Хранитель Миров. Книга 1 - Василий Дин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
# Второй слот: питомец не выбран.
# Нет доступных питомцев.
Следом за двумя слотами питомцев, была другая надпись.
# Управление стадом:
# Вид: Овцы; Лояльность: Высокая; Количество: 59;
# ВНИМАНИЕ: для стада такого уровня необходимо минимум две собаки с навыками пастуха
# у вас имеется только одна собака с таким навыком,
# вероятность успешного выполнения действий снижет на 40 %.
# Выбрать действие:
# ПАСТИСЬ — вероятность успеха 60 %;
# ДОМОЙ — вероятность успеха 30 %;
Из этой информации оказалось, что управлять стадом можно через интерфейс. То есть, можно приказать овцам пойти пастись, и они выполнят команду? Это же овцы, они не понимают команд. Как это вообще работает? Хотя, чему тут удивляться, у него самого есть пассивный навык, который изменяет угол периферийного зрения! Пора завязывать удивляться всему, что он тут узнаёт, и принимать это уже как факт. Да непонятно, да странно и загадочно, но оно есть, и этим надо учиться пользоваться. Сейчас он к сожалению, не сможет воспользоваться командой, так как системное сообщение предупредило, что у него теперь одна собака, и команды будут выполняться с огромным штрафом. Но если опять же разбираться в этом логически, то такая возможность не кажется странной. Он же сам буквально пару часов назад проснулся, и выгнал овец на поляну вместе с собаками, зная наверняка, что овцы никуда не разбегутся. То есть, если бы у него был такой интерфейс утром, ему не пришлось бы самостоятельно выгонять овец на поляну, а просто ткнул в кнопку «пастись», лёжа на спальном мешке. В принципе удобно, но, что-то подсказывает, что с профессией пастуха придётся завязать. Ему как минимум надо отправиться в горы, что бы отнести посох, в какую-то там башню, ну а потом наверняка появятся новые задания.
Четвёртая вкладка, называлась «руническая книга». И тут оказалось столько всего, что в какой-то момент голова закружилась от потока информации, Арик закрыл все вкладки, и молча лежал, смотря в небо. На голубом фоне плыли редкие белые облака, солнце согревало его нежными теплыми лучами, хотелось хотя бы на минутку забыться. Потому как, то, что он узнал из четвёртой вкладки, совершенно не укладывалась в его голове, просто лежал, и молча смотрел в небо. Где-то внутри трепетал страх, до текущего момента, все знания, которые он получал из интерфейса, казались чем-то обычным. Даже умения класса, по большей степени выглядели как элементы какой-то игры, но знания о рунах, которые генерируют в себе энергию мироздания, игрой не казались. Эти знания пугали, потому что, если такая сила попадёт в руки людям, у которых нет принципов, а есть только жажда наживы, беды не миновать. Вкладка «руническая книга» представляет собой, многостраничную информационную базу. На первой странице, этой так называемой книги, был изображён шестиугольник, вершиной вверх, над которой светилась надпись «свет», в низу была надпись «тьма». На остальных четырёх вершинах, были названия стихий: ветер, вода, огонь и земля. Из пояснения системных подсказок стало понятно, что руны, управляют различными энергетическими потоками, и что бы в этом разбираться, необходимо получить навык «рунический мастер». А вот свет и тьма, это базовый усилитель рун. У Арика на текущий момент карма была минус пятьдесят, а это значит, что все его руны имели оттенок тьмы. Если упростить заумный текст системы про получение кармы, то звучать он будет так: совершаешь плохие поступки, карма падает, совершать хорошие поступки, карма растёт. И эта информация несколько путала. За убийство кошек, которые напали на него, система почему-то выдала минус пятьдесят очков кармы. Получается, если ты убиваешь, то карма падает в минус? Даже если, ты себя защищал? Как-то не справедливо. Из подсказок так же стало известно, что критический показатель кармы всегда равен тысячи. То есть, если она опускается или поднимется на тысячу, то произойдёт некое изменение аватара, а карма обнулится. Какие именно изменения происходят с аватаром не раскрывалось. Просто говорилось что таким образом нужно прокачивать ту или иную силу. Сейчас не очень хотелось об этом думать, так как из той скудной информации, что выдавала система, было мало что понятно. Возникало масса вопросов, но ответить на них было некому, поэтому было решено изучать другие вкладки.
Следующие четыре вкладки, имели названия стихий, и по сути были хранилищем для имеющихся рун. Как оказалось, руны, это определённые символы, которые имели некую силу. Активировать руну можно двумя способами, первый самый сложный — начертить руну на специальном руническом камне. Всего то надо было, найти нужный рудник, откапать там подходящую руду, и обработать её определённым образом. После чего обычный камень превращался в рунический, и можно было на нём чертить руны. Была даже инструкция, как называется руда, и как её обрабатывать. Но где именно добывать её, естественно система не объясняла. Хотя из описания понятно, что такой способ лучше всего подходит для частого использования умений. То есть, в зависимости от размеров рунического камня, он хранит в себе разное количество энергии. И при активации умения эта энергия расходуется. Именно поэтому у них есть такой показатель как «расход энергии». Но вот второй способ активации руны, по описанию, казался не таким уж и сложным. У каждого активного умения, есть и другой показатель, который называется «время активации» — тут как раз идёт речь об активации руны, через так называемую «позицию». У каждой руны, помимо её начертательной схемы, есть и определённая стойка, очень похожа на различные позы восточной гимнастики. В неё надо встать, замереть, и продержаться так, требуемое количество времени. Самое интересное было в том, что поза включала в себя не только положение рук, ног и тела, но и пальцев! Взгляд устало смотрел на очередное проплывающее облако. Мысли кружили в голове как рой пчёл. С появлением рунической магии, абсолютно