Категории
Самые читаемые книги
ЧитаемОнлайн » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Читать онлайн Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 306 307 308 309 310 311 312 313 314 ... 337
Перейти на страницу:
видимости класса, если оно является именем члена этого класса.

Область видимости инструкции (statement scope). Имя находится в области видимости инструкции, если оно объявлено в части (...) инструкции for, while, switch или if.

Область видимости переменной распространяется (исключительно) до конца инструкции, в которой она объявлена. Рассмотрим пример.

for (int i = 0; i<v.size(); ++i) {

  // переменная i может быть использована здесь

}

if (i < 27) // переменная i из инструкции for вышла из области

            // видимости

Области видимости класса и пространства имен имеют свои имена, поэтому можем ссылаться на их членов извне. Рассмотрим пример.

void f();  // в глобальной области видимости

namespace N {

  void f() // в пространстве области видимости N

  {

  int v;   // в локальной области видимости

  ::f();   // вызов глобальной функции f()

  }

}

void f()

{

  N::f();  // вызов функции f(x) из области видимости N

}

Что произойдет, если мы вызовем функции N::f() или ::f()? См. раздел A.15.

A.4.2. Класс памяти

Существуют три класса памяти (раздел 17.4).

Автоматическая память (automatic storage). Переменные, определенные в функциях (включая параметры функции), размещаются в автоматической памяти (т.е. в стеке), если они явно не объявлены с помощью ключевого слова static. Автоматическая память выделяется, когда функция вызывается, и освобождается при возвращении управления в вызывающий модуль. Таким образом, если функция (явно или неявно) вызывает сама себя, может существовать несколько копий автоматических данных: по одной копии на каждый вызов (см. раздел 8.5.8).

Статическая память (static storage). Переменные, объявленные в глобальной области видимости и в области видимости пространства имен, хранятся в статической памяти, как и переменные, явно объявленные с помощью ключевого слова static в функциях и классах. Редактор связей выделяет статическую память до запуска программы.

Свободная память (куча) (free store (heap)). Объекты, созданные с помощью оператора new, размещаются в свободной памяти.

Рассмотрим пример.

vector<int> vg(10); // создается один раз при старте программы

                    // ("до функции main()")

vector<int>* f(int x)

{

  static vector<int> vs(x); // создается только при первом

                            // вызове f()

  vector<int> vf(x+x);      // создается при каждом вызове f()

  for (int i=1; i<10; ++i) {

    vector<int> vl(i);      // создается на каждой итерации

    // ...

  }    // переменная v1 уничтожается здесь (на каждой итерации)

  return new vector<int>(vf); // создается в свободной памяти

                              // как копия переменной vf

} // переменная vf уничтожается здесь

void ff()

{

  vector<int>* p = f(10); // получает вектор от функции f()

  // .. .

  delete p;               // удаляет вектор, полученный от

                          // функции f

}

Переменные vg и vs, размещенные в статической памяти, уничтожаются по завершении программы (после функции main()), при условии, что они были созданы.

Память для членов класса отдельно не выделяется. Когда вы размещаете объект где-то, то нестатические члены размещаются там же (в том же классе памяти, что и сам объект, которому они принадлежат).

Код хранится отдельно от данных. Например, функция-член не хранится в каждом объекте своего класса; одна ее копия хранится вместе с остальной частью кода программы.

См. также разделы 14.3 и 17.4.

A.4.3. Время жизни

Перед тем как объект будет (легально) использован, он должен быть проинициализирован. Эту инициализацию можно осуществить явно, с помощью инициализатора, или неявно, используя конструктор или правило инициализации объектов встроенных типов по умолчанию. Время жизни объекта заканчивается в точке, определенной его областью видимости и классом памяти (например, см. разделы 17.4 и Б.4.2).

Локальные (автоматические) объекты создаются, когда поток выполнения достигает их определения, и уничтожаются при выходе из области видимости.

Временные объекты создаются конкретным подвыражением и уничтожаются по завершении полного выражения. Полное выражение — это выражение, которое не является подвыражением другого выражения.

Объекты в пространстве имен и статические члены классов создаются в начале программы (до функции main()) и уничтожаются в конце программы (после функции main()”).

Локальные статические объекты создаются, когда поток выполнения достигает их определения и (если они были созданы) уничтожаются в конце программы.

Объекты в свободной памяти создаются оператором new и (необязательно) уничтожаются с помощью оператора delete.

Временная переменная, связанная с локальной ссылкой, существует столько же, сколько и сама ссылка. Рассмотрим пример.

const char* string_tbl[] = { "Mozart", "Grieg", "Haydn", "Chopin" };

const char* f(int i) { return string_tbl[i]; }

void g(string s){}

void h()

{

  const string& r = f(0);  // связываем временную строку

  // с ссылкой r

  g(f(1));                 // создаем временную строку

                           // и передаем ее

  string s = f(2);         // инициализируем s временной строкой

  cout << "f(3): " << f(3) // создаем временную строку

                           // и передаем ее

       << "s: " << s

       << "r: " << r << 'n';

}

Результат выглядит следующим образом:

f(3): Chopin s: Haydn r: Mozart

Временные строки, сгенерированные при вызовах f(1), f(2) и f(3), уничтожаются в конце выражения, в котором они были созданы. Однако временная строка, сгенерированная при вызове f(0), связана с переменной r и “живет” до конца функции h().

A.5. Выражения

В этом разделе описываются операторы языка C++. Мы используем обозначения, которые считаем мнемоническими, например: m — для имени члена; T — для имени типа; p — для выражения, создающего указатель; x — для выражения; v — для выражения lvalue; lst — для списка аргументов. Типы результатов арифметических операций определяются обычными арифметическими преобразованиями (раздел A.5.2.2). Описания, приведенные в этом разделе, касаются только встроенных операторов, а не операторов, которые программист может определить самостоятельно, хотя, определяя свои собственные операторы, следует придерживаться семантических правил, установленных для встроенных операторов (см. раздел 9.6).

1 ... 306 307 308 309 310 311 312 313 314 ... 337
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп торрент бесплатно.
Комментарии
КОММЕНТАРИИ 👉
Комментарии
Татьяна
Татьяна 21.11.2024 - 19:18
Одним словом, Марк Твен!
Без носенко Сергей Михайлович
Без носенко Сергей Михайлович 25.10.2024 - 16:41
Я помню брата моего деда- Без носенко Григория Корнеевича, дядьку Фёдора т тётю Фаню. И много слышал от деда про Загранное, Танцы, Савгу...