Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
судя по связям между сферами (мастями) возникают еще некоторые ограничения.
впрочем я уже писал об этом выше.
http://ypond.narod.ru/pm/graph1.jpg
показаны связи по номиналам в рамках одной масти.
сплошными линиями показаны типа “естественные“ каналы,
пунктиром - потенциально возможные.
обратите внимание на стрелки.
если стрелок нет, связи двухсторонние,
то есть порядок обхода вершин отрезка - не важен.
http://ypond.narod.ru/pm/graph2.jpg
показано взаимоотношение между мажорными и минорными цепочками событий,
относительно текущей.
это в рамках одной масти только!
konste, видишь там “суперюзерские“ связи :)
пока это тайна для меня тож :) но я думаю разберемся попозже
http://ypond.narod.ru/pm/graph3.jpg
здесь уже показано взаимоотношение карт в целой колоде.
с естественным порядком связей только.
в принципе, мне кажется, что это граф днк в системе пм.
мона даже расставить гексы для каждой связи между вершинами.
связью между мастями служат транзиты по 9-ке
(6-я сефира, она соответствует намерению)
http://ypond.narod.ru/pm/graph4.jpg
а на этом рисунке приведены транзиты по мастям в рамках колоды.
описание алгоритма, напомню, я уже приводил.
в принципе есть еще связи, которые начинают работать,
при рассмотрении совместной работы нескольких цс.
они будут трех категорий: минорные,параллельные и мажорные.
мы пока их не рассматриваем.
переходим к рассматриванию этого графа транзитов.
как будет проходить сложение колоды согласно этого графа?
попробуйте отследить сами, используя разные расклады.
например такой 35:1 :)
теоретически мы можем получить все семейство сходящихся цепочек из этого графа.
вопрос только в методе, или типа - “говорите точно! сколько вешать в грамммах!“
начало пути я думаю такое.
идем с конца.
выбираем карту, которая будет последней.
к ней не будет транзитов.
тоесть в матрице возможных связей (36х36) мы зануляем все транзиты к ней.
ну и так далее :)
в принципе проглядывается механизм создания вложенных хлопков,
тоже уже писал об этом.
и вторая - самая главная проблема,
поиск корней событий, или типовых узлов.
по моему все-таки былобы круто использовать для этого вложенные хлопки.
подумайте над этим пунктом.
тоесть у нас есть валентность и симпатия какие-то,
мы применяем к нему какой-то типовой узел,
который в результате автоматического(!) сложения приводит нас к тем значениям,
которые мы хотим.
это и есть “новая физика“ или волшебство.
пока надо пробывать найти все типовые узлы из 6-7-8-9 карт например.
их число не так уж много, я считаю.
в смысле, составить их каталог вполне достижимо.
как их найти с помощью этого графа?
дело ведь в том что сам граф симметричен определенным образом.
имеет смысл на определенных этапах работы всего алгоритма,
учитывать эту симметрию.
вобщем вэлкам, если что не понятно по рисункам, отвечу.
konste (#120, 2005-12-03, 14:57:57 )
проснулся, добрался до компа.
пфьук,
а я собирался стрелки потом еще доделать... Добавить поворачивание и две оставшихся масти...
Это сейчас все же сделаю, чтобы узать.
rezuq
жалко, что библиотечка не vcl.
я бильдер юзаю. Но есть у меня свои причины освоить и дельфи. Тем более год учил паскаль (на первом курсе)...
На определенном этапе у нас появится масса работы по кодированию графики - что скажешь по поводу зеленого сукна и изображений карт которые моджно двигать и мышкой, и переставлять изнутри програмки?
Если это возможно написать или отыскать в виде dll, с описанием того как обращаться из бильдера, дельфи - это нас сразу продвинет далеко вперед.
пфьук находил интересные библиотечки, но я их толком не запустил. Но даже рисунки карт из них - это очень здорого! Дело еще в том, что я учил всегда немецкий + годы чтения описаний микросхем на английском - мой английский годен только на это. Читать программерские тексты - легкий напряг, особенно, если я не в теме. Поэтому - личная просьба - коментировать слегка ссылки - типа - там библиотека, можно подклюить к такой-то среде разработки. Делает то-то, требует, того-то. При обращении - вешает компьютер :))
пфьук (#121, 2005-12-03, 21:40:46 )
хе-хе, кажись нашел!
---
Займемся теперь конструктивной частью древнего Посвятительного языка,
искаженным и материализованным отражением которого будет то, что теперь
называют еврейским и что точнее было бы назвать арамейским языком.
Корни этого языка заключают, вообще говоря, по две согласных или,
по-нашему, представляются в форме комплексов двух арканов. Гласные звуки,
определявшие чтение слов, менялись с течением времени и даже различались
между собой в говоре обитателей различных местностей. Трехбуквенные корни
объясняются слиянием двух двухбуквенных при одинаковости второй буквы
первого корня и первой буквы второго. Приставки и окончания
характеризуются, по большей части, согласною или согласными, в них
входящими, т.е. опять-таки мажорными арканами.
Всех арканов 22. Следовательно, число всех возможных сочетаний из разных
мажорных арканов по два будет равняться:
Приняв во внимание возможность перестановки арканов в сочетаниях, мы
получим максимальное число 462 разнобуквенных корней. Прибавив к ним 22
корня, которые возможно образовать двукратным повторением одного и того
же аркана, в смысле противопоставления его самому себе в двух разных
областях, мы убедимся, что число возможных корней равно 462 + 22 = 484.
Эти 484 продукта должны каббалистически соответствовать приближенному и
спутанному пониманию Вселенной падшим Человечеством. Комбинируя их в
сложные слова, мы только оперируем над готовыми комплексами. То же мы
делаем, соединяя слова в предложения.
Конечно, у отдельно взятого человека внутренний мир, вообще говоря, не
обнимает своей совокупностью этих 484-х сложных представлений, а потому
корней всегда регистрируется меньше.
---
konste (#122, 2005-12-04, 19:15:28 )
сейчас заливаю новую версию.
Граф - целиком. Таблица по пфьук“у.
Номера карт - римскими цифрами (для справки).
Между мстями нет дуг - прямые - может слегка напрягает?
Основные замечания по шаблону в экселевском файле шаблона.
Основная головоломка допустим Тузы - Туз червей вперед Туз крестей тип 2
назад к Тузу пикей - тип 4.
Обходим масти... Мы в Тузе пикей - вперед - Туз червей связь тип 2.
Тоесть между картами в одну сторону - один вид связи а в обратную другой...
Перехожу в режим чтения теории и прикидок по выделению корней.
пфьук (#123, 2005-12-04, 20:14:59 )
ну я типа для примера 4 написал :)
вобщем чтоб типа как на картинке, этого достаточно.
в приведенной цитате - полная таровская колода имеется ввиду,
у нас 36 мажорных и 20 минорных арканов
тоесть корней (20*19/2)*2+20
но это не так!
в нашем графе будет менше.
кроме того мы можем вытащить более длинные корни.
завтра или попозже добью для дельфи прогу тоже.
konste (#124, 2005-12-04, 21:23:21 )
Для примера - это хорошо, а то я удивился, когда картинку построил.
konste (#125, 2005-12-05, 18:48:31 )
кстати, в первой програмке есть утечка памяти. Во вчерашнем варианте - пофиксил.
rezuq (#126, 2005-12-05, 20:41:37 )
konste
http://boost.org/libs/graph/doc/table_of_contents.html можно использовать в билдере
насчёт графического изображения карт, скажу, что сначала не мешало бы полностью реализовать функциональность программы, для начала с символьным представлением карт, а потом уже можно будет и красивостями заняться
пфьук (#127, 2005-12-05, 21:27:42 )
rezuq
ну по уму для арма надобы от базы/движка плясать.
в принципе два варианта вроде md и фришный интербейс.
рисовать надо, или може готовые схему уже есть какбы
пфьук (#128, 2005-12-06, 19:15:02 )
konste
вот вроде в дельфях сделал, что хотел.
дело в том что эта вещь мне нуна будет для других делов тож,
и именно в дельфи.
теперь типа сверим наши часы, вот мои данные
// --- export work matrix to csv format
// --- copy this rows to pmmatrix.csv and open from MS Excel
“-4A“;“-3A“;“-2A“;“-1A“;“0A“;“1A“;“2A“;“3A“;“4A“;“-4B“;“-3B“;“-2B“;“-1B“;“0B“;“1B“;“2B“;“3B“;“4B“;“-4C“;“-3C“;“-2C“;“-1C“;“0C“;“1C“;“2C“;“3C“;“4C“;“-4D“;“-3D“;“-2D“;“-1D“;“0D“;“1D“;“2D“;“3D“;“4D“