Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Очень и очень в тему инсайт Дедала про "особые" карты. (Дедал, респект!)
Здесь отписываю, для того, что бы дать понять, что тема не заброшена и активно мозгуется.
Этим я заявляю: Я НЕ РАЗГИЛЬДЯЙ!
Гы! Ну очень мне важно чужое мнение.
Модель ПМ 3d
Формат: Исследование
Ведущий/автор: April
Период проведения: 10.04.2006 – 16.09.2007 г.
Ключевые слова:Трансцендентность, Масти, ПМ, ЦС
Место проведения/источник: http://dhlab.ru/forum/index.php?topic=330.0;all
Связанные документы:
Персоналии: April, masja, Daedalus, konste, 6o4, mist, Depo, Trash, Nightwalker
Редактировал текст: Jassarias
Модель ПМ 3d
April
Привет!
Я не знаю, как на счет «слов», но на Aworld речь шла о «скелетах». Это одно и то же? Или нет?
Я не нашла темы о «скелетах». Но хотела бы продолжить этот разговор.
Не знаю, может, этот вопрос уже затрагивался, я давно не читала материалы ХС, заранее прошу прощения, если повторю чьи-то ранее высказанные идеи.
Маленькое лирическое отступление. (можно не читать Smiley/Улыбается )
Я хотела сделать акцент на существование различия в том, что есть наше текущее восприятие Реальности и что есть ее проекция. Именно в такой паре – Восприятие и Проекция.
Если наше восприятие реальности одномерно, то реальность проецируется в ЦС. Иными словами, если мы смотрим на мир как на ЦС, это означает, что наше восприятие Реальности одномерно. Если мы способны манипулировать несколькими параллельными ЦС , это дает нам шанс сделать наше восприятие плоскостным, двумерным.
Как сделать наше восприятие реальности объемным, воспользовавшись тем же ПМ?
Как принято, язык событий ПМ содержит несколько базовых элементов: знак Силы, флаговое действие, ну, там, рядовое событие.. что еще? Действие – приветствие Силе и т.п. И хотя все события действительно должны реализоваться в реале, но как ПРОЕКЦИИ событий, произошедших в ИНЫХ УРОВНЯХ БЫТИЯ. По сути, лишь целевое событие принадлежит физической плоскости. Все остальные, хотя и имеют свою реализацию в реале, но призваны так или иначе поддерживать в нас чувство «правильного направления движения» или, иначе, служить знаками на пути. Т.е. являются чем-то иным в сравнении с целевым событием, образуя собой некий уровень чувств или знамений. Более того, наиболее значимые события, к примеру, Знаки Силы, образуют уровень пред-чувствий и пред-знаменований. Т.о. расклад ПМ позволяет ПРЕВОЗНЕСТИ наше осознание в более высокие уровни бытия, к «ядру намеренья» и наблюдать реализацию целевого события где-то там, на более высоком из доступных нам уровней. Это и объясняет возможность схлопывания или сходимости как отражение факта реализации целевого события на более высоких уровнях бытия. Вообще-то, Древо Сферот делает это несколько лучше - придает нашему восприятию реальности эту третью координату, но не будем усложнять.
И-ЦЗЫН делает следующий шаг – привносит в наше восприятие аспект изменчивости. Т.е. в нашем восприятии Реальность предстает как изменчивая трехмерная структура, а таблицы гексаграмм - трехмерный набор ее моментальных проекций.
К чему я все это говорю?
Поиск «скелетов» исключительно на уровне перемен в номиналах – это поиск скелетов одномерной модели реальности. Но расклад – трехмерная модель! Если провести параллели с И-цзын, то расклад, как и И-Цзын – отражает перемены, происходящие в трех плоскостях бытия. Если и существуют какие-либо «скелеты», то они будут тоже, как минимум, трехмерными.
masja
Привет Апрелька Kiss
ПМ - это модель описания. Ты точно заметила, что это программа со ссылками на другие приложения. Этот как бы один аспект и лежащий перед нами путь исследований. А есть еще одно направление: преобразование языка ПМ в машинные коды, по которым и работает матрица тоналя. Эти "машинные коды" основаны на линиях для потоков сил, на разницах потенциалов, на чертах ландшафта матрицы, на вогнутостях и выгнутостях, на сопротивлении глубинных слоев и степении разреженности верхних атмосфер. Фактически, машинные коды это описание самой структуры Сети, а то, о чем ты говоришь, это сфера ее активности.
Daedalus
хм, взгляд интересный, но для осознания тяжело будет ставить границы между проекцией и реальным воплощением.
по сути мы ведь вообще имеем дело только с проекциями.
дао.
а крестить разности еще рано,
наверное просто еще не доходили руки составить производные разности второго и следующих порядков
то есть рассмотреть разности между разностями и так далее до получения одной ... типа тенденции штоли
зы: про "скелеты" - в Галерее Тухлого есть кое-что Smiley/Улыбается
April
«а крестить разности еще рано,»
Скрещивать можно по-разному. Если у тебя имеется три координаты одной точки - это называется "скрещивать"?
Что скрещивается? Что разделяется?
Скрещивается в восприятии и разделяется в проецировании.
И-цзын - пример скрещиванияразделения: Скрещивания в целостность восприятия реальности и разделения целостности на проекции.
По поводу алфавита.
Можно ли считать "словами" - существующие в ПМ способы свертки? Их не так много.
masja
Эприл права: формализация подобных массивов приведет нас к законом более высокого порядка и очертить контуры матрицы тоналя.
Daedalus
* shuffle
konste
В теме "а что если" - попытался заглянуть в более общие законы ПМ.
И что?
- можно найти закономерность по которой допускаются замены отдельных карт в ЦС. Это довольно просто.
Следующий шаг это понимание того, что мне хочется назвать "нитями", и тем, как они образуют формулу ПМ.
Но тут я споткнулся - решая обратную задачу - (из такого абстрактного представления перейти к конкретной ПМ). Там получается логическая головоломка. Сейчас я решаю - поискать самому алгоритм её решения, решать головоломку перебором (там это не долго) или описать это все логически и решать на прологе (как раз для этого и предназначенный язык программирования). Результатом должно быть вылавливание блоков, которые можно заменять в ПМ - конкретного примера пока у меня нет - но это должно выглядеть так -
Заменяем 9п на 6ч, и 10п на 8ч (блок из двух карт) и ни сходимость, ни формула ПМ не страдает. А места этих карт в ПМ - на первый взгляд - случайны. Может подобные блоки будут не в каждой сходящейся ПМ, - я не знаю, но хочу создать инструмент их выявления...
Зачем?
1.Может кому пригодится...
2.Формула сложения ПМ, это пожалуй, макимально абстрактное описание - ничего лишнего. Хочется заполнить промежуток.
3.Что-то подобное тому, о чем пишет Масяня в текущем практикуме - например описать текущую ситуацию картами и посмотреть - как её можно закончить. причем быстро, не тратя много времени...
4.Просто интересно.
6o4
Консте, такая мысль давно назревала. Я вот с какой стороны бы подошел:
заданы 2 множества (качеств) :
А:{1,2,3,4,5,6...)
B:{1,2,3,4,5,6...)
рассмотрим множество (событий) :
XAB:{X11...},
обладающее следующими свойствами (перечисляются свойства ПМ).
попытаюсь по- конструктивнее все это сделать.
konste
604
Что то типо того. Со множествами у меня туговато, но например -
(может это стоит обсуждать все же там, в сумасшедщих идеях??)
У меня множеств 4 штуки. И это - 4 мастей, 9 номиналов (классика), +
два множества по 36 крат - это то, как эти масти и номиналы попадают на карты в колоде.
Тут тонкий момент - забываем про "4 мастей, 9 номиналов (классика)" - это только контейнер, в который укладывается некий закон орла, на менее абстрактных урованях. И получаем вместо него два множества по 36 (мастей и номиналов).
Естественно в реальной (для реальной) ПМ - некоторые масти и номиналы из 36 совпадают. (обозначим все несовпадающии через y )
Пример -
ПМ - Дп Тч Тк Кп 7б 6б 7ч Вб 6ч Дк 9к Вп 9ч Кч Дб Дч Тп 8ч Кб Хб Хч 9п Вч 7к 7п Вк Тб 9б Хп 6п Кк 8к Хк 8б 6к 8п
Абстракт - yC yA 4y yC 1y yB 1A 3B 2A 9y 8y 3C 8H yH 9G yH 4C 5H yG yG yF yE 7F yD yE 7D yG yG 6y 2E yD 5y 6D 5G 2D 5C
Буквы и цифры - это группы совпавших мастей или номиналов. как это строится считаем понятным и известным.
(ясно что взаимозаменяемы карты Дп и Кп, Кч и Дч, 9п и 7п, 7к и Кк, любые из 4 карт Кб, Хб, Тб, 9б).
Но забудем про известную ПМ и попробуем построить её сами - может быть Карты со свойством "С" взаимозаменяемы блочно с картами свойства "D"? Или "Е" на "А"?
6o4
Я бы ограничился 3 множествами:
1. множество мастей -А
2. множество номиналов- В
3. множество карт Х- сочетающее в себе множества 1 и 2
то есть каждому элементу множества 3 соответствуют по 1 элементу из множеств 1и2.
это своего рода функция!
В класике конечно