Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что пугает в большой среде - неспецифическая для исследования задача графического и удобного представления результатов.
Когда- то, когда еще не было программки “ZET“, я начинал писать реализацию графики (натальная карта с аспектами и прочим) для астрологии. Рисование програмкой на компьютере - своеобразная заморока. В том смысле, что я могу сесть за это и на полгода не вылезать из бильдера - а результат уже и не нужен никому будет, уйдете все в нагваль к тому времени... :))
Э-э-э...
Про Пролог - интересный язык. Перестановки у меня на первом курсе в Паскале не катили. прищлось помогать перевозить на грузовике СМ-14-10 (компьютер такой древний, PDP и все такое...) в другое здание. Э-э-э...
Сейчас сяду за перестановки.
Есть волпросы - рисовать 9 вершинный граф или дерево сефирот? или граф - как часть дерева? какую часть?
А! Нужен каталог путей по графу! Хмм... “Типа одна масть...“ - это связано со сферами? (Это я пытаюсь понять смысл предпринимаемых действий).
А номиналы - не ребра??
Наверное, я попрошу пример одного графа с описанием интерпритации, а то напишу черти - что...
Давай сейчас выложу, что сам накопал.
konste (#86, 2005-11-27, 11:06:42 )
lfxor - ты похож на меня. Тоже теории больше. Приветствую!
Пожалуйста, комментируй все, что касается программирования - с одной стороны, я как бы учился этому, с другой - я любитель, это у меня только хобби.
В Пролог можно, наверное, кидать из среды базу с фактами, обрабатывать и возвращать результат, а Пьфук??
____
Итак как я исследовал корни ( а корни ли?).
1. Мной рассматривались только сходящиеся ЦС. Тоесть наверное, не только корни но и просто “слоги“?
Поэтому для постройки использовался метод April.
2. Дело касалось только цепочек в 3, 4,5,6 карт.
3. Я считаю, что можно ввести терми “обратная нумерация“ - это нумерация карт в порядке их выкладывания на стол по методу April.
До определенного момента (когда карту можно уже положить в более чем одно место расклада) такая нумерация однозначно определяет как именно будет сходиться ЦС.
4. В оригинале я проставлял всем картам с обратными номерами больше 2 степени - номера карт, с которыми данная будет складываться.
5. Пока обхожусь одномерным показателем степени - это может быть или номинал или масть карты с указанным в показателе номером.
6. Может чего забыл...
Результат - построено дерево (не сефир) раскладов в обратной нумерации -
з карты - ЦС 3-2-1 степени - 1 (у карты №3 конечно).
Можно построить интерпритацию - граф? три точки - вершины и линия 1-3.
Две остальные линии могут быть, могут не быть, Этот расклад все равно сложится так как указано.
Но обратная нумерация не позволит (ниже по этому дереву сравнивать графы, с точки зрения юзера, очередности событий по времени...)
поэтому можно дополнить в прямой нумерации - 1-2-3 степень 1 равна 3
или так - 1^3-2-3 Ненаглядно, увы... Давайте так - 1(3)-2-3. получше...
Ну и граф. Именно графы в обратной нумерации сложно сравнить...
4 карты - 3(1)-4(1)-2-3 Ну у третьей обратной карты всегда степень 1 - это и у April сказано... И 4(2)-3(1)-2-1.
Для 5 карт получим 6 вариантов 3 варианта из первой ЦС 4 карт и 3 из второй.
Пентаграмы - графы. Тут появляется третий вид путей на графе - кроме обязательных и произвольных - запрещенные.
Пример поинтересней возьмем - 5(4)-3(1)-4(1)-2-1.
В прямой, обычной нумерации - 1(3)-2(5)-3(5)-4-5.
Обязательные пути - 5-2, 5-3, 3-1.
Запрещенные -2-4. Если у этих карт одна масть или номинал, ЦС сложится по другому, в соответствии с другой веткой дерева моего...
Остальные пути все - произвольные. Две рядом стоящие карты друг на друга не влияют, а первая сразу уйдет из ЦС, накроется с четвертой у них нет шансов сложиться...
6 карт - 24 комбинации-ветки. Графов нарисовал всего пару.
Что тут интересно -
появляются цепочки с одинаковым таймингом - но разными схемами схождения - “скелетами“ - помните мы их вначале темы считали - тоже получалось для 6 карт 24 штуки. Только что то там, в начале, с предпосылками от тайминга я перемудрил, похоже. :(
Кстати ветки своего дерева я нумировал буквами, с лева направо.
Тоесть записывая буквы с права на лево - цепочки 4 карт - “а“ и “b“ соответственно.
Пример из 5 карт - “ca“.
Особо интересны цепочка 6 карт - “aca“ - 5(4)-3(1)-4(1)-6(1)-2-1 (Надеюсь вы уже различаете сами, что здесь - обратная нумерация).
Благодаря первоначальному схождению карты 5 с 4, мы получаем цепочку с картой №6 но без №5. Если её перенумировать, то станет ясно, что это цепочка-огрызок не “са“ - как должно быть по струтуре дерева, а “аа“ - другая ветка!!! А вся ЦС “аса“ = “eaa“. Букву “e“ пришлось добавить...
Графы к этому месту еще не рисовал. Работа большая, потому и хочется программу.
Пока не увидел у себя аналогий с деревом сефирот или сферами.
Если начать записывать реализации этих “веток“ из реальной колоды, - естественно я пользовался своим “тором“ - таблицей 4х9 - для обратной нумерации тоже работает теорема масяни - перестановка столбцов - строк.
Занятно другое, я только пару раз пытался начать эту работу, но уже видно, что ветки предъявляют требования к числу мастей-номиналов в колоде. Иначе некторые варианты просто невозможно реализовать. Повторяю - эта работа не окончена. Даже не начата, по существу.
Ветки с одинаковым таймингом... Имея 6 карт и 24 ветки получим только 14 вариантов тайминга, видимо. (Я так и не перечитал классическое определение тайминга). Но схемы сложения - разные.
Вот.
___________
Надеюсь, не сильно всех запутал.
Пьфук! Так что собственно должна делать программка?
Где я проморгал соответствие моих графов рисункам в теореме Масяни?
А то сяду писать - никогда не кончу рисовать ветки :))
Ведь надо докапаться до смысла “побочных“ карт (не проверял дерево по этому поводу). И научиться заказывать тайминг методуApril. Как минимум. :))
konste (#87, 2005-11-27, 11:18:00 )
Нельзя ли все это понималь как параллельное существование ПМ в двух мирах - нашем, материальном - в прямой нумерации, и в некотором пространстве вариантов - в виде обратной нумерации?
Или изобразить графы в виде лабиринта - запрещенные пути - стенки, обязательные - ну ямы, чттоли? - коридоры, отсутствие перекрестков-вариантов в узлах.
Не проверял, но похоже, те графы, что вышли у меня не предполагают последовательного обхода вершин.
пфьук (#88, 2005-11-27, 12:04:31 )
konste
интересно, сейчас въезжжаю.
ты пляшешь прям раскладывая уже карты, поэтому ошибок не должно быть.
интересно что может кроме рисунка веток,
мона будет уловить закономерности сложения стопок и хлопков.
она есть.
там что-то типа треугольников паскаля вроде как бы.
древо сефирот - это скажем естественный и реальный граф
для отсечения по вероятностям сложения.
что-то типа вот как ДХ объяснял про 8 точек,
теоретически любую точку мона соединить с любой,
но некоторые пути в нашем мире уже довольно глубоко протоптаны,
поэтому быстрее будет пробежать по этим дорожкам,
чем тратить время на создание новых связей.
по сферам.
общим похоже про крайние сферы что да.
Тб не транзитирует на Тп.
на крайних сферах начинает действовать законы фрактальности похоже.
с верхней сферой может транзитировать нижняя сфера другой цепочки событий,
уровень которой по вертикали (иерархия тоесть) выше.
соответственно нижняя сфера текущей ЦС может транзитировать
с верхней сферой ЦС уровня ниже.
тут короче мона копнуть в сторону мажоров-миноров наверное.
вообще стоит рассмотреть симметрию в таком разрезе наверное:
взять три цепочки, выделить в них блоки по две масти(сферы).
как-то они более естественно смотрятся.
интересно в этом плане что ... пол-колоды минорной ЦС и пол-колоды мажорной
мона замэпить как одну ЦС :) не знаю понятно ли выразился
общим надо подумать :)
кстати возможно что обломы в некоторых ЦС как раз из-за того что применялись “некорректные“ или узкие тоннели.
узость связана наверное с жестким и узким таймингом :)))
пфьук (#89, 2005-11-27, 14:45:15 )
konste lfxor Killer
смотрите приваты
пфьук (#90, 2005-11-27, 18:55:59 )
граф мне предсталяется такой
9 точек соответствуют номиналам карт
ребра или грани или тоннели похоже соответствуют гексам ицзин
тоесть каждая вершина должна иметь 4 перемены,
исходя из схемы днк и “Масиной“ таблички наверное.