некоторого «пространственного файла», постоянно подвержен переходам из одного своего состояния Ф[i] в другое состояние Ф[j] в соответствии с некими закономерностями. Эти закономерности достаточно хорошо описываются уравнениями Колмогорова из теории случайных процессов.
Итак, предположим вы очутились в какой-то сюжетной ловушке, которую мы рассматриваем как «пространственный файл». Это может быть весь день, какая-то ситуация, или же просто ваша комната, ваш кабинет, пространство автобуса, или же участок большого леса, где вы с друзьями разожгли костер и уплетаете шашлыки с пивом. А кто-то может быть пьет горилку с салом. Впрочем, это может быть любая иная сингулярность, имеющая вполне определённую закономерность: сновидение, воспоминание или же любое иное положение ТС. Вспомните слова Сергея Изриги: «Любой порядок имеет свою особую объединяющую идею». Вот именно такая идея лежит в основе любой сюжетной ловушки, которая образует конкретную для нас сингулярность. Всякий пространственный файл, будучи сингулярностью, содержит внутри себя некоторый конечный набор параметров по умолчанию. Эти параметры в совокупности образуют своеобразный вектор, назовем его как: A = (a [1], a [2], …, a [n]). Далее будем предполагать, что компоненты (то есть параметры) этого вектора могут принимать лишь два возможных значения: 0 или 1, то есть выключен или включён. При таких предположениях, любой объект внутри пространственного файла (сингулярности), который удовлетворяет описанию посредством введённого нами вектора, будет способен находиться в одном из 2^n возможных состояний: для 1-ого параметра это 2-а состояния, для 2-ух параметров – 4-е состояния, для 3-х параметров – 8-мь состояний. Программистам должно быть известно, что совокупность таковых состояний называется булеаном. Для тех, кто знаком с триграммами и гексаграммами это можно объяснить вот каким образом. В триграмме всего три линии, однако она порождает булеан из 8-ми элементов (состояний). В гексаграмме же шесть линий и они порождают булеан из 64-х состояний. Таким образом, триграмма как символ представляет собой вектор-состояния с 3-мя параметрами, а гексаграмма – с 6-ю параметрами. Также будем предполагать, что параметры вектора состояния могут изменяться только по одному, а не по два или несколько вместе. Это приводит нас к существования неких потоков для каждого параметра (то есть для каждого компонента вектора состояния): потока “П [i]+”, включающего параметр a [i] и потока “П [i]-“, выключающего параметр a [i]. Пусть каждый такой поток характеризуется некой интенсивностью: для потока “П [i]+” такая интенсивность будет описываться величиной “I [i]+”, а для потока “П [i]-” такая интенсивность будет описываться величиной “I [i]-“. Величина интенсивности характеризует среднее число событий, приводящих к включению (для потока “П [i]+”) или же выключению (для потока “П [i]-”) параметра a [i], приходящееся на единицу времени, то есть интенсивность сродни скорости поступления событий, изменяющих конкретный параметр.