Категории
Самые читаемые книги
ЧитаемОнлайн » Разная литература » Прочее » Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Читать онлайн Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 471 472 473 474 475 476 477 478 479 ... 895
Перейти на страницу:

И в итоге получается, что упомянутая "Резидент Эвил" - просто обычная игра-"симка". Симулятор реала. В которой в определённых местах прописаны точки "выбора". А также есть точки входа, где выбор делать не нужно. Но все эти "точки входа" имеют "коды доступа" из определённого набора знаков. Зная которые, мы можем путешествовать по своей "симке" так, как хотим МЫ. А не тот, кто заложил в нас этот листинг и стал ждать, какой же вариант из мультиэндинга выберет на этот раз юзер.

Может быть, именно ЭТО и искали маги, выпуская "петушков"? И именно это и даст пресловутая программа, разрабатываемая здесь?

culxaker

злоебучие петушки таким образом щелкале клювом не просто абы с рук долой иле там где ближе зернышко! они отбирале наиболее свежие и фкусные зернышки, которые раскидали маги руководимые нивидимой силой синхронности. петушок таким образом усилил ее защет тово што у энтова подлеца внутренний диалог выключен, и сила махом фключила контроль над ево чувством голода

red_warg

То есть, кул, ты рекомендуешь, сперва разбросать зернышки, а потом заставить комп клевать их? Спасибо, за идею.

culxaker

отнюдь нах! йа хочу сказадь шо модель которую вы заложили какайата куцая суко. как-то она не хороктерно для перса жевущево в 21 веки и учившевося в школи. в модели отсутствуед главный момент - какую роль во всем энтом дели играет время и место, какую сознание петушков и прочее. придеца плять рыть свой архив и найти вам точный разъеснение оп и-цзин.

а шоп вы не заскучале пока - почетайти вот пятую лекцию, заценити возможности своево мозга и постарайтесь подвезаться на энтом поприще соответсвующе.

Psychonaut

Генерировать буквы методом случайных чисел - не самая лучшая идея. Либо нужно быть очень крутым магом, чтобы сгенерировать таким способом осмысленные фразы (говорят, что тысяча макак за пишущей машинкой - теоретически могут написать сонет Шекспира).

Имхо, лучше взять за основу какую-нибудь готовую таблицу мироописания. Скажем, орфографический словарь (Библию, Коран, кулинарную книгу и т.п.).

Случайным образом выбираем первую букву, затем вторую, третью - но уже в пределах тех слов, которые содержит данный словарь (таблица мироописания).

Алгоритм выборки - может быть любой. Смысл в том, чтобы уже первое склёванное зёрнышко - определяло общий контур искомого, а последующие - уточняли и детализировали его (типа, фрактальность и всё такое).

bolton

а по мне так эта прога "ProjecO.exe" не плохо работает. Как edition 1 вполне хороша. Дальше это уже интерфейс, дизайн, примочки.

culxaker

похоже йа маху дал, увлексе. сори

red_warg

Генерировать буквы методом случайных чисел - не самая лучшая идея. Либо нужно быть очень крутым магом, чтобы сгенерировать таким способом осмысленные фразы (говорят, что тысяча макак за пишущей машинкой - теоретически могут написать сонет Шекспира).

Поэтому, прога и не использует вообще случайных чисел.

Имхо, лучше взять за основу какую-нибудь готовую таблицу мироописания. Скажем, орфографический словарь (Библию, Коран, кулинарную книгу и т.п.).

Случайным образом выбираем первую букву, затем вторую, третью - но уже в пределах тех слов, которые содержит данный словарь (таблица мироописания).

Алгоритм выборки - может быть любой. Смысл в том, чтобы уже первое склёванное зёрнышко - определяло общий контур искомого, а последующие - уточняли и детализировали его (типа, фрактальность и всё такое).

Вот, это уже интереснее, такие тексты можно использовать в качестве резистора для настройки. Может у кого есть упоминаемые книги в txt формате? Если есть, напишите в личку.

Пока в наличии есть книга перемен, попробую что-нибудь эдакое с ней соорудить.

red_warg

Пока устроил ликбез для себя в области синхроничности, т.к. как реализовать некоторые вещи пока не понятно.

Вот интересное наблюдение: и прога Лайта, и моя написаны в среде разработки именуемой Дельфи, т.е. какбы эти проги, в натуре, дельфийские оракулы

eugene20237

А можно ещё взять за основу координаты при клике мышкой в разные области экрана. Тут чисто человеческий фактор ) А если ещё на клаву посадить живого петуха - то чисто птичий ) Вот только построить матрицу символов размерностью равной какому-нибудь разрешению экрана я не представляю как. Т.е. как построить преобразователь случайного элемента в символ или слово? Сделать это случайным образом - по-моему не лучшая идея... Да и в других реализациях кажется та же проблема  Случайный фактор (петушка) получить нетрудно, а преобразовать правильно едва ли вообще возможно программно.

red_warg

А можно ещё взять за основу координаты при клике мышкой в разные области экрана. Тут чисто человеческий фактор ) А если ещё на клаву посадить живого петуха - то чисто птичий ) Вот только построить матрицу символов размерностью равной какому-нибудь разрешению экрана я не представляю как. Т.е. как построить преобразователь случайного элемента в символ или слово? Сделать это случайным образом - по-моему не лучшая идея... Да и в других реализациях кажется та же проблема  Случайный фактор (петушка) получить нетрудно, а преобразовать правильно едва ли вообще возможно программно.

Фигня.

Перехват движений мыши конечно реализовать можно да и составить таблицу интерпретаций не так уж проблемно, только  ты, наверное, никогда в жизни не гамался, иначе бы знал что мышу можно контролировать с точностью до пикселя.

eugene20237, ты наверно не читал, то что написано в теме. Нам никаких случайных факторов не нужно, нам как раз нужен особый "неслучайный" фактор, который нужно откуда-то выжать. И никаких проблем с преобразованием результата тоже нет, проблема в том чтобы уговорить мир сыграть с нами в эту игру.

eugene20237

>> Нам никаких случайных факторов не нужно, нам как раз нужен особый "неслучайный" фактор, который нужно откуда-то выжать.

Координаты мышки - как раз такой фактор, разве нет? Аналогично преподу с доской и масиного примера.

>> И никаких проблем с преобразованием результата тоже нет, проблема в том чтобы уговорить мир сыграть с нами в эту игру.

Ну а собственно какая разница как выражаться? Если не получаются осмысленные выражения, то преобразование выбрано неправильно.

>> Перехват движений мыши конечно реализовать можно да и составить таблицу интерпретаций не так уж проблемно, только  ты, наверное, никогда в жизни не гамался, иначе бы знал что мышу можно контролировать с точностью до пикселя.

А причём тут точность до пикселя? Зачем перехватывать движения? Я предлагал считывать координаты в произвольные моменты времени. Пришла идея когда гамался в стратежку...

red_warg

Координаты мышки - как раз такой фактор, разве нет? Аналогично преподу с доской и масиного примера.

Мы можем контролировать этот фактор, именно по этому и было сказано про контроль мышки.   

Ну а собственно какая разница как выражаться? Если не получаются осмысленные выражения, то преобразование выбрано неправильно.

А вот тут можно поспорить. Если ты возьмешь книгу на незнакомом тебе языке ты тоже скажешь преобразование не правильное?

Я предлагал считывать координаты в произвольные моменты времени.

Произвольные? Ну по конкретней, мну кажется ты хотел сказать случайные.

И пожалуйста, объясни в чем принципиальная разница того что предлагаешь ты, от того чтоб щелкать мышкой по кнопке

eugene20237

Мы можем контролировать положение указателя, но не нужно пытаться контролировать его. Можно просто играть во что-нибудь, например.

Если взять книгу на незнакомом языке, то преобразования вообще не задано, т.к. не знаешь языка. Думаю аналогично с любым примером.

>> Произвольные? Ну по конкретней, мну кажется ты хотел сказать случайные.

А какая разница? Это всего лишь слова.

>> И пожалуйста, объясни в чем принципиальная разница того что предлагаешь ты, от того чтоб щелкать мышкой по кнопке.

Принципиальной разницы нет между любыми способами получения исходных данных. Будь то петушок, преподаватель у доски, сообщения операционной системы, команды процессора, время между кликами мышкой, положение указателя. Я предложил простое преобразование из координат в символ. Нужно только задать таблицу символов (символы для всех точек экрана). Эта таблица и есть преобразование, и её неизвестно как построить. Точнее я не могу понять как. Ещё возможно, что преобразование может быть любым, а результат зависит от человека, который всё это тестирует. У одного получаться ответы на вопросы, а у другого белеберда.

lfxor

char c = 'а' + (mouse_x + mouse_y) mod 33

eugene20237

Это и есть преобразование "от балды". Как я уже сказал, результат может быть разным для разных людей. Может у кого большое намерение получить ответ, его и получит )

1 ... 471 472 473 474 475 476 477 478 479 ... 895
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky торрент бесплатно.
Комментарии
КОММЕНТАРИИ 👉
Комментарии
Аннушка
Аннушка 16.01.2025 - 09:24
Следите за своим здоровьем  книга супер сайт хороший
Татьяна
Татьяна 21.11.2024 - 19:18
Одним словом, Марк Твен!
Без носенко Сергей Михайлович
Без носенко Сергей Михайлович 25.10.2024 - 16:41
Я помню брата моего деда- Без носенко Григория Корнеевича, дядьку Фёдора т тётю Фаню. И много слышал от деда про Загранное, Танцы, Савгу...