Королевство Риордания. Графиня Харель - Эльза Скарлетт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не хватает опыта и сил, — ответил мне капитан. — Подчинить несколько трупов и хорошо контролировать их для четверокурсника еще сложно.
Для себя я учла, что адепты еще далеко не боевые некроманты, с которыми мне приходилось иметь дело в походах, те контролировали целые отряды нежити. Восставших использовали как основную ударную силу в сражениях.
Оборотень тем временем справился с орком, упокоил один труп и просто ушел от остальных. И тут загорелись красные огни поля, сообщая о конце сражения. Дроу успел дойти до конца поля и взять свой флажок. Победа досталась темному эльфу.
И вновь на поле сражались стихийные маги. Тифлинг Фехрат и эльф. Тифлинг был темным, а вот эльф — светлым. Этот бой был интересней остальных. Сразу после звонка замелькали заклинания, щиты, проклятия. Активно использовал эльф магию земли: она то шла трещинами, то бугрилась, что создавало тифлингу кучу проблем. Я получила истинное удовольствие и азарт. Эльф победил с явным преимуществом. Тифлинга он просто загнал до изнеможения, заставляя больше отбиваться и уворачиваться, чем атаковать. Трибуны неистово аплодировали, я также хлопала.
И вновь на поле оказались некроманты. На этот раз вампир и гном. Сражение оказалось весьма коротким. Вампир, судя по всему, умышленно пробудил ловушку, взял под контроль трех восставших и вместе с ними напал на гнома. Кромка поля засияла красным, гном сдался.
Далее уже сражались вампир и дроу. Тоже ничего интересного. Дроу попытался за счет своей скорости обойти ловушки и быстрей добраться до флажка. Вампир использовал ту же стратегию, что и в предыдущем бою. Но дроу не мог соперничать с ним в скорости, он все же допустил ошибку, и вампир, воспользовавшись этим, одержал победу.
Далее шел бой проклятийников. Их было четверо: тифлинг Дросу, из команды Клутвина, человеческий маг, дроу и гном. На поле участников поджидали уже ловушки-проклятия.
Первым в бой выпало вступить тифлингу и гному. Тифлинг намеренно и сразу атаковал гнома, быстро обходя ловушки. Видно было, что опыт у него есть. Гнома он победил уже в сражении на мечах.
Следующим сражался человеческий маг и дроу. Оба попали под проклятия, с одним из которых, человеческий маг не смог справиться. И победу автоматически присудили дроу.
Сражение дроу и тифлинга Дросу также длилось не долго. Дроу сражался отчаянно, но опыт пересилил его старания, и тифлинг снова победил.
— В судейскую приглашаются артефакторы, — услышала я команду судьи.
— Леечка, мы с тобой, — поцеловал мне руку дроу, которую я выдернула.
— Лея, удачи! — пожелала следом Линетта, кусая губы и заламывая руки.
Я улыбнулась ей, проходя мимо. Сейчас я не переживала.
Поднявшись на судейскую трибуну, встала возле своих соперников, которые рассматривали меня. Среди претендентов были — вампир, двое человеческих магов и орк Ликх. Судья, магистр Шиарн, так же осмотрел меня с ног до головы.
— М-да, впервые у нас участвует девушка, — вздохнул он. — Напоминаю правила: на поле спрятано несколько маячков-артефактов, ваша задача — найти один из них. Ставить ловушки соперникам и использовать боевые заклинания не запрещено. Победа присуждается при нахождении маячка или же победе над противником. У нас в этом году рекордное количество претендентов: пятеро. У каждого есть свой номер. Вытягивайте из сферы шар с номером соперника. Но сначала предъявите свое оружие и артефакты для проверки магистру Сомерсету.
Декан нашего факультета стоял рядом с ректором. Первую пригласили меня. Я продемонстрировала свои браслеты на руках и кольцо. Магистр Сомерсет осмотрел их удовлетворившись. Показала я и свой лук, стрелы, Радугу и сережки. Все артефакты проверку прошли. Точно так же были осмотрены артефакты у остальных.
— Прошу тянуть жребий, — указал рукой судья. Мне галантно уступили очередь первой.
Я вытянула шар номер три, моим соперником был один из человеческих магов с четвертого курса. Вампир вытянул шар с номером орка. Второму человеческому магу придётся сражаться с кем-то из победивших.
Я отправилась на поле, по пути тихо активировав серьги с музыкой. Как говорил мой учитель, эльф по боевой магии, «если в бой, то только с музыкой». Трибуны мне кричали, но я не обращала внимания на их возгласы.
Когда мой оппонент занял свое место на дальнем краю поля, прозвучал гонг, активировался купол. И поле начало меняться, представ степью с крутыми оврагами и холмами. Не сложный рельеф, что радовало. Прозвучал второй гонг. Я отпустила Радугу, дав команду искать. Стрекоза поднялась в воздух и, сделав надо мной несколько кругов, полетела в сторону моего соперника. Тем временем оппонент крутился на месте, высматривая что-то в руке и совершенно не обращая на меня внимания. Мелькнула гаденькая мысль: сразу же его вывести из сражения стрелой. Но я подавила в себе столь неблагородный мотив, решив дать возможность своему артефакту проявить себя.
Я побежала за стрекозой. Трава была довольно высокой, и я применила заклинание легкого шага. Его часто использовали солдаты, мелкие препятствия при этом исчезали, и двигаться было легче. Активировала свой источник и почти сразу распознала впереди ловушку, которую обошла. Простые силки, но выпутываться пришлось бы долго. Стрекоза приземлилась на сухой коряге. В эту же сторону брел внимательно глядящий в свой компас маг. Чтобы задержать его, бросила несложное проклятие. В которое маг сразу же угодил ругаясь. Извиняясь, я пожала плечами и подошла к коряге. Моя стрекоза трепетала крыльями, сидя на пне. Поскольку источник все еще работал, рассмотрела внутри еще одну ловушку. И если бы я засунула руку, не проверив, то попала бы в замораживающее проклятие. Сосредоточилась, разрушая его, и только потом достала небольшой камешек. Серый и ничем не приметный. Периметр поля окрасился красным, а судейский голос провозгласил:
— Победа адептки Харель!
Мой незадачливый оппонент все еще расплетал проклятие. И я решила помочь ему, сбросив остатки плетений. Поднялась на судейский помост. Я совсем не устала. Но присела посмотреть за следующим сражением.
Вампир и орк тем временем шли на поле. Прозвучал звонок-гонг, и артефакторы приступили к поиску. У орка был кабанчик, который довольно борзо перебирая копытцами, поскакал по горной местности в нужном направлении. У вампира дротик-поисковик. Дротик неровно кружился и все время менял направление. И пока артефакты выполняли свою миссию, маги начали перебрасываться боевыми заклинаниями. В итоге, орк