Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - Крис Колер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Теперь, имея деньги и наладив контакты, необходимые для лицензирования музыки, Project Majestic Mix продолжает работу. Второй альбом под названием SquareDance развивает идею F.F.Mix от Уэмацу – это двухдисковая коллекция танцевальных электронных ремиксов мелодий из различных игр Square. В дальнейших планах Project Majestic Mix – альбом транс-музыки, с композициями из разных видеоигр, от Final Fantasy и Secret of Mana до Ico (см. главу 10), Metroid и Halo от Microsoft[238].
А есть еще группа музыкантов OneUpStudios (www.oneupstudios.com), которая участвовала в обоих альбомах Project Majestic Mix и выступает на различных неофициальных игровых конвентах под названием The OneUp Mushrooms[239]. Они выпускают и свои диски. Первым стал альбом с аранжировками мелодий другого популярного композитора Square, Ясунори Мицуды.
Заставить дракона кричать: Ясунори Мицуда[240]
Я взял интервью у Ясунори Мицуды в ноябре 2002 года в ресторане рядом с его музыкальной студией Procyon Studio. Мицуда – бывший штатный композитор Square, который стал фрилансером. Благодаря саундтрекам к таким играм, как Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross и Tsugunai, он стал известен во всем мире. Некоторые считают, что он даже превосходит Нобуо Уэмацу. Для меня музыка Мицуды – всегда украшение той игры, где она звучит. Его песни делают даже скучные игры запоминающимися, а отличные игры – классикой.
Ясунори Мицуда
Будь то оркестровые композиции, или что-то в духе ирландской народной музыки, или совершенно неземные мелодии, музыкой Мицуды можно наслаждаться, даже не знакомясь с той игрой, для которой они написаны. Я обнаружил, что про себя напеваю его мелодии, когда мы зашли в cетевой ресторан Jonathan’s, похожий на американские закусочные Denny’s и выбранный потому, что в нем можно сколько хочешь бесплатно наполнять стакан с напитками. Внутри было так же шумно, как и в американской закусочной, а Мицуда говорит негромко и застенчиво. Мне пришлось изо всех сил напрягать слух, чтобы расслышать его, несмотря на суматоху вокруг.
«Я был очень подвижным ребенком, – начинает Мицуда. – Я обожал физические упражнения и спорт – бейсбол, баскетбол, кендо, дзюдо, легкую атлетику. У моей старшей сестры было пианино. Хоть я и хотел играть на нем, но практиковаться просто терпеть не мог. Так что тогда меня нельзя было назвать музыкантом – разве что атлетом».
Но в школе Мицуда постепенно научился любить музыку. «В старших классах я заинтересовался кино, – говорит он. – Я решил, что буду писать музыку для фильмов, и пошел в начальный музыкальный колледж, чтобы учиться на композитора».
Мицуда не хочет называть свою альма-матер. «Там больше нет хороших учителей, – говорит он. – Если люди узнают, что я туда ходил, то могут последовать моему примеру… а я этого не хотел бы». Тем не менее Мицуда с теплотой вспоминает учителей. «Они почти все были профессиональными музыкантами, и я сопровождал их и ассистировал им. Они меня многому научили, не только музыкальной теории».
Пока Мицуда еще учился в колледже, он нашел подработку, которая, как оказалось, определила его дальнейшую карьеру. «Я работал со звуком для Square Enix. Я работал над Elnard (в США – Teh 7th SaGa) для SNES и делал звуковые эффекты для некоторых игр для PC-8801. Названия их я, правда, уже не помню».
Окончив колледж, Мицуда отправил резюме в Square-sof,t где была вакансия композитора. До этого он никогда не играл ни в одну из игр компании – даже в Final Fantasy. Он вспоминает, что сначала был недоволен новой должностью. «Дело в том, что на моей визитке было написано “композитор”, но я занимался только звуковыми эффектами и программированием. Я работал над Hanjuku Hero, Romancing SaGa 2 и Seiken Densetsu 2. И над Final Fantasy V немного поработал – помните, там в начале дракон кричит? Вот это я как раз делал».
Как именно заставить дракона кричать? «Ну, вы берете музыкальные ноты, добавляете шум и миксуете их, пока не получится звук, похожий на крик дракона (смеется). Я играл с настройками, и (Нобуо) Уэмацу подбежал ко мне и сказал: “Что это за звук? Мы должны использовать этот звук!” Ну в общем, мне не нравилось быть звуковым программистом. И однажды я не выдержал, пошел к (Хиронобу) Сакагути и сказал – мол, если он не разрешит мне сочинять музыку, я уволюсь. И он сказал: “Ладно, займешься Chrono Trigger”».
И вот так легко Мицуда стал композитором игры, которой суждено было стать одной из самых запоминающихся RPG. Chrono Trigger была грандиозным совместным проектом. Автор сценария Dragon Quest Юдзи Хории и дизайнер персонажей Акира Торияма объединились с дизайнерами Final Fantasy, чтобы сделать оригинальную RPG. Chrono Trigger могла похвастаться впечатляющей графикой, одной из лучших на Super Famicom. А история о путешествиях во времени, которую она предлагала, была еще более нестандартной и безумной, чем Final Fantasy могла в принципе себе позволить. Игре требовался достойный саундтрек – необычный и привлекательный.
«Я хотел написать музыку, которая не относилась бы к какому-то существующему жанру… музыку выдуманного мира. Режиссер игры Масато Като был моим близким другом, и я всегда обсуждал с ним сеттинг и сцены перед тем, как заняться сочинением мелодий». Перфекционизм Мицуды начал давать о себе знать – из-за него композитор даже угодил в больницу, прежде чем успел завершить работу над саундтреком. «Я сначала работал над всем в одиночку. И работал так усердно, что у меня развилась язва желудка, и меня отправили в больницу. После этого Уэмацу-сан стал помогать мне».
После Chrono Trigger Мицуда совместно с Нобуо Уэмацу написал саундтрек к Front Mission: Gun Hazard, потом – к Radical Dreamers, текстовой адвенчуре (квесту) с иллюстрациями, которую выпустили для так и не ставшего популярным Satellaview – устройства от Nintendo, которое подсоединялось к Super Famicom и позволяло японцам, подключившим спутниковое телевидение, скачивать небольшие игры по спутниковой связи. Хотя технически Radical Dreamers продолжала историю Chrono Trigger, у обеих игр было мало общего, кроме выдающейся музыки от Мицуды. Затем Мицуда руководил созданием музыки к Tobal No.1, файтингу[241], который стал первой игрой от Square для PlayStation. А его первой по-настоящему сольной работой стал следующий проект – саундтрек к RPG под названием Xenogears.
Мнения о Xenogears очень полярны. Фанаты считают, что это ни много ни мало эпическое