ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ - Ольга Голотвина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
360
Переулок выводит на улицу, все дома которой сложены из зеленого камня разных оттенков. По правую руку от вас булыжную мостовую превращают в щебень аккуратные пулеметные очереди. Пулемет установлен на подоконнике одного из домов справа и время от времени полосует улицу — просто так, без всякой видимой цели.
Повернете налево, туда, где спокойнее и тише? Или рискнете свернуть направо и проскочить между очередями огня?
361
Люк открывается легко, словно не было четырех веков бездействия. Шлюзовая камера тоже гостеприимно распахивается перед вами, как только вы набираете на панели управления код «Атмосфера земного типа».
За шлюзовой камерой вас ожидает корабельный лифт. Когда вы входите в него, загорается свет — все системы функционируют исправно. На панели лифта три кнопки, соответствующие трем уровням корабля. Какой уровень вы хотите посетить сначала: первый, второй или третий?
362
Змея уже приготовилась атаковать (причем ее голова возвышается над вами чуть ли не на метр). Торопясь, завязываете вы пояс... ура, подействовало! Черное чудовище в панике скользит прочь и исчезает в той же трещине, откуда появилось.
Спрятав пояс в рюкзак, продолжаете путь.
363
Похоже, здесь ничего сделать нельзя. Надо выбираться наверх, на берег, и поискать какой-нибудь способ добраться до Ворот.
Так вы и поступаете.
364
Вскоре выходите к развилке. Куда свернете: налево, на северо-запад? Или направо, на северо-восток?
365
Еда великолепна (ваша СИЛА восстанавливается до первоначального уровня). За все время обеда в кают-компанию никто не входит.
Наконец мелодия меняется, в стене вновь открывается щель, манипуляторы сгребают туда тарелки с нетронутыми порциями... Что же произошло с персоналом станции?
Покинув кают-компанию, идете дальше по коридору. Ваша тревога растет...
366
Головокружение наваливается с такой силой, что вы, на время оглохнув, думаете об одном: как бы не упасть. Хорошо, что обстановку уже оценила верная Клуша:
«Мир Легенд. Планета земного типа, колонизирована переселенцами с Земли. Анализируя легенды и сказания, удалось установить, что четыре столетия назад здесь приземлились три корабля типа «Ковчег». Колонисты устали от технократической цивилизации и поклялись восстановить на новой планете... цитирую... «уют и романтику средневековья, а также истинный дух рыцарства...» Это фраза из Золотой Хартии, подписанной сэром Артуром, Первым Королем. С тех пор они и застряли в этом средневековье».
«Так, — говорите вы, не открывая глаз, чтобы окончательно побороть головокружение. — Стало быть, здесь всюду шастают всадники в сверкающих латах и ищут великанов и людоедов, чтобы с ними сразиться?
«Примерно так, шеф, только земные лошади здесь не прижились. Рыцари странствуют пешком, поэтому не носят и лат. Единственным отличительным признаком рыцаря является шлем».
«Так просто? Нацепил шлем — и ты рыцарь? Тут, наверное, полным-полно самозванцев. Любой, кому надоело пасти землю...»
«Любой, кому надоело жить! В замках ежемесячно устраиваются турниры, и участие в них по плечу лишь тому, кто с детства учился владеть оружием. К тому же по малейшему подозрению в самозванстве рыцаря подвергают жесточайшему экзамену на профессиональное мастерство. Это называется Суд Божий мечом...»
Что ж, вы бывали в местах и похуже... А сейчас пора открыть глаза. Первый взгляд — на браслет. «Глазок» остается черным.
Вы обводите взглядом местность вокруг...
Бросьте кубик. Если выпадет четное число, то вас забросило сюда. Если нечетное, то сюда.
367
Тропка ведет на север, оставляет по левую руку от вас стену высоких кустов и выбегает на крошечную полянку, покрытую влажным мхом. На противоположной стороне полянки тропка появляется вновь и исчезает в зарослях. Раз так — бояться нечего! Вы храбро ступаете на слой мха — и тут же оказываетесь по грудь в болоте. Видимо, те, кто ходит этой тропкой, гораздо легче вас...
Болотце невелико, но выбраться из него (вычтите 2 из своей СИЛЫ). Наконец вы перебираетесь через коварную поляну и, отряхнув с одежды грязь и тину, идете дальше.
368
Перемахнув высокий подоконник, оказываетесь на странной улице: все дома сложены из зеленого камня. Даже булыжная мостовая — и та салатного цвета. Это довольно красиво, но любоваться некогда: слева рявкают одна за другой пулеметные очереди — без цели, прямо по мостовой. Но гораздо хуже то, что справа, из окон и дверей соседнего дома, выползают струи багрового дыма. Газовая атака! Только этого не хватало! Обратно в дом не вернуться — окно слишком высоко... Хорошо бы, конечно, перелететь опасную зону! Но раз вы этого не можете сделать, попытайтесь проскочить под прицелом пулемета в те короткие мгновения, когда он замолкает. А может быть, невзирая на отчаянные протесты Клуши, рискнете пробежать сквозь клубящийся багровый дым?
369
Вы слишком долго сражались, и на смену вашему погибшему противнику несутся другие стражники. Две стрелы ударяют в землю у ваших ног. Путь через ворота отрезан, и вы отступаете по каменным ступеням на замковую стену — там стрелы не достанут вас.
370
Грохот взрыва эхом раскатывается в коридоре и переходах. Огненный смерч, как метлой, выметает пещеру. Все кончено за несколько секунд. Вы поспешно пересекаете пещеру, пока не появились сообщники погибших пиратов. И огорчает вас лишь одно: за миг до того, как бросить гранату, вы успели заметить, что Паук вышел из пещеры через боковой коридор. Жив остался, негодяй. Жаль...
371
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Повезет вам или нет?
372
Хоть вы и настороже, а все-таки не заметили, откуда появились трое верзил в лохмотьях. Будто отделились в полумраке от стен тоннеля... В руках у одного из них обрезок свинцовой трубы, у другого — стальной прут, у третьего — что-то вроде велосипедной цепи. И со всем этим металлоломом в лапах они идут к вам, чтобы пообщаться. Впрочем, они согласны отпустить вас живым, если вы без сопротивления отдадите свои вещи вместе с рюкзаком.