Хранитель Миров. Книга 1 - Василий Дин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
# Профессия: Пастух.
# Первая специализация: Управленец.
# Уровень развития: Начальный.
# Активные умения:
# УБЕЖДЕНИЕ. Уровень 1.
# Максимальный уровень: Отсутствует.
# Голос аватара меняет тембр, подстраиваясь под слух оппонента,
# что позволяет быть более убедительным в различных ситуациях.
# Если показатель «сила воли» оппонента выше чем у аватара, хотя бы на 1 ед.
# Умение не сработает, а цель с высокой вероятностью разозлится.
# Время действия умения: 10 минут.
# Применяется 1 раза в час.
# Бонус умения: +1 к показателю «сила воли».
# Повышение уровня умения, увеличивает бонус от умения на 1 единицу.
# ИНТУИЦИЯ. Уровень: 1.
# Максимальный уровень: Отсутствует.
# На короткое время задействуются все аналитические ресурсы организма.
# В результате чего аватар предугадывает действия живых и не живых объектов
# за счёт получаемой информации из украшающего мира.
# Время действия умения: 5 минут.
# Применяется 1 раза в час.
# Бонус умения: +1 к показателю «интеллект».
# Повышение уровня умения, увеличивает бонус от умения на 1 единицу.
# Пассивные умения:
# УПРАВЛЕНИЕ ПИТОМЦАМИ. Уровень 2.
# Максимальный уровень умения: 10
# Аватар получает возможность управлять питомцами.
# Количество питомцев напрямую зависит от уровня умения.
# Текущее количество питомцев: 2
# ДРЕССИРОВКА. Уровень 4.
# Максимальный уровень умения: 10
# Аватар получает возможность приручить дикое животное.
# Уровень животного для 100 % успеха, должен быть ниже или равен уровню аватара.
# Если уровень животного выше, накладывается штраф успеха.
# За каждый 1 уровень разницы, шанс успеха снижается на 7 %.
# Повышение уровня умения, уменьшает процент штрафа на 1 единицу.
# УПРАВЛЕНИЕ. Уровень 4.
# Максимальный уровень умения: 10
# Аватар получает возможность формировать из живых существ стадо или стаю.
# Живые существа должны быть лояльны по отношению к аватару.
# Повышение уровня умения, +15 к количеству стада или стаи.
# Текущее максимальное количество: 60.
# ВЛАДЕНИЕ ПОСОХОМ. Уровень 2.
# Максимальный уровень умения: 10
# Профессиональное орудие пастуха.
# При ношении посохов, дубин, и прочего древкового орудия увеличиваются показатели:
# Сила +2; Ловкость +2.
# Повышение уровня умения, +1 к показателями силы и ловкости.
Появилось всего два новых умения, но зато они были активные, и как раз соответствующие описанию специализации. Первое умение каким-то образом подстраивало голосовые связки хранителя, так, чтобы соответствовать слуху оппонента, и быть для него более убедительным. Сразу бросалось в глаза то, что полностью отсутствовал максимальный уровень, то есть в теории, его можно было развивать бесконечно. Убедить любого человека, в чём либо, это без условно, очень важно в любых сферах жизни. От банальной скидки на рынке, заканчивая сложными переговорами с какими ни будь бандитами. Однозначно полезное приобретение, потенциал которого безграничен. Второе умение, не чем не уступало первому, своей значимостью. Да время действия было в два раза меньше, но связано это было скорее всего с его спецификой. Судя по описанию, при активации умения, обострялись все чувства, которые в максимальном режиме получали информацию, тут же её обрабатывали, и выдавали уже готовые варианты тех или иных событий. Хранителю в свою очередь оставалось лишь делать правильные выводы, или как-то реагировать на полученную информацию. Как всегда, подробности будут ясны только после первых практических применений. Что же, тогда есть смысл потратить все тридцать шесть очков умений, и просыпаться. Планы на следующий день были такими. Надо узнать где находятся стая кошек барса, и отвести туда котят. Потом надо разузнать побольше про это племя Шумелы, и про башню мудрецов. Они тут живут уже очень долго, наверняка знают о ней хотя бы то, где она находится, и как к ней попасть. Но это всё утром, а сейчас надо наконец распределить очки умений. Первым делом вложил по три очка в оба новых навыка, и теперь они были каждый четвёртого уровня. Следом поднял до максимума пассивное умение класса «угол обзора», и теперь оно было пятого уровня. Активную руну «враждебность» тоже поднял до максимального пятого уровня. Четыре очка в «кристаллизацию», и это умение тоже получило максимальный пятый уровень развития. Следом свой максимальный пятый уровень получило умение «фантомный прыжок». Ну и напоследок вложил по четыре очка в новые руны «щит ветра» и «огненный щит», они так же стали максимального пятого уровня. Осталось всего десять очков навыков, которые решил пока ни на что не тратить, так как в ближайшем будущем, они пригодятся. Ещё раз взглянул, на полученный результат и улыбнулся, почти все умения были развиты в максимальны уровень.
# Класс: Хранитель.
# Уровень развития: Базовый.
# Следующий уровень: Начальный.
# Текущий опыт: 80 из 100.
# Очки умений: 10.
# Пассивные умения:
# УГОЛ ОБЗОРА. Уровень 5.
# Максимальный уровень.
# Увеличивает ширину периферийного зрения.
# Повышение уровня умения, увеличивает угол обзора на 10 градусов.
# Текущий угол обзора: 230 градусов.
# ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Уровень 3.
# Максимальный уровень умения: 10.
# Хранитель обладает способностью чувствовать исходящую угрозу.
# При срабатывании умения, объект от которого исходит угроза подсвечивается.
# Радиус срабатывания умения: 7 метров.
# Количество подсвеченных угроз: 3.
# Повышение уровня умения, увеличивает количество подсвеченных угроз на 1 единицу,
# увеличивает радиус срабатывания умения на 1 метр.
# ПАССИВНАЯ ЗАЩИТА. Уровень 2.
# Максимальный уровень.
# Жизнь хранителя находится под защитой руны ЗОР.
# Блокирует 100 % физического урона.
# Количество зарядов: 2.
# Время перезарядки умения: 25 часов.
# Активные умения:
# ЩИТ ВЕТРА. Уровень 5.
# Максимальный уровень.
# Хранитель призывает руну-щит, который блокирует любые физические атаки.
# Особое умение: порыв ветра.
# При активации умения, вокруг хранителя образуется резкий порыв ветра,
# сбивающий с ног противников в радиусе 3 метров.
# Количество зарядов: 5 ед.
# Время действия умения: 22 секунд.
# Время жизни щита: 1 час.
# Время активации: 500 секунд.
# Активация руной: ХААР.
# Расход энергии: 850 единиц.
# ВРАЖДЕБНОСТЬ. Уровень 5.
# Максимальный уровень умения.
# Хранитель, у выбранной цели, вызывает враждебность по отношению к себе,
# Заставляя испытывать сильные эмоции и совершать не обдуманные поступки.
# В состоянии враждебности, цель с высокой вероятность нападёт на хранителя.
# Если у цели «Сила духа» ниже чем у хранителя на 10 и более единиц,
# Цель теряет контроль, и