Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не только линейные, но и кривые высших порядков: параболы, кубические, синусоиды – любые функции.
К какой именно приближается наша судьба – мы можем уточнять, применяя точки И и П.
А так же «насильно», нашими поступками приближая наш путь к нужной, выбранной нами.
Но уже 3 точки, которые мы сможем уверенно обозначить, дадут нам точную интерполяцию 3-го порядка, 4 точно определенные точки – 4-го порядка и т.д.
Искушенные могут применить матанализ, менее искушенные – прокладывать путь по лекалам.
-----
Расширение вероятности матрицы и приближение к реальности.
Применив не 2-мерную, а 3, 4, 5-ти и более мерные матрицы, мы получим все более точные приближения к реальности точек.
Применяя кривые высоких порядков, мы получим более точные пути, причем с возможностью обхода неприятных ситуаций.
Вычислив скорость продвижения по кривой, мы получим еще и управление или прогнозирование во времени, причем скорость тоже подчиняется отнюдь не линейным законам.
Да, это сложно.
Но никто и не говорил, что управлять жизнью легко.
Предложенный математический аппарат позволяет получать точные предсказания и управлять жизнью, но и требует соответствующего труда.
Обнадежить может то, что не вдаваясь в сложные вычисления, мы можем получать приближенные результаты и «на коленке», и проводить последующую корректировку.
-------
Некоторые неохваченные моменты.
Выбирая на матрице «точка» или «зона», через которую мы проходим, предпочтение следовало бы отдавать «точке», которая имеет расширяющуюся, но «угасающую» к краям область влияния.
Но уже в соседних точках ее влияние можно считать незначительной.
Скорость пути:
Мы отметим И3, И2, И1, которые будут располагаться на совершенно не связанных позициях.
Это может означать, в частности, что мы отметили точки не И3, И2, И1, а, например, И20, И12 и И1, а промежуточные точки «проскочили» слишком быстро, и не сумели идентифицировать.
Отсюда следует, что все-таки если мы их сможем учесть в построении графика, это резко повысит точность. Даже если они видимо не связаны.
Повторные проходы через точки в разных направлениях:
Естественно, они возможны.
Закрутить центростремящуюся спираль и «остановится на ситуации» не выходя за пределы точки возможно.
Интересно найти точку «рождения» и последовательного детства.
Скорость пути вообще открывает совершенно новый пласт исследований.
Экстраполяция – это продолжение графика в будущее, за пределы отмеченных точек. Интерполяция – это заполнение промежуточных моментов между точками.
В приведенном подходе экстраполяция позволяет предсказывать будущее (если мы откажемся от точки К и будем работать с прошлым), а интерполяция позволяет уточнить промежуточные моменты при программировании судьбы.
Математические же методы их построения одинаковы.
Stitch
Собственно, сабж.
Комментарии, критика, мнения и т.д. будут приняты с удовольствием.
масяня
Stitch, для начала неплохо. А теперь давай исправлять. Каждая из гекс это дыры в шаре. Погружаясь через них внутрь, ты проходишь слои ветвлений, лабиринтов, и на каком-то слое - бац! - попадаешь в пространство “ атомного супа“, где находятся все элементы системы (например, И-Цзин). Соответственно, ты можешь:
1. перемещаться по поверхности шара, переходя от одной ситуации к следующей
2. перейти в слой первичных соединений и использовать оптимальный маршрут
3. перети в слой “атомного супа“, где возможны любые соединения.
И тогда ты получишь:
1. повседневный (обычный) переход из одной ситуации в другую
2. безупречное действие, связанное с точным следованием так называемому “энергетическому факту“ - что выводит нас на одну верхнюю директорию в операционной системе сознания
3. на самом деле перейти сюда невозможно, но данный слой можно использовать как виртуальное протсранство, в котором будут выполняться некоторые действия. То есть из 10-ти действий, мы можем выполнить 8 на поверхностном слое и 2 в этом виртуальном. Но нужно знать законы. Необходимо провести исследование эти слоев шара.
Если не нравится модель шара, то можно говорить что каждая гекса является неким отражением голографической вселенной и на определенном уровне включает в себя все элементы этой вселенной (все остальные гексы).
mist
Масяня, помнится на альтеринфо высказывалось гипотеза насчет модели шара. Было бы любопытно узнать твое мнение...
http://www.alterinfo.ru/board.phtml?s=269&f=500
Stamp
Stitch, коворишь критика будет принята с удовольствием? Сейчас проверим :)
Не годится твоя двумерная матрица для анализа гексов. Хоть в трубу ее сворачивай, хоть в тор - один черт. Порочность матрицы из-за расположении в ней гекс в порядке возрастания номера. Для натуральных чисел такой порядок хорош, соседями всегда оказываются два ближайших числа. А для гекс это в принципе неверно. Ближайшие гексы отличаются инверсией только одной из линий. Т.о. ближайшей к 0-гексе (использую бинарную нумерацию гекс, а не каноническую), будут гексы: 1, 2, 4, 8, 16, 32. Числа 3 и 4 стоят в числовом ряду рядом, но гексы 3 и 4 рядом стоять не могут, т.к. отличаются между собой различием в целых трех линиях.
Поскольку у каждой гексы шесть ближайших соседей, то очевидно, что они не могут быть раставлены по-порядку ни в линию, ни в матрицу, а образуют (в общем случае многомерный) многогранник в пространстве.
Вот если бы это были не гексы, а тетрады, то правильной расстановке для них соответствовал бы куб - правильный многогранник, в каждой из 8-ми вершин которого сходится 3 ребра. О-вершину (000) соединена с тремя соседками (1, 2, 4). С противоположной стороны торчит зеркальная ей 7-вершина (111). Каждое ребро в кубе соответствует переходу, при котором инвертируется только одна из линий (один бит).
ЦС на кубе будет иметь ровно столько переходов, по скольким ребрам нужно пройти от стартовой вершины к финишной. Легко определяется и кратчайший путь к цели. Видно, что с возрастанием длины пути растет число равноценных вариантов.
В случае гекс такой многогранник должен содержать 64 вершины, в каждой из которых должно сходиться 6 ребер. В трехмерном пространстве к сожалению построить требуемый многоугольник невозможно, но ничто не мешает рассматривать его как граф.
масяня
Mist, там нужно регистрироваться, чтобы пройти к требуемому файлу. Так что луше выдерни оттуда текст.
mist
*** взято с http://www.alterinfo.ru/board.phtml?s=269&f=500
*** пост tiger-а от 2.12.2003 15:50
[...]некоторые моменты перекликаются с статьей Спама про ДНК тоналя. Помните там говорилось о модели?
Спам: Когда я вентилировал эту тему в ОС, то “увидел“ такую картину: предо мной в пустом пространстве вращалась огромная математическая модель, похожая на галактику. Эдакая причинно-следственная матрица. На одном из ее участков находилось подобие “черной дыры“ - воронка, в которую втягивались крохотные искорки...
Некоторое время назад и мне что-то привиделось. В предпросоночном состоянии уловились лишь общие намеки. А потом получилось нарисовать схемку этой структуры в которую выстраиваются гексы. Собственно они распределены по количествам ЯНских линий на нескольких уровней в виде сферы. Каждая гекса связана с шестью другими, от которых она отличается лишь одной линией. Я посчитал их некими транзитами, хотя это предположение может оказаться неверным.
Поглядите: [ссылка] (http://y25.by.ru/glhex.exe)
Для рассматривания с разных точек и некоторых модификаций(для удобства разглядывания) рекомендую использовать: arrows, ins, del, pgup, pgdn, (1,2,3,4,5,6,7 +- Shift для отображения переходов), F1
После просыпания вспомнилось что данная схема описывает состояния человека в явной сферической системе координат. Однако это не все. Еще были мысли о том что надо ее правильно сбалансировать. (F1 - переход к отображению сбалансированной части структуры с неполным множеством переходов. Некоторые элементы могут встречаться не однажды) И тогда на ней можно выделить целые области, обладающие схожими признаками состояний.
[...]
Спам: Поля причинно-следственной матрицы настроены на притяжение к себе людей с определенными конфигурациями бытовых ситуаций. Этот тезис нужно пояснить. Неудачники и удачники кучкуются в разных областях матрицы, кримнальные типы редко сталкиваются с “одухотворенными“ людьми...
[...]
Далее, для наглядности, на схему следует внести маркеры ситуаций. Мне думается что их можно изобразить в виде отрезков радиусов-векторов, находящихся с внешней стороны сферы. Их позициями будут точки рядом с определенными гексаграммами. События вызывают маркерные смещения.
Те роли которые играются человеком в настоящий момент выражены наличием хотя бы одной ЯНской черты в гексе. А то подавляющее множество ролей в которых можно было бы сыграть, но пройдены мимо и незамечены (или не достигнуты, оставаясь в неизвестном), выражены гексой #2, расположенной на ИНЬском полюсе сферы.