Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Достав имеющиеся у меня камни души, я бережно разложил их на ткани перед собой и вновь применил на каждом из них идентификацию.
Камень Души
Ранг: 1.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
– Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец : нет.
Всего у меня было пять таких камней. И свойства четырех из них были абсолютно одинаковые. А вот пятый камень был заметно больше и в свойствах у него показывался 3 ранг. Да и для его дальнейшего улучшения требовалось не 100 ОС, как у остальных, а 2000 ОС. Так же как и три его маленьких собрата он также достался мне от Короля золотых обезьян, но в него тот почему‑то вложил немало опыта для улучшения. Ну что же, если уж и привязываться, то думаю делать это надо к самому крупному камню третьего ранга. Советчиков среди игроков по этому поводу я не нашел, так как ни у кого из них не было 100 ОС необходимых чтобы улучшить камень даже до второго ранга, чего уж там говорить о третьем. Стоило мне взять этот камень в руки, как тут же выскочила надпись.
Желаете привязать свою душу к камню?
Да/Нет
Немного задумался, а не делаю ли я сейчас самую главную ошибку в своей жизни. Но немного посомневавшись все же решился, так как я уже четко решил, что буду игроком. И более того мне нравились предоставляемые системой возможности, поэтому останавливаться на полпути сейчас будет просто глупо. Подтвердив согласие, я почувствовал, будто из меня пытаются забрать кусочек чего‑то очень нужного. Сразу закружилась голова и мне стало становиться дурно. Однако долго я так не продержался, просто потеряв сознание.
Очнулся я судя по интерфейсу только минут через пятнадцать. Заваленный ворохом всевозможных системных уведомлений и мыслью о том, что привязываться сразу к камню 3 ранга была не самая умная моя идея. А что бы случилось, если бы моя душа не смогла бы привязаться к такому большому камню? Или просто камень такого ранга вообще не был рассчитан для этого… Однако начав читать системные сообщения, я сразу же забыл обо всех своих сомнениях.
Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до второго ранга! Вам доступен бонус!
Стелла Галдара – увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в пять раз. Радиус действия стелы 5 метров.
Внимание! Стела не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!
Внимание Стелла перенесена в вашу личную комнату!
* * *
Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до третьего ранга! Вам доступен бонус!
Семя Мирлариона – семя дерева выращенного богиней Элари.
Внимание! Семя не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!
Внимание Семя перенесено в вашу личную комнату!
Внимание! Ваша известность повышена на 2 единицы! (2)
Вот это да! Пребывая в полнейшем шоке от прочитанного я, подняв свой камень души, вновь применил на нем идентификацию.
Филактерия
Описание:
Ранг : 3.
Осколков: 1/10.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Вероятность притянуть душу: 15 %.
– Вероятность воскрешения: 3 %.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Возможность улучшить.
– Отказ от миссии (1000 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
– Доступ к личной комнате (1000 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
– Доступ к Серверу (10 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
– Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
– Привязка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Насыщение:
0/2000 ОС.
Владелец:
– Кречет.
Вот это было у же что‑то новенькое! Не один игрок про такое не говорил, а значит и возможностей таких, у них просто не было. Вот что значит третий ранг филактерии, которой почему‑то после привязки стал называться камень души. А что же тогда будет, если повысить ее до 4 ранга? В какой‑то книге читал, что лучшее вложение это вложение в самого себя. А что может быть лучше, чем вложения в свою душу? Хочу! Хочу еще раз улучшить свой камень души! Первое! Шанс воскрешения в 3 % это очень мало. Но по слухам шанс воскрешения богами, если отдать им свой камень был примерно такой же. И если мне вложиться в свой камень еще раз, этот шанс наверняка еще больше возрастет! Второе! Отличные плюшки за то, что я сделал это первый в своем мире! Не знаю что там за семя дерева, но думаю, что богиня ерунду всякую сажать не будет. А вот Стела Галдара вполне понятный и нужный в хозяйстве предмет. Это же можно будет, приходя после миссий самому себя подлечивать. А если еще раз поднять уровень камня, приз за поднятие до четвертого уровня первым в своем мире тоже будет моим!
Так же появились такие возможности как отказ от миссии и перенос в личную комнату. И хоть стоимость для них была для меня неприподъемна. Одновременно вложить 1000 ОС я смогу только на уровне 50‑м не раньше. Но сам факт того, что если я потеряю карту возврата и даже если завалю очередную миссию и стану героем, теоретически я теперь прокачавшись как следует, все равно смогу свалить обратно на Землю, заплатив нужную сумму. А еще вполне возможно, что если опять же поднять уровень филактерии, то эта сумма может и уменьшиться. Ну и последнее. Возможность доступа к серверу и покупка карт навыков! Да это же просто офигенно! Да, я сам себе смогу покупать карты навыков! Хотя почему только себе? Ими же можно будет еще и торговать, прибавляя свою небольшую наценку. Правда пока не ясно, что значит «Уровень карты значительно ниже, чем ранг игрока». F‑ранговые карты, это значительно ниже моего ранга или нет? Впрочем, после окончания второй миссии, при выполнении минимального задания мне обещали связь с сервером, вот там и проверим свои возможности по покупке карт.
Единственное пожалуй что меня останавливало от того чтобы бежать убивать скелетов, прокачивая свою филактерию, это была цена. Долбанные 2000 ОС!!! С другой стороны, сам я потихоньку росту! Вот пускай и цель эта будет тоже на вырост!
Еще одной непонятной вещью была некая «Известность». Что она дает и для чего вообще служит, осталось для меня не ясным. Лучше бы уж маны на эту известность дали… Или какие‑нибудь очки известности, которые бы можно было тратить.
Так я и сидел, погрузившись в свои мечты, когда тело одного из оставленных мною на асфальте гоблинов зашевелилось и медленно начало подниматься. А вот и экзамен для моего нового бойца начался. Подозвав Шмеля, я вкратце описал ему задачу. Уничтожить получившуюся нежить, используя невидимость, после чего получить из нее опыт, вернув себе стрелы.
Замысел мой был простым. Если у питомца получиться убить эту нежить и забрать с нее опыт, то пушу его в самостоятельную прокачку. Пускай бродит и дальше по этой территории и потихоньку отстреливает умертвий. Но, а если он провалит задание и будет убит, потеряв при этом три уровня, то значит, время его еще не пришло. Впрочем, может быть я и придумаю со временем, для чего его ещё можно использовать. Например, из него мог бы получиться хороший разведчик при его то невидимости. Вот только он же не говорит! И рассказать о том, что увидел, тоже не сможет. А эти его моргания глазами или кивки головой, которые он использует, совсем тут не подойдут. Поэтому забрал у него обычные стрелы и выделил ему колчан, в котором лежали четыре системные стрелы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Питомец тем временем вместо того чтобы спуститься вниз и честно начать играть с нежитью в прятки подошел к краю крыши и просто выпустил в умертвие стрелу. Заметив нас, то подошло к стене здания и остановилось под крышей, задрав голову. Стрела ж тем временем преспокойно продолжала вытягивать из него жизнь.