Игрок на полную ставку II (СИ) - "Shin_Stark"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В базовом состоянии титул «Мясник» дает 2.5 % шанс наложить «расчленение» и 5 % шанс наложить «кровотечение». И если второе не изменилось, то вот расчленение начало выпадать после каждого пятого удара — вероятность наложение эффекта увеличилась аж в восемь раз!
Впрочем, слишком долго об этом задумываться у меня возможности не было. Бьющий в голову рок, а также безостановочно нападающие монстры — вот что захватило мое сознание.
Поэтому, когда я осознал, что уже некоторое время бью одного только большого Паука, я слегка растерянно огляделся. Вокруг не было больше противников.
— ГЬЯ-КЬЯ! — взревела громадина, и прыгнула было на меня, но я, не поворачиваясь, махнул рукой. — АГЬЯ!
С наконечника моего меча сорвалась черная волна, лишившая монстра последних единиц здоровья.
[Повышение Уровня!]
Предо мной появилось оповещение системы.
С облегчением выдохнув, я свалился с ног. Стиль уже потерял ранг, поскольку я вышел из боя. Но, даже так, я чувствовал странное удовлетворение внутри себя.
Немного переведя дух, я тихо прошептал:
— Статус.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Принадлежность:
Имя — Леон Харт.
Раса — Доппельгангер.
Гильдия — (отсутствует)
Семья — (отсутствует)
—
Аватар:
Уровень — 21 (3.107 %)
Класс — Фейкер.
Титул — Фальшивка.
Очки Жизни — 100.
Очки Праны — 600.
Очки Маны — 600.
—
Характеристики:
Сила — 8
Ловкость — 10
Выносливость — 6
Интеллект — 12
Дух — 14
Очки Характеристик — 100.
—
Навыки:
Активные — Анализ I — Воспроизводство I —
Пассивные — Перевоплощение I — Стиль —
Ультимативные — (отсутствуют)
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Несколько секунд я молча смотрел на эту картину, после чего улыбнулся.
Этот последний бой принес мне целых два уровня.
— Двадцать первый уровень… Наконец я перешел ту границу, на которой остановился год назад… Это было легче, чем я думал.
Внутри меня зародилось странное, но очень приятное чувство. Но придавался я этому совсем не долго.
Один из пяти «особых» путей привел меня в ловушку. Тут же он и оборвался. Осталось еще четыре.
И почему мне кажется, что правильный путь я найду самым последним?
Впрочем, выбора у меня не было.
Глава 5
Закончив с первой дорогой, я вернулся и пошел по второй. Ожидаемо, это тоже оказался тупик, ведущий в ловушку. Только, на сей раз ни одного сильного противника там не было — только кучка пауков с разными способностями. Наверное, обычного игрока это должно было напугать, но я и так все время сражался с еще большими группами монстров.
На третьем пути я догадался, что первый путь — это неудачный билетик. Потому что, не смотря на новый поток монстров, их все еще было куда меньше, и они не дотягивали по силе.
Значит, по тому пути бегали только самые невезучие.
Когда третий путь оказался обманкой, я осознал, что вероятность успеха на этот раз 50 %. Но по закону подлости, я почти гарантировано снова ошибусь. Поэтому я выбрал путь, и… пошел по оставшейся тропинке.
Похоже, обмануть систему у меня не получилось, потому что и этот путь вел в тупик.
Сетуя на вселенскую несправедливость, я направился по последней паутине — той самой, с которой случайно упал в первый раз.
То есть, фактически мне пришлось пойти по второму кругу.
От такого невезения мне захотелось взвыть, но в голову приходила только одна мысль:
— Я в рот душу матал эти пути и их разработчиков!
Не знаю почему, но после этих слов мне стало легче.
Мой уровень приблизился к двадцать второму, но я еще не достиг этого. И, похоже, поднять этот уровень на пауках мне было не суждено.
Я вышел на ступеньки, которые вели ровно на ту платформу, с которой меня скинули. Пришлось приложить еще усилия и продемонстрировать не дюжие навыки в альпинизме, чтобы окончательно подняться на платформу.
«Если план не сработает, пойдут в скалолазы. С этой игрой, думаю, опыта у меня хватит на десять жизней вперед…»
Переведя дух, я огляделся. И нахмурился. Тут ничего не было. Платформа, переполненная золотыми горами, множеством квестовых предметов и высококачественной экипировки — теперь пустовала. Будто тут никогда ничего такого и не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Исчезло само по себе? Кто-то украл? Или вернулся владелец?
Как бы там ни было, мне стало очень грустно. Даже если я не мог ничего из этого забрать, все равно, понимание где хранятся такие сокровища грело душу. Тем более, я уже придумал множество способов как обойти ограничения — например, можно было подкупать других игроков, и забирать у них два понравившихся предмета. Или использовать своих знакомых чтобы все подчистую стащить.
— Ироды, такой шанс забрали…
Расстроился ли я? Конечно. Рассчитывал ли я на такой способ разбогатеть? Нет. Я был почти уверен, что Джесси точно забрал все предметы отсюда.
Немного понаблюдав за парящей в воздухе платформой, я подавил чувство ностальгии и все воспоминания о произошедших здесь событиях.
Год назад новый мир и перспективы окрылили меня, и я сделал ряд ошибок. Самая главная ошибка — стал слишком сентиментальным. Проанализировав себя, я смог понять, чем я руководствовался, и больше не намерен наступать на те же грабли.
Еще через десяток минут я понял, насколько наивным был полагая, что теперь эта игра мне по плечу…
— Да что с вами не так, разработчики?! — взвыл я, и вовсе не из-за нависшей опасности смерти, а от нерадостных перспектив будущего. — Кто вообще просил вас делать такой огромный мир? А если сделали, будьте любезны выдавать скакунов с самого начала! В других играх с этим нет проблем!
За год впечатления успели размыться, поэтому я позабыл самый главный минус ДЕО — долгие путешествия из одной зоны в другие. И если в воспоминаниях это было еще терпимо, то вот сейчас, когда я ни с кем не сражался и не убегал — это буквально показалось пыткой.
К счастью, уже знакомый маршрут закончился быстрее чем мое терпение, и страдания мои закончились… ага, как же. Еще час я добирался до деревни Лочуль.
Мои глаза полезли на лоб, когда я смотрел на огромные каменные ворота вокруг «деревни». Теперь это место выглядела как настоящая крепость.
— Стой, кто идет?!
Высокий стражник посмотрел на меня, и хмуро оглядел мою фигуру.
Он был не один. Рядом с ним стоял другой стражник, который тоже смотрел на меня. Да и на стенах было множество других людей в форме, и все они насторожились при моем появлении.
[Стражник Лочуль]
Описание НПС давало понять, что это не важные персонажи. Но, даже так, угрозу от них я чувствовал самую настоящую.
— Мое имя Леон Харт. — вежливо кивнул я парочке. — Я один из «Небесных Послов». Явился сюда чтобы выполнить задание.
Оба стражника переглянулись. Было видно, что они осторожны, и несмотря на мое заявление, не собирались сломя голову мне кланяться.
Прошла минута, вторая, третья. Они ничего не говорили. Я уж было собирался спросить, в чем проблема, но тут к одному из стражников подбежал парнишка, и что-то ему прошептал.
— В Крепости не зафиксировано Избранных с таким именем! — хмуро посмотрел на меня стражник. — Можешь как-нибудь доказать свою принадлежность?
Я ненадолго замер. Достаточно трудно это сделать — помимо возрождения после смерти, почти все функции доступны и обычным НПС. Потому, никак доказать, что я Игрок я не мог.
— Уходи отсюда, парень. — холодно сказал другой стражник. — Даже если ты Избранный, нет никаких гарантий что ты не «Падший». В последнее время довольно много вас таких. — перевел он пронзительный взгляд на меня. — Сейчас все, вроде, тихо. Но нам нельзя расслабляться. Особенно учитывая участившиеся случаи подкупа стражников «Вторичных Ворот», через которые по ночам воры забираются в крепость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я понятливо кивнул.
— Простите за доставленные неприятности. — извинился я, и направился в другую сторону.