Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И вообще, о каком балансе (между чем и чем) идет речь?
Между частями внутри ЦС или между ЦС (в целом как системы) с чем-то еще вне ее? Т.е. между ЦС как частью некоей мега-системы (в нашем представлении - это 4) столбик системного состояния и какой-то другой частью той же мега-системы? Какой? Человеческого восприятия, которое «включается» в мега-систему как ее часть исключительно в процессе прохождения ЦС, т.е. - влияние наблюдателя, наблюдающего поведение системы на кв.уровне? Цель реализации ЦС - настроить себя адекватно (сбалансировано) тому, который рекомендуется системным состоянием, а значит, адекватно «команде Орла». Возникающая Сила Склейки «говорит» о достигнутом балансе? Очень похоже.
PS: Кому что, а вшивому баня.
Smiley/Улыбается
Daedalus.
Мне слабО. Я даже заголовки плохо понимаю.
Sad/Грустит
Daedalus
April, мну нет слов, тву логика проста железная Smiley/Улыбается
Depo скорее под дисбалансом имеет ввиду свойства системы, которые при определенных условиях приводят к умеьшению ее энтропии, хе-хе
ну трудно выразить это, тока почуствовать ...
типа красивее былоб здесь иметь такой номинал такой-то масти, гы
или вот пример при сложении карт транзиты выстриваются в линию, которая стрмится превратиться в точку
что эта за сила такая аннигилиционная? у нее есть и противодействие ...
я вот по поводу своей модели еще добавлю важный момент, одно колесико (масть и номинал) всегда служит точкой отсчета какбы.
тоесть мну опять возвращается к внешнему импульсу ...
и по поводу корней
мну имел ввиду такое значтся дествително именно "состояние" всей системы четырех сфер (мастей)
тоисть столбиков четыри и тока четыри.
берем одну масть (например первую карту) и номинал - это первое колесико,
и по ходу выкладывания ориентируемся на состояние первой масти (ее последний номинал и будет началом отсчета по окружности).
тада порядок мастей и конкретные номиналы типа неважны, важно критические карты когда будут углы.
мну думает что в процессе развертывания складываемой цс, такие вот угловые состояния будут уникальными,
например одно-два-три от силы, возмона в некотрых ваще не будет.
надо вот корочи рассмотреть конкретную цс, возмона картина будет и другой, гы!
April
Daedalus.
«April, мну нет слов, тву логика проста железная Smiley/Улыбается”
Smiley/Улыбается
«Depo скорее под дисбалансом имеет ввиду свойства системы, которые при определенных условиях приводят к уменьшению ее энтропии, хе-хе»
Понимаю.
Т.е. можно говорить о мега-системе, в которую, как часть, входит человеческое осознание.
«Осознание останавливает смерть» (КК)
«я вот по поводу своей модели еще добавлю важный момент, одно колесико (масть и номинал) всегда служит точкой отсчета какбы.»
Согласна. Точка отсчета, начальные условия. Без этого – никак.
«и по поводу корней .. мну имел ввиду такое значтся дествително именно "состояние" всей системы четырех сфер (мастей) тоисть столбиков четыри и тока четыри.»
4 часиков – 4 масти, движение стрелочек на них отражает движение номиналов.
Следим за взаимным расположением стрелочек и отмечаем нечто особенное. Так?
Мне нравится. Хорошо бы увидеть на примере, ну хоть кусочек ЦС.
Daedalus
ну вот для примера типа
April
Daedalus.
Спасибо. Я начала размышлять над твоими часиками и остановила инерцию своего прежнего процесса мышления. В этой паузе открылась идея, которая как бы в отрыве от логики разворачивающегося разговора.
Вернусь к начальной точке:
Расклад ПМ может отражать не только традиционно – событийный ряд (ЦС), но и «событийное пространство», в котором события следуют недруг за другом, а как-то распределены по пространству и находятся друг с другом в отношениях. Отношения между событиями могут рассматриваться как транзиты.
А что если сходящийся расклад – это конечный результат, полученный, когда к какой-то исходной начальной ЦС был применен какой-то метод преобразования? И феномен сходимости должен объясняться не на основании того, как легли карты, а на основании метода преобразования. Ты помнишь странную, так и не понятую мной (зачем и почему именно так?) операцию сложения пополам цепочки ДНК-тоналя? А что если сходящийся расклад – это результат применения «преобразования пекаря»? Очень похоже! Сходящееся в точку будущее, внутрисистемное время (тайминг), скрытый порядок за внешним беспорядком, сходимости по масти и номиналу – это феномен возвращения некоей точки в первоначальные координаты после нескольких итераций…
В очередной раз я ощущаю потолок своей не-компетенции. Ну просто острую нехватку фундаментальных знаний! Sad/Грустит
Trash
Эприл, я не знаю, как донести тебе свою смутную и еще не облеченную в слова догадку.
В проекте П, когда мы пытались создать телепорты, у нас была идея вовлечения законов сходимости. Мы рассматривали стационарные элементы ПМ, которые не перемещались со своих позиций, и динамичные элементы, которые совершали перемещение. И нам хотелось воплотить эту систему в стационарных вратах, ранесенных в пространстве, а динамичными элементами сделать объекты перемещения. И тут мы столкнулись с огромной проблемой. Система была построена, но не было ее активации. Не было движущей силы, которая заставила бы систему работать. В обычном переборе пасьянса такой силой и инициатором выступает человек. Это ОН складывает карты по законам ПМ. А сами по себе они не складываются - даже в сходящемся раскладе. То есть, главным движителем системы является внешняя сила!
Когда во время практикума Саида мы старались выиграть в лотерию, движущей силой выступал каждый участник. Это он реализовал сходящийся расклад. Это ОН был объектом тайминга. То есть, расклад ПМ - это канава, по которой должна бежать вода. Канава диктует какие-то пространственные законы. Ей свойственны глубина, повороты, географическая направленноть. Но без воды смысл канавы теряется. Вот что мы никак не учитываем при работе с ПМ.
И еще одно наблюдение: мы берем первоначальную колоду, раскладываем ее, но несмотря на ряд перемещений карт, колода в результате остается той же. Ее структура не меняется. Если сравнить сходящуюся колоду ПМ с законом Орла, то можно сказать, что закон неизменен. Он всегда остается одним и тем же. Однако в внутри он обладает некими пеорестановками, производимыми по законам системы (в данном случае ПМ). Система имеет стационарные и динамические элементы. Когда юзер задействует такую систему, он устанавливает соответствия своих условий прохождения ЦС со стационарными и динамическими элементами ПМ. Степень соответствия определяет эффективность и последующий автоматизм сложения ЦС. В каком-то отношении здесь мы имеем формулу А1=А2, где 1 и 2 это уровни реала, на которых выполняетс один и тот же закон Орла или один и тот же расклад ПМ - уровень колоды и уровень ЦС, реализованной в жизни. Ни о каких трансформациях и метаморфозах не может идти речи, пока мы не выйдем на систему с формулой А1=В2+С2. Или А1+Х2=У2.
Обычная ПМ - это стабильная и неизменная система с механизмом внутренних перемещений. Для магической работы мы должны уметь воздействовать на результат, чтобы А1 + железо + наше воздействие = А2 + золото!
Daedalus
April, согласен. возмона все сходящеиеся расклады это преобразованная последовательность двух изначалных цс, из которых мона брать куски и смешивать Smiley/Улыбается
Daedalus
по поводу сложения в механизм явно требуется ввести еще три детальки Smiley/Улыбается
при одном обороте рукоятки (выкладывании одной карты) она закручивает типа как в часах спиральную пружинку,
при сложении пружинка под действием силы инерции разворачивается в обратную сторону.
карт 36, но сложений 35 - так как последние две карты мы ведь не складываем.
возмона конечно чел может вращать рукоятку сам, но пока я не уверен что движущей силой может выступать простой линейный поток времени. есть идея привязять этот поток к вращению земли, но это за рамками пока Smiley/Улыбается
вторая деталь - кэш Smiley/Улыбается в котором хранится предыдущие значения мастей и номиналов.
его максимальная глубина - 34 карты (странный ряд выстривается 36 карт, 35 сложений, 34 карты в памяти)
естественно в кэше остаются только стабильные элементы.
третья деталь - движок который на основании сравнения последней карты и верхней карты в стеке кэша либо закручивает пружинку,
либо освобождет ее, при этом убирая из кэша сложенные элементы.
движок работает полностью в автономном режиме, это робот, у которого простая программа.