Категории
Самые читаемые книги
ЧитаемОнлайн » Разная литература » Прочее » Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Читать онлайн Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 416 417 418 419 420 421 422 423 424 ... 895
Перейти на страницу:

И вообще, о каком балансе (между чем и чем) идет речь?

Между частями внутри ЦС или между ЦС (в целом как системы) с чем-то еще вне ее? Т.е. между ЦС как частью некоей мега-системы (в нашем представлении - это 4)  столбик системного состояния и какой-то другой частью той же мега-системы? Какой? Человеческого восприятия, которое «включается» в мега-систему как ее часть исключительно в процессе прохождения ЦС, т.е. - влияние наблюдателя, наблюдающего поведение системы на кв.уровне? Цель реализации ЦС - настроить себя адекватно (сбалансировано) тому, который рекомендуется системным состоянием, а значит, адекватно «команде Орла». Возникающая Сила Склейки «говорит» о достигнутом балансе? Очень похоже.

PS: Кому что, а вшивому баня.

 Smiley/Улыбается

Daedalus.

Мне слабО. Я даже заголовки плохо понимаю.

 Sad/Грустит

Daedalus

April, мну нет слов, тву логика проста железная   Smiley/Улыбается

Depo скорее под дисбалансом имеет ввиду свойства системы, которые при определенных условиях приводят к умеьшению ее энтропии, хе-хе

ну трудно выразить это, тока почуствовать ...

типа красивее былоб здесь иметь такой номинал такой-то масти, гы

или вот пример при сложении карт транзиты выстриваются в линию, которая стрмится превратиться в точку

что эта за сила такая аннигилиционная? у нее есть и противодействие ...

я вот по поводу своей модели еще добавлю важный момент, одно колесико (масть и номинал) всегда служит точкой отсчета какбы.

тоесть мну опять возвращается к внешнему импульсу ...

и по поводу корней

мну имел ввиду такое значтся дествително именно "состояние" всей системы четырех сфер (мастей)

тоисть столбиков четыри и тока четыри.

берем одну масть (например первую карту) и номинал - это первое колесико,

и по ходу выкладывания ориентируемся на состояние первой масти (ее последний номинал и будет началом отсчета по окружности).

тада порядок мастей и конкретные номиналы типа неважны, важно критические карты когда будут углы.

мну думает что в процессе развертывания складываемой цс, такие вот угловые состояния будут уникальными,

например одно-два-три от силы, возмона в некотрых ваще не будет.

надо вот корочи рассмотреть конкретную цс, возмона картина будет и другой, гы!

April

Daedalus.

«April, мну нет слов, тву логика проста железная   Smiley/Улыбается”

 Smiley/Улыбается

«Depo скорее под дисбалансом имеет ввиду свойства системы, которые при определенных условиях приводят к уменьшению ее энтропии, хе-хе»

Понимаю.

Т.е. можно говорить о мега-системе, в которую, как часть, входит человеческое осознание.

«Осознание останавливает смерть» (КК)

«я вот по поводу своей модели еще добавлю важный момент, одно колесико (масть и номинал) всегда служит точкой отсчета какбы.»

Согласна. Точка отсчета, начальные условия. Без этого – никак.

«и по поводу корней .. мну имел ввиду такое значтся дествително именно "состояние" всей системы четырех сфер (мастей) тоисть столбиков четыри и тока четыри.»

4 часиков – 4 масти, движение стрелочек на них отражает движение номиналов.

Следим за взаимным расположением стрелочек и отмечаем нечто особенное. Так?

Мне нравится. Хорошо бы увидеть на примере, ну хоть кусочек ЦС.

Daedalus

ну вот для примера типа

April

Daedalus.

Спасибо. Я начала размышлять над твоими часиками и остановила инерцию своего прежнего процесса мышления. В этой паузе открылась идея, которая как бы в отрыве от логики разворачивающегося разговора.

Вернусь  к начальной точке:

Расклад ПМ может отражать не только традиционно – событийный ряд (ЦС), но и «событийное пространство», в котором события следуют недруг за другом, а как-то распределены по пространству и находятся друг с другом в отношениях. Отношения между событиями могут рассматриваться как транзиты.

А что если сходящийся расклад – это конечный результат, полученный, когда к какой-то исходной начальной ЦС был применен какой-то метод преобразования? И феномен сходимости должен объясняться не на основании того, как легли карты, а на основании метода преобразования. Ты помнишь странную, так и не понятую мной (зачем и почему именно так?) операцию сложения пополам цепочки ДНК-тоналя? А что если сходящийся расклад – это результат применения «преобразования пекаря»? Очень похоже! Сходящееся в точку будущее, внутрисистемное время (тайминг), скрытый порядок за внешним беспорядком, сходимости по масти и номиналу – это феномен возвращения некоей точки в первоначальные координаты после нескольких итераций…

В очередной раз я ощущаю потолок своей не-компетенции.  Ну просто острую нехватку фундаментальных знаний!   Sad/Грустит

Trash

Эприл, я не знаю, как донести тебе свою смутную и еще не облеченную в слова догадку.

В проекте П, когда мы пытались создать телепорты, у нас была идея вовлечения законов сходимости. Мы рассматривали стационарные элементы ПМ, которые не перемещались со своих позиций, и динамичные элементы, которые совершали перемещение. И нам хотелось воплотить эту систему в стационарных вратах, ранесенных в пространстве, а динамичными элементами сделать объекты перемещения. И тут мы столкнулись с огромной проблемой. Система была построена, но не было ее активации. Не было движущей силы, которая заставила бы систему работать. В обычном переборе пасьянса такой силой и инициатором выступает человек. Это ОН складывает карты по законам ПМ. А сами по себе они не складываются - даже в сходящемся раскладе. То есть, главным движителем системы является внешняя сила!

Когда во время практикума Саида мы старались выиграть в лотерию, движущей силой выступал каждый участник. Это он реализовал сходящийся расклад. Это ОН был объектом тайминга. То есть, расклад ПМ - это канава, по которой должна бежать вода. Канава диктует какие-то пространственные законы. Ей свойственны глубина, повороты, географическая направленноть. Но без воды смысл канавы теряется. Вот что мы никак не учитываем при работе с ПМ.

И еще одно наблюдение: мы берем первоначальную колоду, раскладываем ее, но несмотря на ряд перемещений карт, колода в результате остается той же. Ее структура не меняется. Если сравнить сходящуюся колоду ПМ с законом Орла, то можно сказать, что закон неизменен. Он всегда остается одним и тем же. Однако в внутри он обладает некими пеорестановками, производимыми по законам системы (в данном случае ПМ). Система имеет стационарные и динамические элементы. Когда юзер задействует такую систему, он устанавливает соответствия своих условий прохождения ЦС со стационарными и динамическими элементами ПМ. Степень соответствия определяет эффективность и последующий автоматизм сложения ЦС. В каком-то отношении здесь мы имеем формулу А1=А2, где 1 и 2 это уровни реала, на которых выполняетс один и тот же закон Орла или один и тот же расклад ПМ - уровень колоды и уровень ЦС, реализованной в жизни. Ни о каких трансформациях и метаморфозах не может идти речи, пока мы не выйдем на систему с формулой А1=В2+С2. Или А1+Х2=У2.

Обычная ПМ - это стабильная и неизменная система с механизмом внутренних перемещений. Для магической работы мы должны уметь воздействовать на результат, чтобы А1 + железо + наше воздействие = А2 + золото!  

Daedalus

April, согласен. возмона все сходящеиеся расклады это преобразованная последовательность двух изначалных цс, из которых мона брать куски и смешивать   Smiley/Улыбается

Daedalus

по поводу сложения в механизм явно требуется ввести еще три детальки   Smiley/Улыбается

при одном обороте рукоятки (выкладывании одной карты) она закручивает типа как в часах спиральную пружинку,

при сложении пружинка под действием силы инерции разворачивается в обратную сторону.

карт 36, но сложений 35 - так как последние две карты мы ведь не складываем.

возмона конечно чел может вращать рукоятку сам, но пока я не уверен что движущей силой может выступать простой линейный поток времени. есть идея привязять этот поток к вращению земли, но это за рамками пока   Smiley/Улыбается

вторая деталь - кэш   Smiley/Улыбается в котором хранится предыдущие значения мастей и номиналов.

его максимальная глубина - 34 карты (странный ряд выстривается 36 карт, 35 сложений, 34 карты в памяти)

естественно в кэше остаются только стабильные элементы.

третья деталь - движок который на основании сравнения последней карты и верхней карты в стеке кэша либо закручивает пружинку,

либо освобождет ее, при этом убирая из кэша сложенные элементы.

движок работает полностью в автономном режиме, это робот, у которого простая программа.

1 ... 416 417 418 419 420 421 422 423 424 ... 895
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky торрент бесплатно.
Комментарии
КОММЕНТАРИИ 👉
Комментарии
Аннушка
Аннушка 16.01.2025 - 09:24
Следите за своим здоровьем  книга супер сайт хороший
Татьяна
Татьяна 21.11.2024 - 19:18
Одним словом, Марк Твен!
Без носенко Сергей Михайлович
Без носенко Сергей Михайлович 25.10.2024 - 16:41
Я помню брата моего деда- Без носенко Григория Корнеевича, дядьку Фёдора т тётю Фаню. И много слышал от деда про Загранное, Танцы, Савгу...