Хранитель Миров. Книга 1 - Василий Дин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ветки профессии и класса были поделены на несколько уровней, и каждый из них был выделен своим цветом. Все цвета были какие-то грязные, с добавлением серых оттенков, будто всем своим видом показывая, что ждать от этого, ни чего хорошего не стоит. Уровни умений расположились по своей значимости, снизу-вверх: Базовый, Начальный, Опытный, Матёрый, Великий. Цвета уровней, если не углубляться в количество серости, добавленной в них, выглядели так: жёлтый, зелёный, синий, розовый и красный. Конечно, сами названия цветов совсем не передают тех оттенков, что видел сейчас Арик. Главное было понятно из увиденного, то, что всего пять уровней развития умений, и его умения в текущий момент находятся на уровне «базовый». Обе ветки развития на базовом и начальном уровне имели по одной иконке, то есть, на этих уровнях выбора направления развития не предвидится. А вот на опытном уровне, предлагалось на выбор два варианта развития. После чего, на матёром, тоже по два варианта из каждого предыдущего выбора, и переходя в великий, по одному варианту, то есть, в конце развития навыков, было аж четыре финальных варианта. На данный момент никакого описания, что значит та или иная ветка развития нет, да и вряд ли появится. Как уже можно было понять, информация будет поступать дозированно, по факту, и та будет скудной, в пару строчек текста. На вроде того как он выбирал себе класс — описание в несколько слов, и всё тут, решай как хочешь. Выделил иконку навыков профессии, после чего всплыла новая табличка с описанием:
# Профессия: Пастух
# Уровень развития: Базовый
# Активные умения: отсутствуют
# Пассивные умения:
# УПРАВЛЕНИЕ ПИТОМЦАМИ. Уровень 2.
# Максимальный уровень умения: 10
# Аватар получает возможность управлять питомцами.
# Количество питомцев напрямую зависит от уровня умения.
# Текущее количество питомцев: 2
# ДРЕССИРОВКА. Уровень 4.
# Максимальный уровень умения: 10
# Аватар получает возможность приручить дикое животное.
# Уровень животного для 100 % успеха, должен быть ниже или равен уровню аватара.
# Если уровень животного выше, накладывается штраф успеха.
# За каждый 1 уровень разницы, шанс успеха снижается на 7 %.
# Повышение уровня умения, уменьшает процент штрафа на 1 единицу.
# УПРАВЛЕНИЕ. Уровень 4.
# Максимальный уровень умения: 10
# Аватар получает возможность формировать из живых существ стадо или стаю.
# Живые существа должны быть лояльны по отношению к аватару.
# Повышение уровня умения, +15 к количеству стада или стаи.
# Текущее максимальное количество: 60.
# ВЛАДЕНИЕ ПОСОХОМ. Уровень 2.
# Максимальный уровень умения: 10
# Профессиональное орудие пастуха.
# При ношении посохов, дубин, и прочего древкового орудия увеличиваются показатели:
# Сила +2; Ловкость +2.
# Повышение уровня умения, +1 к показателями силы и ловкости.
Пассивные имения профессии для Арика не стали чем необычным. Всё это он и так знал, просто сейчас читал о своих собственных способностях в интерфейсе дополненной реальности. Управление питомцами, да с двумя собаками ему было комфортно и удобно. Пытался как-то брать в походы третью собаку, и сразу же начинались какие-то проблемы. Одна из собак постоянно терялась, не слушалась, приходилось контролировать не только овец, но и собак. А вот с двумя собаками никогда проблем не было, они бегали сами по себе, и контролировали стадо. Если надо было дать команду одной из собак, подзывал её выученным свистом, и выдавал команды. Как гласило описание умения, количество питомцем можно увеличить, что в будущем казалось полезным. Вот дрессировка, это особая гордость, собаками занимался с юных лет, прочитал не мало книг, и на практике отработал массу приёмов. Теперь понятно, почему даже у дикой кошки барса с восьмым уровнем, шанс успеха был сорок четыре процента. Если развивать это умение совместно с умением «управлением питомцами», то можно будет иметь в подчинении несколько животных, которые будут помогать в путешествиях. Фантазия сразу же нарисовала целую стаю из различных животных, и улыбка расплылась по лицу. Взгляд перешёл на описание умения «управление». Всё как есть, шестьдесят овец на сегодняшнее утро было в его стаде, ровно столько, сколько было указано в описании умения. Так уж случилось, что он никогда не брал в стадо больше шестидесяти овец, просто по внутренним ощущениям, ему казалось, что это его максимум. Удивляло такое точное совпадение навыков, описанных в интерфейсе, с его собственным опытом. Ну а последний пассивный навык просто выдал информацию, которая уже даже не удивляла. Вспоминалась работа на отцовской каменоломне, где его инструментом была кирка, кувалда, различные молотки и зубила. И каждый раз, сколько бы он не работал с ними, как будто в первые держит их в руках. Тяжёлый, грубый инструмент, с которым сложно обращаться. Но стоит взять в руки посох, как будто приобреталась лёгкость. Однажды вечером он шёл с каменоломни, уставший за весь день, и на него напала злая собака, которая сорвалась с цепи, одного из дворов. Хорошо под руку попалась длинная дубина, которой он смог отбиться. Ну а сегодняшний бой с кошками в целом закрывал все вопросы относительно владения посохами. Прочитав эту