Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Полоски именно отдельные нужны, какя понял Масяню...
Можно еще крутить в микроволновке и стиральной машинке...
Не говоря уже о том чтобы нашить на халат, пиджак, куртку... - так что, думаю не попробовал только самый ленивый... (((
Питание на электромагниты? - повторно предлагаю вращать не электромагниты, а очередность их включения поставив их с избытком... (Подробности где то выше). В качестве электромагнитов можно взять дешевые наушники-вкладыши...
Philos от Сентября 23, 2008, 05:09:26 pm
Умничка! Ведро - это гениально! А что за "спортивный снаряд для кручения"?
P.S. Мирковолновку нафиг - ещё телепортируется сама :) Стиральная же машина слишком быстро крутится - там за тыщу оборотов бывает. А тут, судя по всему, хватит и 10.
neka от Сентября 23, 2008, 05:34:20 pm
Цитата: Philos от Сентября 20, 2008, 04:14:53 pm
neka, это всё чудесно. Однако нужна не столько "скорость восприятия", сколько "скорость гашения" образа на сетчатке.
Philos, вроде, нашла "скорость гашения" сорри, очень большая цитата:
\Представьте себе, что вы смотрите на лампочку, загорающуюся каждые полсекунды. Вполне естественно, она будет выглядеть мерцающей. Ведь новая вспышка придет к глазу после того, как кратковременная память длительностью в четверть секунды угаснет и перестанет удерживать образ предыдущей вспышки.
Затем опыт усложняют. Правый глаз видит одну лампочку, левый — другую, причем каждая загорается через полсекунды, но интервалы сдвинуты на четверть секунды. Иными словами, новая вспышка света поступает в зрительную систему от одного глаза именно в тот момент, когда кратковременная память готова стереть картинку от предыдущей вспышки. Если бы память находилась в сетчатке, нам казалось бы, что вспышки перепрыгивают из одного глаза в другой. Но этого не происходит. Наблюдателю кажется, что обе лампочки горят одновременно и непрерывно. Зрительный аппарат просуммировал сигналы от каждого глаза: сложение же картинок происходит в затылочной коре. ..\
Похоже, что "скорость гашения" - четверть секунды?.
Цитата взята отсюда (http://bronnikov.ru/literatura/vid5.1.php)
Шаоран от Сентября 24, 2008, 11:40:43 pm
может пригодится одна из наработок Давинчи?
Скромняга от Сентября 25, 2008, 09:32:23 am
Шаоран, мог бы ты пояснить выложенную картинку?
Шаоран от Сентября 25, 2008, 01:35:59 pm
Цитата: Masja от Сентября 03, 2008, 01:30:06 pm
Вот вы фанатазеры!
Я вам дала почти всю конструкцию.
К мотору приделана ось с продольными выступами - эдакая вытянутая шестеренка. Она лежит горизонтально и приводит в движение через зхубчатые механизмы три кольца, которые расположены вертикально. На внешней стороне колец зубчики, и их прокручивает соь, ведущая к мотору. Этим обеспечивается синхронизация движения колец. Кольца разной величины. Постоянство их вращения обеспечивается степень зубчатой передачи. Механика первого курса института.
если внутри нужен просвет, то можно использовать кожухи с рисунка single_man-а (http://dreamhackers.ru/index.php/topic,2462.210.html#quickreply)
вобщем тогда телепортер - это будет квадратная коробочка из которой будет торчать или высовываться механизм, шестеренка-конус соединенная мотором и три шестеренки валентности, либо с електро магнитами, либо в кожухах и с просветом, лампа про которую упоминалось будет тогда в нутри коробочки...
а выглядеть это будет тогда так: идешь домой но не успеваешь, достаешь квадрат, открываешь, внутри него не квадрат, а целиндр, для аэродинамики, запускаешь и над ним шагаешь... вот вам ворос, установка то телепортироваться не будет! следовательно надо в кармане иметь еще одну на всякий лучай.
Ктото упоминал про телепорт суфиев, костюм с шишечками... тогда как там дело обстоит? Если четвертый круг делает мысль, то тогда понятно, но значит изначально перед телепортом надо проходить обучение по контролю мысли, что б не занесло черт знает куда, тогда это не для всех игрушка...
вобщем к чему я? А к тому что у стоунхенджев был центральный, связующий центр, тогда это имеет смысл, если хочеш кудато, то шагаешь в с стоунхендж у себя на аляске, появляешься в связующем центре в питере например, а из него шагаешь в арку с надписью крым.
В таком случае что будет у нас связующим звеном? Может и можно создать телепорт самостоятельный, то тогда это будет намного более сложное техническое устройство, в котором можно будет задавать разные параметры влияющие на точку выхода....
если гдето ход мыслей не правильный то поправьте...
SaKra от Сентября 25, 2008, 09:43:42 pm
Шаоран, а из какого контекста ты вырвал эту картинку? Текст или объяснение механизма. Это часть какая-то от общего механизма. Что это? ???
Шаоран от Сентября 26, 2008, 03:48:47 pm
из фильма "Kolesnici_bogov_ch1_ch1a_ch2", так упоминания метода кирлиана, и прочие.
на http://www.torrents.ru/ есть. Там почти в конце второй части рассказывают про Леонардо, и показывают некоторые его изобретения. А картинка - это механизм придуманный им.
Daedalus от Сентября 26, 2008, 04:05:35 pm
вобщем достаточно. как только опытный образец будет создан - открывайте новую тему.
Daedalus от Декабря 28, 2008, 09:12:16 pm
ссылки от болгарских друзей
http://www.xnetbg.com/new/content/view/584/1/
http://www.sisrc.com/c1.htm
Daedalus от Декабря 29, 2008, 01:37:14 pm
http://translate.google.ru/translate?hl=ru&u=http%3A%2F%2Fwww.xnetbg.com%2Fnew%2Fcontent%2Fview%2F584%2F1%2F&sl=bg&tl=ru
Мир, как программа
Формат: Переписка
Ведущий/автор: Masja
Период проведения: Апреля 21 2008 – 24.03.2009 г.
Ключевые слова: ХС
Место проведения/источник: http://dreamhackers.ru/index.php
Связанные документы: Реальная магия
Персоналии: Masja, Ligth,nick ,red_warg, lfxor, Bolton, Vitalika, culxaker, Wizard, Ligth, Zwolf, me, Druid, Psychonaut, Bolton, Philos, eugene20237,Daedalus,Rizoen,
Ndremun, Альгис,ndremun.
Редактировал текст: Urulgan
Мир, как программа
Masja
Наверное, кто-то из вас знает Винчи. Я уговорила его написать книгу о магии Земли. Недавно он дал мне почитать первую главу, и у нас возник спор. В процессе дискуссии я поняла, насколько далека от мира программистов, и насколько их мир интересен.
Прежде чем перейти к теме, затронутой Винчи, я хотела бы пробудить ваш интерес к идее описания мира, как программы, и программ, как отдельных миров. Я в личке уже веду переписку с заинтересовавшимися людьми, но возникла идея подтянуть к дискуссии и остльную аудиторию.
Итак, начальные условия. Прикиньте, что текст программы - это мир, созданные из отдельных частей (шаров восприятия), они связаны транзитами, у которых будут точки входа и источники ссылок.
Лайт, предлагает интересную аналогию объектоного программирования, как проекции нашего восприятия мира, и асемблера - как прямого видения.
Но давайте прикинем, что мы имеем на руках текст программы какой-то компьютерной игры. Огромный массив всего и вся. Он поделен на какие-то блоки, описывающие объекты, методы и атрибуты. А какие аналогии с нашим миром. Вот мы видим сюжет своей жизни. Это аналог "Резидент Ивел-4". Текст программы для нас уже большая абстракция - текст нашей судьбы. Пусть даже сценарий в основном известен. Кто может повертеть в голове эту конструкцию и наложить ее на реальность.
Текст программы, как реальный мир. Сюжеты игрыи ее прохождение - как проявленный мир в нашем исполнении. А чем тогда будут различные связи, методы и т.д.? Давайте подключайтесь. Если вы поддержите этот проект, я дам вам ключ к созданию программы для предсказаний вашей судьбы. Прикиньте, компьютерная программа, которая будет относительно точно предсказывать конкретные будущие события вашей жизни, планеты, мира, хе-хе-хе! Винчи - это гений!
Но мне бы хотелось, чтобы вы попыхтели, подумали, поизобретали. Взамен, я дам вам идею компьютерного предсказателя и бесконечного источника сакральных знаний. Фактически, это идея компьютерного оракула.
Ligth
Думаю лучше и перспективнее всё описывать с точки зрения объекто-ориентированного программирования (инкапусяция ,полиморфизм, наследование):
То есть вокруг имеем множество объектов, обладающих заключенными в них свойствами(атрибутами), и действиями(взаимодействиями), и соответсвенно связями через методы.
Атрибуты в хорошем коде недоступны пользователю, но он может их получить через методы объекта, причем методы тоже имеют область доступа(личные(private), защищенные(protected, только для наследников) и public(для всех)).
Тогда мир будет представлен программой в лучшем случае являющейся методом некоего класса(объекта), в которой определы объекты, их атрибуты и методы, точками взаимодействия между ними будут методы объектов и точки вызова/возврата из главного метода.
Окружающий мир, как видит его человек, очень близок к ООП, объектам и иже с ними, в то время как машинные коды и ассемблер близки к работе "напрямую" (читай видение, намерение), когда права уже не важны, но при ошибке в коде можно завалить всю программу и возможно всю Операционную систему.