Леший-4 - Андрей Северский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так… да! — я усмехаюсь.
— Ты пришёл ради денег?
— И поэтому тоже.
Своим честным ответом сбил весь пыл производить допрос с пристрастием:
— Ладно, давай присаживайся и рассказывай свою историю. Будешь врать — распрощаемся.
Всё довольно банально: больна мама — лейкемия, а у игроков есть возможность получить навык исцеления, и это известно уже не на уровне слухов, некоторые игроки сами и растрепали в соцсетях. По этой причине и принял решение «попытать счастье».
— Ради выздоровления матери готов продать душу?
— Это серьёзный вопрос или образно? — спрашивает Колунов.
— Образно… — делаю небольшую паузу, — но очень серьёзно. Пути назад не существует, лишь далеко впереди маячит свет выхода, — имею в виду статус Вольного Игрока.
— Если так, то готов.
— Саш, передай ему одно ОС и следом забирай.
Николай становится юнитом, после чего приносит «клятву верности клану» с обязательством передать филактерию.
— Где сейчас находится мама?
— В больнице.
— Принимай приглашение.
«Выхожу» с ним в сумке за территорию, и второй раз за день еду в Москву на такси. В невидимости прохожу в палату к матери Николая, призываю нового юнита, и затем использую полное исцеление из жезла:
— Сделано! Пару дней будет необходимо усиленное питание, особенно кроветворные продукты. Обязательно проколоть витамины. Коль, вызывай сюда папу, брата, сестру, тётю, кого угодно — любое пожелание выздоравливающей должно быть исполнено. Отдай маме свою премию, — незаметно для женщины вкладываю в руку юнита, обалдевшего от скорости чуда, целую пачку тысячерублёвых банкнот.
Разве филактерия не стоит одного исцеления и ста тысяч рублей? В условиях конкуренции с богами заплатил бы и больше.
— Я выйду в коридор, прощайся, у тебя есть пять минут, потом едем обратно на базу.
Он выходит из палаты со слезами на глазах: «Спасибо! Я отработаю!»
«Куда ты денешься с подводной лодки?» — мелькает у меня мысль.
— Хорошо. Напоминаю, ты никому об этом не рассказываешь!
— Да, я понял.
Садимся в дождавшееся нас такси, отправляемся обратно. Есть часик-полтора на разные мысли, к примеру, куда лучше встроить будущего игрока, и не стоит ли перекроить состав троек игровых групп? Павла, Григу и Чуба трогать не надо, у них гармония.
А вот тройку Сура-Шнырь-Кот разделять, внутри не совсем хорошо. Капитану Котову не сильно нравится, что им командует младший по званию. Раньше, когда Андрей-2 серьёзно превосходил его во владении оружием, это сглаживалось. Но теперь Кот сам стал Мастером, и напряжение потихоньку начало расти. С другой стороны, мою власть «гражданского штафирки» он сомнению не подвергает, так как разрыв в силе чрезвычайно большой. Ох уж, эти психологические игры в иерархию, чем мы отличаемся от приматов…?
Так что создам новую группу во главе с Котовым. «Отдам» Шныря, который потянулся к нему, словно к старшему брату и они неплохо ладят, учит младшего уму-разуму. Третьим к ним Зимина. Планирую в Охотничьей Зоне отпускать тройки на самостоятельные F-ранговые миссии, набирать опыт, в маленькой группе более развитым поневоле придётся делиться ОС с отстающим товарищем.
Суре подсуну небольшую подляну — Серого и новенького, Колунова Николая с позывным «Коля», он же «Кол». В качестве помощи командиру тройки проведу воспитательную беседу с его подчинёнными: неподчинение и трусость без наказания никак не останутся, армейские принципы не отменяются. Побег при «косяке» тем более не поможет — могу «очистить» филактерию провинившегося, что приведёт к его окончательной смерти. Этот же системный механизм используют боги для контроля своей паствы — как-то вывел Одина на откровенный разговор, спросив про способы пресечения предательства в клане, он и поведал «основной».
Саше следует поднять уровень психосоматики, после чего постараться целенаправленно и тщательно «промыть мозги» Серому. Она и так регулярно проводит сеансы психологической работы со всеми игроками и юнитами. Из-за этого, или, быть может, нам, наконец, попались более устойчивые и не страдающие хернёй бойцы, но намерений уйти из группы ни у кого не замечено.
Таким образом, получится три примерно равноценные тройки, в каждой минимум по два оружейных Мастера. Суре немного поможем развить Колю за счёт клана, то есть, других игроков. Дальше зависит от него самого — сможет найти подход и сработаться или нет?
А вот Смольникова отпускать от себя не намерен. Как-то незаметно он стал моим настоящим заместителем, чего не смог сделать Котов. Несмотря на то, что пришёл к нам относительно недавно, другие признали его опыт и умение командовать. Снял с меня большинство каждодневных вопросов, позволив заниматься стратегическим планированием.
Остаток вечера после возвращения оказался посвящён организационным вопросам. В экстренном порядке согласовали перевод Колунова, в течении пары дней необходимые приказы будут готовы. Я также прикрылся официальными бумагами на всю группу — согласно приказу директора ФСО, все сотрудники Экспедиционной группы (в том числе и я, как внештатник) отправляются в длительную командировку без указанной даты окончания.
Провёл создание двух новых «троек» — Котов изучил карту группа. С Сурой обстоятельно поговорил, объяснил все мотивы, обрисовал помощь — вроде принял. Александра улучшила психосоматику, и в этот же вечер плотно занялась Булкиным, пытаясь «изгнать» из него остатки страха убийства. Арбалетом он действует уже вполне безбоязненно, осталось пересилить опаску и предубеждение к холодняку.
Коля изучил первый уровень боевой системы — я провёл с ним тренировку. В связи со скорым отъездом медлить нельзя, завтра станет Игроком. Также объясняю все нюансы его действий: постараться найти в предложенном перечне магдар либо систему циркуляции ци (из чата Альянса знаю, что такое землянам тоже иногда предлагается). Если ни того ни другого не будет, поискать что-нибудь необычное. По окончании миссии инициации не забыть забрать осколок алтаря из личной комнаты.
Отбой. Сашенька быстро засопела в моих объятиях, осторожно вытащил руку из-под головы и подоткнул одеяло. А самому не спится, хоть тресни. Поворочался с полчаса, понял, что не усну, тихонько встал и выскользнул в коридор. Называется, в кои-то веки собрался на обучение к эльфу-наставнику. Делаю большую кружку капучино из кофе-машины, можно посидеть за ноутом, спокойно почитать новости из «всемирной помойки».
Впервые «живьём» увидел знаменитого игрока Василия, ему вручили Золотую звезду Героя России. Зависть попыталась уколоть, но мне абсолютно пох на висюльки. В скором времени, если мы не справимся на Саре, они вообще могут перестать что-то значить. В репортаже прозвучало звание «капитан». Капитан ФСБ — так как место его «службы» я знаю, неплохая карьера за три с половиной месяца, именно столько прошло с первой миссии, очень вряд ли до становления игроком он работал в органах.
Три с половиной месяца… совсем не верится. Как будто прошла целая другая жизнь. Так, вот что, перед Владивостоком заехать на малую Родину, на могилу к матери, а то неизвестно, когда вернусь.
Залез в ещё живые чаты игроков помимо Альянса, куда остался доступ, посмотреть, что обсуждают. В основном, Охотничью Зону, мол, не стоит туда ехать, миссии идут довольно часто, можно попасть на две и даже три подряд без перерыва на отдых. Угу, перелёт на самолёте напрямую во Владивосток дружина может не пережить: после выполнения задания игрока ждёт полёт по прямой вниз, до земли. На всякий случай, самолётом до Иркутска, а дальше поездом — при получении задания его можно экстренно тормознуть. Хотя, можно просто подождать в Гильдии, а потом выйти сумкой работорговца. Сложности отменяются.
Как погляжу, государства всё плотнее обкладывают новых игроков, во многих странах появилось требование обязательной регистрации под угрозой штрафа. До уголовной ответственности пока не дошло, а вот перспектива потерять деньги заставляет игроков в «цивилизованных» странах, где обожают стучать на подозрительных соседей, сообщать о себе властям. Сколько игроков-тихушников в странах бывшего СССР сказать невозможно, госаппарату у нас не сильно верят, и пока не стучат, так как у большинства рыльце само в пушку.
— Ты что не спишь? — Саша, укутанная в одеяло, выбралась из нашего бокса.
— Фиг знает, тревожно как-то… — тут я осознаю, что лёгкий страх действительно присутствует, до того не придавал значения — что может угрожать Вольному Игроку? Неужели проснулось чувство опасности?
Что в принципе должно произойти, чтобы оно дало о себе знать? Завтрашняя миссия пойдёт не по плану? Так вроде рановато, я с Одином ещё даже не обговаривал вылет. Новая глобальная миссия по подобию вылета в Токио к Левиафану? От неё всем кланом можно скрыться в Гильдии через