Хранитель Миров. Книга 1 - Василий Дин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я бы очень этого хотела. — Задумчиво ответила девушка.
— Так и будет! — Заверил Арик.
Потом встал со стула, погладил Даниру по щеке, сказал, что устал, и ему надо отдохнуть. Отправился в спальню, открыл шкаф где стоял посох, вытащил из рюкзака две серебристые сферы, и прилёг на кровати. Поднёс одну из них к лицу, и через несколько мгновений появилось описание.
# Внимание! Потенциально опасный объект.
# Сфера душ. Качество: Великое.
# Содержит в себе душу неопознанного существа.
# Для взаимодействия с предметом необходимо выбрать базис средоточия.
Описание с предыдущего раза немного изменилось. Оно по-прежнему говорило об опасности, но теперь требовало какой-то базис средоточия. Арик до сих пор не знал, что же такое средоточие, из-за которого его будто в кипятке сварили. Открыл меню управления классом, и увидел изменения. Теперь уровень развития его класса был «начальный». В дереве развития это была вторая строка с низу, грязно-зелёного цвета, с единственной иконкой. К удивлению хранителя, при нажатии на неё, появилось описание.
# Класс: Хранитель.
# Качество развития: Начальное.
# Объём средоточия: 5000 ед.
# Базис средоточия: Не выбран.
# Средоточие, это внутренний накопитель и обработчик энергии.
# Его можно развивать в разделе умения.
# Необходимо выбрать один из трёх базисов, для дополнительных умений.
# Базис средоточия:
# Мощность — увеличивает объём средоточия.
# Скорость — уменьшает время заполнения средоточия.
# Поточность — позволяет подпитываться чужой энергией.
Информация как всегда была скудной, буквально в одну строку, но Арик прекрасно понимал, на самом всё куда сложнее. Что было понятно, из прочитанного? Средоточие, это некий внутренний накопитель энергии, которую можно использовать для активации рун, и скорее всего и ещё для чего-то. Так же необходимо было выбрать один из трёх базисов, которые делали средоточие более специализированным. Мощность, скорость и поточность, поверхностное описание совершенно ни о чём не говорило, и выбор в очередной раз предстояло делать буквально в слепую. Ну, что же, не привыкать, будем рассуждать логично. Название, и описание в одну строку, совершенно ни о чём не говорят. Значит система хочет, чтобы выбор был сделан по наитию, без долгих рассуждений, и сравнения сложных показателей. Мощность, скорость или поточность? Увеличить объём, ускорить время заполнения, или получилось возможность подпитываться чужой энергией? Чем больше у тебя энергии, тем больше сможешь потратить. После чего нужно будет как можно быстрее её восполнить, для этого пригодится и скорость, и поточность. Так, пока что с логическим рассуждением было всё очень плохо, оказывались полезны все три, и желательно сразу, но выбрать нужно было только один. Тогда действуем методом исключения. На первый взгляд кажется, что скорость заполнения. Сколько нужно времени, чтобы восполнить полностью всю энергию, минуты, часы? Это явно никак не повлияет на исход боя. В таком случае кажется очевидным выбор в пользу мощности, ведь чем больше энергии, тем дольше она будет заканчиваться. Но и тут так же, какой бы у тебя не был объём, он всё ровно когда-то закончится, а большой объём будет восполняться ещё дольше. А поточность, как будто была лишена таких проблем. Если она даёт возможность подпитываться чужой энергией, не значит ли это, самым очевидным выбором? Конечно, сложно сравнивать умения с таким коротким описание, но внутренний голос, уже почти требовал выбрать именно этот базис. Так и сделал. Надпись заискрилась, и пропала, а через несколько мгновений появился обновлённый список умений класса.
# Класс: Хранитель.
# Качество развития: Начальное.
# Следующий уровень: Опытный.
# Объём средоточия: 5000 ед.
# Базис средоточия: Поточность.
# Текущий опыт: 160 из 1000.
# Пассивные умения:
# УГОЛ ОБЗОРА. Уровень 5.
# Максимальный уровень.
# Увеличивает ширину периферийного зрения.
# Повышение уровня умения, увеличивает угол обзора на 10 градусов.
# Текущий угол обзора: 230 градусов.
# ДОСТУПНА ВТОРАЯ СТУПЕНЬ РАЗВИТИЯ.
# ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Уровень 3.
# Максимальный уровень умения: 10.
# Хранитель обладает способностью чувствовать исходящую угрозу.
# При срабатывании умения, объект от которого исходит угроза подсвечивается.
# Радиус срабатывания умения: 7 метров.
# Количество подсвеченных угроз: 3.
# Повышение уровня умения, увеличивает количество подсвеченных угроз на 1 единицу,
# увеличивает радиус срабатывания умения на 1 метр.
# ПАССИВНАЯ ЗАЩИТА. Уровень 2.
# Максимальный уровень.
# Жизнь хранителя находится под защитой руны ЗОР.
# Блокирует 100 % физического урона.
# Количество зарядов: 2.
# Время перезарядки умения: 25 часов.
# ДОСТУПНА ВТОРАЯ СТУПЕНЬ РАЗВИТИЯ.
# МГНОВЕННАЯ РЕАКЦИЯ. Уровень 1.
# Максимальный уровень умения: 10.
# В случае внезапной опасности, которую хранитель видит или слышит, но не осознаёт
# Тело самостоятельно реагирует на угрозу, используя все возможные средства.
# Радиус срабатывания умения: 0,5 метра.
# Количество срабатываний в сутки: 5.
# Повышение уровня умения, увеличивается радиус срабатывания на 0,5 метра.
# Активные умения:
# ЩИТ ВЕТРА. Уровень 5.
# Максимальный уровень.
# Хранитель призывает руну-щит, который блокирует любые физические атаки.
# Особое умение: порыв ветра.
# При активации умения, вокруг хранителя образуется резкий порыв ветра,
# сбивающий с ног противников в радиусе 3 метров.
# Количество зарядов: 5 ед.
# Время действия умения: 22 секунд.
# Время жизни щита: 1 час.
# Время активации: 500 секунд.
# Активация руной: ХААР.
# Расход энергии: 850 единиц.
# ВРАЖДЕБНОСТЬ. Уровень 5.
# Максимальный уровень умения.
# Хранитель, у выбранной цели, вызывает враждебность по отношению к себе,
# Заставляя испытывать сильные эмоции и совершать не обдуманные поступки.
# В состоянии враждебности, цель с высокой вероятность нападёт на хранителя.
# Если у цели «Сила духа» ниже чем у хранителя на 10 и более единиц,
# Цель теряет контроль, и с высокой вероятностью может напасть на своих союзников.
# Время активности умения: 50 секунд.
# Время активации: 180 секунд.
# Активация руной: РО.
# Расход энергии: 150 единиц.
# ДОСТУПНА ВТОРАЯ СТУПЕНЬ РАЗВИТИЯ.
# ОГНЕННЫЙ МЕЧ. Уровень 5.
# Максимальный уровень.
# Хранитель создаёт руну-меч, который наносит физический урон.
# Игнорирует любые магические щиты.
# Особое умение: Огненный вихрь.
# При активации умения, меч начинает исторгать пламя, которое наносит урон огнём.
# Количество зарядов: 5 ед.
# Время действия умения: 22 секунд.
# Время жизни меча: 1 час.
# Время активации: 500 секунд.
# Активация руной: ЦИАР.
# Расход энергии: 850 единиц.
# КУПОЛ ЧАР. Уровень 1.