Преступления в психиатрии - Татьяна Фадеева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В опытах, проводимых в различных лабораториях, более всего поражает работа с фотографиями. Видя на снимке незнакомого человека, экстрасенсы ставили ему подробный диагноз, а потом „лечили“ больного, хотя тот находился за многие тысячи километров от них. Как правило, человек чувствовал их воздействие, не будучи даже предупрежденным об эксперименте.
Некоторые ученые соглашались быть объектами экспериментов: в микролептонный генератор помещали фотографию ученого, и низкочастотное воздействие направлялось точно по адресу. Человек, находящийся у себя дома, ощущал это воздействие именно в то время, когда в лаборатории включался генератор.
Ученые сделали вывод, что любой индивид связан со своим фотографическим изображением каналами энергоинформационной связи. Пользуясь ими, можно считывать информацию и передавать энергию. Но иногда в этих каналах происходит обрыв, причин которому пока не найдено.
Неудачами заканчивались любые попытки оказать воздействие по фотографиям на православных людей. Когда у них пытались выяснить возможные причины такой нечувствительности, они только разводили руками: мол, просто читаем молитвы, творим крестные знамения, посещаем церковные таинства…
Создавалось впечатление, что наши православные предки догадывались о возможности подобного воздействия, а потому с Божьей помощью создали средства защиты. Многовековой историей доказано, что святые всегда побеждали колдунов.
— Проведение исследовательских работ и экспериментов, связанных с энергоинформационным обменом, разворачивается сейчас в России в огромном масштабе, — сообщает Охатрин. — Не ведая, что творят, сейчас многие люди обрушивают на себя лавину высокочастотных микролептонов, провоцируя тем самым тяжелые заболевания и преждевременную смерть.
— Вы очевидно имеете в виду скандалистов, которые устраивают склоки на работе и дома?
— Да, но не только… Эти скандалисты в худшем случае могут нажить себе несколько врагов. Гораздо большую опасность представляют собой специалисты, способные вызвать гнев тысяч и миллионов людей.
Здесь Анатолий Федорович имеет в виду бездарных политиков. Они полагают, что заботятся о себе, родных и близких, обворовывая, разоряя и предавая свой народ. Однако на деле все получается с точностью до наоборот. Глядя на фотографии и телевизионные изображения своих губителей, огромное число людей посылает проклятия на их головы. В результате со всех концов страны на горе-правителей обрушиваются потоки микролептонов, разрушая их тела, здоровье, души. Проклятые начинают тяжело болеть, и болезни эти передаются по наследству их потомкам.
Подобный эффект был обнаружен исследователями, работающими под руководством старшего сотрудника отдела теоретических исследований РАН Петра Петровича Горяева. Оказалось, что молекулы наследственности — ДНК — обладают свойством слышать человеческую речь. Проклятие действует на них разрушительно, как радиоактивное излучение, а благословение — благотворно, лучше всякой физиотерапии.
Многочисленные опыты показали, что некоторые слова могут вызвать тяжелые болезни у растений и даже их гибель. Другие же слова наоборот — оживляют убитые радиацией семена, которые затем дают хорошие всходы. Таким же образом реагирует на слова и генетический аппарат человека.
Однако Горяеву был не вполне понятен сам механизм этого явления. А эксперименты Охатрина показали, что действуют не сами слова, которые являются всего лишь акустическими колебаниями, а микролептонные поля, генерируемые говорящим. На большом расстоянии речь не слышна, но сила ее воздействия от этого не уменьшается. Тот, к кому эти слова обращены, может почувствовать их силу за многие километры.
Поэтому не приведи Господь какому-нибудь правителю вызвать гнев своего народа — весь род этого человека будет стерт с лица земли за считанные десятилетия. Мудрым правителям Востока и Запада известна эта истина. Как только населению страны становятся известны их сомнительные делишки и назревает политический скандал, они немедленно подают в отставку. Эти государственные деятели не хотят, чтобы на их род легло проклятие всего народа.
В Советском Союзе не верили в эти предрассудки, считая их религиозными, — руководители совершали чудовищные преступления, надеясь, что их высокое положение обеспечит им полную безнаказанность. Но отчего на фоне зарубежных лидеров они выглядели полными дегенератами, почему на старости лет превращались в маразматиков даже при условии доступного им превосходного лечения? Почему их потомки так бездарны и несчастны, несмотря на прекрасное образование и мощнейшую протекцию? Очевидно, возмездие „пустоты“ все же неотвратимо…»
Виртуальная реальность — супернаркотик
На первый взгляд кажется, что ничего наркотического в виртуальной реальности нет. Ведь в любой момент можно просто выключить компьютер. Однако последние достижения в области электронно-вычислительной техники не позволяют усомниться в том, что компьютер вполне способен стать супернаркотиком и даже убийцей.
Компьютерные игры далеко не так безобидны, как хотелось бы думать. Популярная в недавнее время приставка «Денди» — это не просто еще один из способов вытряхивания денег из родительских кошельков. Если пристальнее взглянуть на эту проблему, болезнь «Денди» сегодня приобретает масштабы эпидемии.
С одной стороны, компьютерная игра по-настоящему увлекает ребят, заставляя их мыслить логически, искать нестандартные решения — ведь монстры на экране находчивы и изобретательны, и победить их не так-то просто. С другой стороны, с головой погрузившись в виртуальную реальность, дети теряют связь с настоящей реальностью. Такой способ времяпровождения, а если быть точнее — «времяубиения», по мнению большинства родителей имеет ряд преимуществ — ведь дети находятся дома, не курят, не пьют, не хулиганят и не сидят по подворотням.
Однако мнение врачей на этот счет несколько иное. Вот как относится к этой проблеме детский психиатр Наталья Григорьева: «Многочасовое просиживание детей у телеэкранов привело к резкому увеличению глазных заболеваний. В результате переутомления происходят нарушения сознания по типу сумеречных, возможны галлюцинации, которые не покидают ребенка еще в течение какого-то времени после завершения игры.
Как правило, сюжеты компьютерных игр — это боевики, в которых действующими лицами являются супермены и всевозможные монстры. Бесконечные просмотры подобного рода зрелищ травмируют еще не устоявшуюся, легко ранимую психику ребенка, провоцируя невротические расстройства по типу ночных и дневных страхов, часто сопровождающихся энурезом. Во многих странах мира именно по этой причине запрещен показ на телеэкранах фильмов ужасов, боевиков, „воспевающих“ страх, насилие, жестокость. У нас же никаких ограничений подобного рода не существует. Причем как в отношении фильмов, так и компьютерных игр. Не здесь ли следует искать причины растущей жестокости у подростков?! Ведь представители именно этой возрастной группы наиболее подвержены подражанию».
Ученые уже доказали, что гены агрессии присутствуют в организме каждого человека, но они находятся в латентном (спокойном) состоянии и не проявляют своего действия до момента поступления в организм сильных раздражителей. Но современный человек постоянно накапливает внутри себя бессознательную агрессию. Среди факторов, способствующих этому, следует назвать и несовершенное воспитание, и серьезные недостатки в системе образования, и далеко не всегда добрый мир вокруг нас. Накопленная энергия ищет выход. Конечно, это вовсе не значит, что после просмотра очередного боевика типа «Рэмбо» подросток тут же отправится крушить все вокруг. Однако изуродованные таксофоны, разбитые стекла, воровство и насилие — такие случаи правонарушения чрезвычайно участились именно в среде подростков.
Несомненно, последние технические достижения играют не последнюю роль в процессе, превращающем наших детей в зомби. Их незрелые умы склонны воспринимать все буквально, зачастую как руководство к действию. Например, обычно спокойный пятилетний ребенок, посмотрев фильм «Терминатор», внезапно начинает вести себя буйно — кричать, бросать ножи, бесстрашно прыгать с дивана. На попытку мамы пресечь такое безобразное поведение, следует невозмутимый ответ: «Не волнуйся, мамочка! Если я что-нибудь разобью, ты разрежешь мне руку или ногу и поправишь железки, как у терминатора»…
В последнее время в странах Европы широко распространились игровые компьютерные центры «Квазар». Мальчишки чувствуют себя настоящими суперменами, когда одевают пластиковый жилет с электронными блоками на груди и спине, и с бластерами в руках получают возможность крушить все вокруг. Оформление площадки сделано в фантастическом стиле, словно в космических боевиках. Здесь под звуки громоподобной музыки разворачивается сражение между двумя командами. Противники, совсем как в фильме «Звездные войны», поражают друг друга «лазерными лучами», которые на самом деле являются обычными световыми лучами разных цветов. Задача предельно проста и банальна — поразить как можно больше противников. Когда лазерный луч попадает в приемное электронное устройство на груди или спине играющего, то ощущение вибрации должно означать, что человек убит. Игра командная, и по мнению специалистов, она способствует развитию духа коллективизма. Правда, развивается этот дух несколько своеобразно — «убей его, иначе он убьет тебя».