Категории
Самые читаемые книги
ЧитаемОнлайн » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри

Читать онлайн Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 43
Перейти на страницу:

Не надо давать мне время – лучше установите срок.

– Дюк Эллингтон, американский джазовый композитор

Дизайн невозможен без ограничений, как строгих, так и не очень. Подумайте, какие рамки ограничивают вас. Может, это дедлайн? Или существующая вселенная с прописанным сеттингом и персонажами? Есть ли ограничения по бюджету? Есть ли конкретный движок или платформа, на которую вы должны ориентироваться?

Как бы парадоксально это ни звучало, даже если вы разрабатываете игру для души, без бюджета и дедлайнов, искусственные ограничения все равно полезны. Помните: ограничения – двигатель творчества. Устанавливая сроки, вы заставляете себя сосредоточиться на главном. Кроме того, это дает вам стимул делать игру, а не тратить время на бесконечные улучшения, дополнения и переделки. Запишите ограничения, которыми будете руководствоваться на следующем этапе.

Не надо думать, что эти параметры зафиксированы раз и навсегда. Их в любой момент можно изменить. Однако придерживаясь заданных рамок хотя бы в течение первого цикла разработки, вы сможете максимально быстро перейти к этапу прототипирования.

Задание

Выберите любую задумку из сформулированных на первом этапе, ответьте на три конкретизирующих вопроса, а затем установите себе срок для создания рабочего прототипа!

На какую целевую аудиторию я ориентируюсь?

____________________________________________

В чем фишка моей игры?

____________________________________________

____________________________________________

Какие у моей игры внешние ограничения?

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

В какой срок я обязуюсь подготовить прототип для тестирования?

____________________________________________

Глава 7

Мозговой штурм

Творчество – это принятие того, что ошибки неизбежны. Искусство – это умение решить, какие из них можно не исправлять.

– Скотт Адамс, американский художник-комиксист

Мозговой штурм – мой любимый этап разработки. Если вы выполнили задания из предыдущих глав, то у вас должна быть готова концепция и набор рамочных параметров. Отлично! С этим можно переходить к мозговому штурму.

Если вы задания не выполняли, то задумайтесь почему. Что вам мешает? Да, кому-то полезнее сначала прочитать книгу целиком, а потом приступить к практической части. Прежде всего, это справедливо для опытных гейм-дизайнеров, которые уже знают, что и как делать. Однако большинству читателей мешает банальное нежелание прикладывать усилия и рисковать. Так что будьте честны с собой: чего вы хотите добиться? Задание, в котором нужно проанализировать собственные ощущения и мотивацию, отлично помогает отработать важнейший навык гейм-дизайнера! И это как минимум.

В этой главе мы с вами на основе задумки и набора ограничений посредством мозгового штурма сгенерируем ошеломляющее количество идей.

Процесс мозгового штурма состоит из трех шагов.

1. Придумать: вы накидываете как можно больше самых разных идей.

2. Упорядочить: вы группируете эти идеи и определяете, какие из них сочетаются друг с другом.

3. Отсеять лишнее: из всех идей вы выбираете одну главную для прототипирования.

Очень важно проходить эти шаги именно в таком порядке, поскольку каждый требует своего особенного подхода. У большинства из нас мышление заточено под определенным углом, а потому проследите, на каком из шагов вы больше всего распыляетесь (например, люди вроде меня, склонные к анализу и оценке, слишком быстро начинают отсеивать идеи). Заметив те или иные тенденции, постарайтесь заставить себя придерживаться заданного плана. Научившись проводить мозговой штурм самостоятельно, попробуйте найти еще людей, чье мышление отличается от вашего, чтобы вы могли скооперироваться и дополнить сильные стороны друг друга (подробнее о мозговом штурме в группах – в конце главы).

Шаг 1: придумать

Сделайте что-нибудь сегодня, даже если получится фигня.

– Неизвестный автор

Главная цель первого шага мозгового штурма – записать как можно больше разных идей. Здесь важно придерживаться принципа: плохих идей не бывает. Все так или иначе пойдет в дело.

Отталкиваясь от задумки и заданных рамок, отпустите фантазию в свободное плавание. Каждая идея, в свою очередь, может породить несколько новых. Записывайте абсолютно все, что приходит в голову, пока не истечет отведенное время.

Даже если какая-то идея совершенно непрактична (например, реализовать ее можно только в невесомости), она все равно может подтолкнуть вас к неожиданной находке (скажем, взять в качестве фишек магниты одинаковой полярности, которые будут отталкиваться друг от друга). Даже если у вас уже есть некое представление об игровом процессе, продолжайте думать и записывать, пока не придумаете еще три-четыре варианта. Только выйдя за рамки очевидного, можно сотворить нечто действительно стоящее.

Если по какой-то причине вы перестаете писать больше, чем на 20 секунд, значит, вы относитесь к идеям слишком критично. Если внутренний голос говорит вам «Это бред!» или «Так не получится!», просто велите ему помолчать. У вас еще будет возможность выпустить внутреннего критика на свободу позднее, а пока пускай не встревает в творческий процесс.

Воспринимайте это как игру. Никто, кроме вас, этого списка не увидит, поэтому можно позволить себе самые безумные идеи. Главное, чтобы вам было интересно!

Задание

Возьмите свою задумку и начните накидывать

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 43
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри торрент бесплатно.
Комментарии
КОММЕНТАРИИ 👉