Гештальт - Юрий Данин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Великолепно, просто отлично. Беру винтовку и ищу взглядом подходящее место. Нахожу его почти сразу между двумя большими камнями. Быстрыми перебежками я достигаю нужного места, мои напарники не отстают от меня. Останавливаюсь и встаю так, чтобы меня не было видно за камнями. Передо мной зверь, который может стать моим питомцем. Открываю меню прирученных животных и выбираю «приручить нового питомца». Из моей руки, точно так же как ключ от дома, появляется металлический ошейник. Размер у него не большой, но браслет растянется. Главной проблемой было то, что ошейник рассчитан на одну голову и я искренне не понимаю, какую из них выбрать.
– А что теперь? – недоуменно спрашиваю я, то ли у Степаныча, то ли у разработчиков, то ли у самого зверя.
– Что-то не так? – отвечает вопросом на вопрос дед.
– На какую шею ошейник надевать не понимаю.
– Давай на ту, у которой глаза тупые, она спокойнее… кажется.
Тянусь к шее моба, раскрыв ошейник, вдруг перед глазами появляется сообщение.
Внимание: вы собираетесь предпринять попытку приручения дикого животного. На данный момент отношения животному к вам – товарищеское. Шанс успеха операции – 63%. В случае неудачи вы не сможете приручать новых питомцев 18:00:00. Вы уверены?
Уф. Три к пяти. Конечно, не мне жаловаться. Я вообще с утра даже не думал, что сегодня буду пытаться «окольцевать» это зубастое чудо-юдо. Решаю рискнуть и одним движением надеваю ошейник и защелкиваю его на шее одной из голов. Моб издает странный звук и на секунду замирает. Момент истины. Если сейчас Чудик начнет пытаться сорвать браслет, то это неудача. Однако вместо проявления недовольства псионическая голова лишь облизнулась, а перед моими глазами появляется еще одна надпись.
Процесс приручения животного прошел успешно. Добавлены бонусы Наблюдение, Двойственность. Пожалуйста, введите имя.
Под надписью появляется место, куда нужно было ввести имя. Никакой клавиатуры или ее голограммы не появляется. Вместо этого лишь доска, на которой пальцем нужно писать имя строчными буквами. Пытаюсь вывести буквы максимально аккуратно, чтобы нейросеть не приняла одну букву за другую. Был уже неприятный опыт. Рука немного подрагивает и надпись выходит не очень красиво. И все же у меня получилось и это. Теперь на моем экране, чуть выше полоски жизни появляется полоска жизни Чудика. Поворачиваюсь к Степанычу, который пристально смотрит на нас, ожидая результатов и радостно киваю.
– Все получилось.
– Вижу, ты и правда назвал его Чудик.
– Ага. Ему подходит, – говорю я, гладя своего зверя, который теперь лез ко мне ласкаться. Видимо искусственный интеллект считает подобное поведение подходящим сразу после официального приручения.
– Глупое имя. Подходит… но глупое. У нас тут названия научные, гиганты, названные в честь всяких мифических существ, а посреди этого всего Чудик.
– Мы пока к именным противникам идти не собираемся, а так как-то веселее. Теперь у нас есть свой личный чудик. – отвечаю я, продолжая гладить это лоснящееся чудо. Замечаю, что над полоской здоровья питомца появляется значок уведомления. Активирую его и читаю.
Ваш питомец сильно испачкан. Некоторые его характеристики снижены. Псионика, Сила, Мудрость.
– Ладно, идем.
Мы продолжаем наш путь к лабораториям. Замечаю, что чем дальше мы отходим от рва, тем слабее становятся негативные эффекты, наложенные из-за спор растений. Возможно это из-за воды, рядом с которой растут ядовитые кусты, а может из-за зданий, или может быть это из-за более открытой местности. Вдруг на моей мини карте появляется несколько красных точек позади нашего отряда. Поворачиваюсь и вижу, как на нас несётся еще один отряд обезьян. Прицеливаюсь и тут вижу, как над приматом появляются слова.
Название: Бардер-воин.
Класс: Лесные звери.
Уровень 12
Состояние: Атака.
Здоровье 112/112
Вот это неплохо. Делаю выстрел и один из четырех монстров падает, но встает. Жизней у него уменьшилось на треть. Передергиваю затвор и стреляю еще, стараясь попасть в худое туловище. Остальные бардеры ускоряются, Степаныч тоже открывает огонь, но его дробовик рассчитан на более близкие расстояния и почти не наносит урона. Одна обезьяна вырывается вперед и отрывается от своего отряда на десяток метров. Я выстреливаю в него, но промахиваюсь и враждебный моб прыгает на моего напарника, замахнувшись своей костлявой рукой. К счастью, как и в прошлый раз, примату не удается достичь своей цели и на половине пути ему помешали. Монстр просто застывает в воздухе, будто он ударился в невидимо стену и в этот момент на него набрасывается Чудик. Одна из голов начинает кусать врага, а вторая будто бы замедляет остальной отряд. Решаю не терять время и тут же начинаю стрелять по недоумевающим противникам. Гриша, не желая отставать от меня, подходит ближе к мобом и делает несколько выстрелов так, чтобы урон прошел по всему отряду. Несколько секунд и битва заканчиваются, а мы уже собираем все полезное, что было у приматов. Удивительно, но помимо стандартных вещей вроде шкуры, когтей, зубов, глаз в контейнерах были еще шприцы с сывороткой, что не могло не радовать. А в ящике, что осматривал Степаныч так и вообще нашелся пистолет, подозрительно напоминающий известного многим «пустынного орла», хоть и называющегося по-другому. И откуда он у этого подобия шимпанзе? Зачем он ему нужен? И самое главное, почему он им не воспользовался? На эти вопросы мы, наверное, никогда не узнаем ответов, хотя и можем их предположить. Если верить словам разработчиков, то вещи существ прописаны с учетом обстоятельств, которые теоретически могут на них повлиять. Подумав некоторое время, я прихожу к выводу, что это все из-за научного комплекса, расположенного практически по соседству с лесом бардеров. В лабораториях обязательно должны быть и лекарства, и оружие для безопасности. Звучит вроде бы логично, но делиться этими мыслями со своими напарниками я не решаю. Вдруг ошибся еще, упустив очевидную причину такого разнообразия инвентаря. Беру сыворотку и мех, который из-за выстрелов потерял в качестве, но деньги лишними не бывают, особенно в этой игре. Ко мне подходит питомец и припадает к земле.
– Неплохо справились, – одобрительно говорю я, похлопывая любителя котлет по более адекватной голове.
– Ещё бы, у этих мобов уровень десятый, наверное, был. Такую мелкоту грех не уложить за секунды. Это мы еще плохо справились, могли быстрее, – ворчит вечно недовольный игрок. И почему он оспаривает почти каждое мое высказывание, это начинает беспокоить.
– Для первого боя сойдет. Ты видел, как Чудик их всех замедлил. Если бы не он, то мы могли потерять пару десятков очков здоровья. Хотя погибали они как-то долго, у меня ружье почти шестьдесят, а этих с трех выстрелов еле убивал.
– Хм, может броня хорошая. Хотя, по их виду не скажешь. В интернете посмотреть надо, может там скажут