Игрок на полную ставку II (СИ) - "Shin_Stark"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прежде всего стоит отметить, что ничего не изменилось. Прям вообще. Я не научился никакому «скрытому» стилю фехтования. Не научился драться. Вообще никаких изменений не заметил.
И не важно, как я пытался, ничего не происходило. Оставалось только вступить в бой, и попытаться понять все на практике.
К счастью, в бою все разъяснилось само-собой.
Этот «Стиль» — это своеобразный индикатор того, как я сражаюсь. Этот показатель зависит только от меня, и повышает мой урон согласно тому, как хорошо я себя показал.
Так, когда сражался, я отчетливо видел свой индикатор — после первого же удара навык начинает действовать, и у меня стиль D-ранга, что увеличивает урон на 10 %. Потом еще через несколько ударов я достиг стиля С-ранга, что еще больше увеличивало урон, но… стоило мне несколько раз подряд сделать похожие атаки — я сразу потерял ранг Стиля. Точно также, когда пропустил удар — все сначала. Или, если бой закончился, тоже — это особенно печалило, ведь значит мне каждый раз придется заново повышать ранг Стиля.
Повышение ранга тоже оказалось делом непростым — уклонения и правильные движения давали очки стиля, но даже так, за почти получасовой бой с десятком пауков я смог подняться только до В-ранга Стиля, что увеличило мой урон на 50 %.
Конечно, может быть, когда мне не придется бежать по кругам, пытаясь не позволить монстрам себя окружить, скорость набора следующего ранга Стиля многократно увеличится, но даже так — это слишком сложный навык, требующий виртуозное чувство боя и анализа противника.
И несмотря на это, то, насколько он увеличивает мой урон… на максимуме этот навык позволит мне каждым взмахом наносить по 1000 % урона… я пока точно не знаю, насколько тяжело будет этого ранга Стиля достичь, но я был в предвкушении.
С этим навыком убийство Пауков заиграло новыми красками. Геноцид насекомых этого ущелья ускорился, а главное, стало интереснее.
Думаю, этот навык мне, все-таки, подходит. А если его в будущем и улучшить удастся…
Глава 3
Взмах. Удар. Кувырок. Шаг в сторону. Вертикальный удар. Горизонтальный удар. Колющий удар. Шаг назад. Пригнуться и сразу контратаковать в глаз.
[В]
Повышение ранга Стиля ознаменовалось появлением соответствующего оповещение, что меня на секунду отвлекло и я чуть было не пропустил атаку паучьей лапки — это было бы печально, ведь лишило бы меня пятидесятипроцентной прибавки к урону.
«Нельзя отвлекаться, — напомнил я себе, несколькими быстрыми атаками добивая паука. — Мне долго пришлось танцевать с сомнительными партнерами, чтобы добиться этого ранга Стиля…»
Не знаю сколько точно времени прошло, как я очнулся в паучьем коконе, но с тех пор я уничтожил немало пауков. Смог даже добиться девятого уровня — это было непросто, но я справился. Конечно, отсутствие возможности влить просто колоссальный урон навыками удручала, но я утешал себя мыслями что это временно.
За несколько часов охоты на пауков — что было той еще задачей, с такой разницей в уровнях — я немного понял, как работает мой новый навык. Мне не обязательно бездумно использовать разные атаки и навыки. Самый эффективный путь, который я нашел — это наносить один за другим критические удары с разных углов и движений — таким образом можно достаточно быстро набить «С-ранг», а потом и до «В-ранга» рукой подать.
Не дожидаясь, пока последний убитый паук распадется на частицы света, я ринулся к следующему глазастому насекомому. Это было еще одно открытие, к которому я пришел через некоторое время после использования навыка Стиля — чем больше врагов против меня, тем быстрее можно получить следующий ранг Стиля. Более того, когда ты окружен множеством монстров, можно не опасаясь убивать врагов — ибо, если ты хоть на секунду вышел из состояния боя, Ранг Стиля обнуляется. Конечно, нужно учитывать, что любой пропущенный удар также обнуляет Ранг Стиля, но это вынужденный риск.
Взмах, и попадание сразу в голову.
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
31!
Потом еще одна серия атак, переросшая сразу в другую, и так, за считанные секунды я опустил здоровье монстра до опасного значения, после чего он воспламенился и прыгнув на меня взорвался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но я уже был готов к такому, и успел вовремя отпрыгнуть в сторону.
[Повышение Уровня!]
Напряженно вытерев пот со лба, я посмотрел на небольшой кратер, который остался после взрыва монстра.
— Мне сильно повезло, что этих взрывающихся пауков не так уж и много на общем фоне… — вынужден был признать я.
Пауки в этом месте самые разные попадаются. И способности у них разные. Большинство — полностью обычные пауки. Другие чуть отличаются прыгучестью, но меньше по размерам — в первый раз, когда на мое лицо прыгнул тридцатисантиметровый паук, моя душа чуть из тела не вышла. Третьи, как например эти взрывающиеся, обладают какими-то особенностями.
Встреча с каждым новым типом заканчивается для меня весьма печально. Я уже несколько раз оказывался на грани между жизнью и смертью, с несколькими процентами здоровья.
Именно поэтому я всегда крайне осторожен. Правда, на сей раз из-за этого мне пришлось лишиться ранга «Стиля».
— Мой урон опять маленький… — приуныл я, видя, что теперь у меня начальный ранг Стиля. — Какое тупое правило — обнулять ранг только за то, что бой закончился!
Но не успел я начать негодовать, как заметил еще одну печальную деталь — мой меч. У него и раньше не было особо много прочности. И, судя по всему, когда ты бьешь монстров выше себя по уровню прочность снижается еще быстрее. Как бы там ни было, сейчас Меч Пехотинца был на грани разрушения.
Мне оставалось только смириться. Но ничего придумать я просто не успел:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вы подняли десять уровней, и получили Очко Усиления Классовых Умений. Теперь вы можете усилить Классовый Навык.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Предо мной появилось сообщение, которое меня немного удивило и обрадовало. Я знал, что каждые десять уровней дается Очко Усиления Классовых Умений — в этом и вся суть того, почему класс нужно выбирать сразу по достижения двадцатого уровня. Но, поскольку я был Игроком первого уровня с Классом — я не был уверен, что это правило сработает и на меня…
То есть, получается, у меня будет на два Очка Усиления Классовых Умений больше, чем у всех других Игроков?
Никогда я не слышал ни в одном форуме посвященному ДЕО, чтобы встречалось что-то подобное — все игроки получали класс с двадцатого уровня или выше, и только после получения класса, через десять уровней получали Очко Усиления Классовых Умений.
Выкинув лишние мысли из головы, я открыл инвентарь, и посмотрел, есть ли что подходящее на замену моему оружию. И, к моему глубокому сожалению, из всех убитых пауков, которых я только успел облутать, я получил только одно оружие, и то не слишком подходящий моему стилю боя.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Паучий Шелк.
Тип: Короткий Кинжал.
Ранг: Необычный.
====
Урон: 10–13.
Кр. Урон: 25–30.
Прочность: 100 %.
====
Требования:
Уровень — 25.
Сила — 15.
Ловкость — 25.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Короткий кинжал был не плох по показателям… наверное. Как-минимум, он был оружием необычного ранга — это уже внушает. Но, даже так — я просто физически не мог носить этот кинжал, учитывая его требования.
Это было не единственное оружие в моем инвентаре. У меня сохранился меч с тех времен, когда я еще не был Фейкером. Но, к сожалению, его я тоже не мог использовать.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Меч Гвардейца.
Тип: Полуторный меч.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ранг: Необычный.
====
Урон: 15–20.
Кр. Урон: 36–45.
Прочность: 41 %.
====
Требования:
Уровень — 25.
Сила — 40.
Ловкость — 30.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Но и с этим оружием, несмотря на впечатляющие показатели, была та же проблема — его требования.