Препатч - Сергей Анатольевич Горбонос
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рыцарь и двое его соклановцев, таких же «рыцарей», только с двуручными мечами и более легкими кожаными доспехами, стали что-то обсуждать, поглядывая на видимый лишь им экран (раз группа не видит сообщений и объявлений, значит они индивидуальные или клановые, как и экраны).
— Боже, как мило, какой радушный прием! Думаю, даже у единорогов, какаующих радугой, от такой речи подскочил бы уровень сахара в крови. Кстати — друид закончил свою тираду и посмотрел на подошедшего к нему жреца — прикольный амулетик.
Жрец, молодой парень, с полностью седыми волосами, быстро взглянул на висящий на золотой цепочке амулет в виде глаза с кровавой слезой и тут же спрятал его за складками мантии.
— Благодарю — холодный, нейтральный голос тем не менее не казался угрожающим. Скорее, как у психолога. Но это, все же, эмоций ему не прибавляло:
— Интересный листик — жрец кивнул в сторону неприметного листочка меллорна, одного из многих разновидностей зелени, что составляла головной убор маски друида — наверное редкий.
— Хо — за маской не было видно эмоций, но широкая улыбка чувствовалась на физическом уровне — два таких замечательных парня и в одном «пати», видимо где-то сейчас монетка упала на ребро — друид радостно развел руки и кивнул в сторону подземелья — я тут накопителями разжиться хочу, в путь-дорогу дальнюю, интересуют?
Парень отрицательно махнул головой, еще раз взглянул на машущих руками, чуть в отдалении, сопровождающих, и пожал плечами:
— Теперь понятно, что ты тут делаешь. Я здесь по другому делу… культурно-просветительскому.
— О! Вообще шикарно. Что-то в кого-то культурно засветить, и я люблю. Но предлагаю вернуться к делам нашим приземленным. Так вот, как думаешь, эти бравые помогуны нас убьют в процессе или просто выкинут из группы во время дележки?
— Самому интересно. Такой приятный и обходительный рыцарь — думаю убьют — говоря это, жрец меланхолично полировал одно из колец на своем пальце.
— Да? Чую опыт в словах. Знаешь, думаю я буду разочарован. Как-то это без огонька. Помню, когда только начиналось это все, любой завалящий «гангстер» считал необходимостью разразиться долгой тирадой о несправедливости мирового экономического состояния, искаженно распределенного между населяющими планету массами и его скромном вкладе в исправление данной несправедливости, путем обогащения особенно пострадавших индивидуумов, представленных в виде глубокоуважаемого… себя — сказано сие друидом было на одном дыхании и даже крайне безэмоциональный собеседник удивленно приподнял бровь.
— Сильно. И твой стиль… кажется мне знакомым. Мы с тобой не встречались, «новичок»? — жрец начал поглядывать в сторону заканчивающих подготовку рыцарей. Те, вроде бы все проверили и потихоньку двигались ко входу в подземелья помахивая ожидающим «новичкам».
— Неть. Я больше по клиентуре, обеспечивающей вам работу, чем по вашим коллегам, товарищ лекарь.
— Согласен, но где-то я что-то слышал, что-то было… Ладно. Пойдем. Кажется, этот поход обещает быть крайне интересным — жрец сжал кулаки, которые на секунду мигнули ярким светом.
«Ух-отряд» ждал их у входа. Начищенные мечи, широкие улыбки. Прямо «капитаны Америка на выгуле».
— Хорошо, все в сборе. Смотрите, я иду первым и принимаю основные атаки на щит. За мной двигаются ребята из группы атаки (кивок в сторону парней с двуручниками). За ними уже вы. Лекарь поддерживает нас только лечебными заклинаниями. Поверь, я уверен, что ты способен на большее, но побереги силы, от тебя требуется только лечение, береги силы. Друид, у тебя роль более вариативна. Попробуй максимально усложнять жизнь нашим противникам — замедления, атаки, в идеале временный паралич. Я не совсем уверен, на что ты способен, поэтому просто старайся не сосредотачивать на себе основное внимание монстров и помогай, чем сможешь.
— Ну, осложнять жизнь я способен… — но слова, как и мнение парня были пропущены мимо ушей. Рыцарь продолжал, даже не запнувшись:
— Теперь о противнике — по сюжету подземелья здесь засел злобный маг-некромант. Уровни населены его миньонами — скелетами. Победить их довольно легко, главное не пугайтесь, все же при полном погружении есть и свои минусы — Парень снисходительно улыбнулся и подмигнул — погружение делает ощущения слишком реальными. Но хватит болтать, вперед, за мной!
Глава 4
— М-м-м… Йа вариативен. Так меня еще никто не называл. Хорошо, хоть не вариапассивен… — друид радостно потянулся после первого импровизированного брифинга уважаемых «старших братьев». — Отлично, прямо преисполнился решимостью. Нифига не понятно, правда, что мне делать, как новичку, но главное начать, а виноватым всегда стать успею. И стану. Эх, нравятся мне эти ребята. Неделя времени как в игре, а уже решили, что главное — это с мечом и побольнее.
Друид покрутил свой посох, и взглянул на продолжавшего внимательно следить за ним жреца. Искренний, тяжелый вздох странно выглядел на шутливой «маске» клоуна-балагура:
— Страшные воины проверяют карту и обсуждают начало атаки. Мужественные, серьезные лица, деловая возня. Набивают себе цену, еще ни разу не взмахнув оружием. Ты же уже понял, как нас справедливо наградят по итогу, да?
Жрец кивнул:
— Показатели группы скрыты — серьезно, впрочем, как всегда, заговорил тот — Они получат все, мы же увидим объедки. Но будем считать, что так оно и есть, потому как система не покажет богатой добычи лидера группы. И без нас им никак, не то это подземелье, чтобы зайти без новичков. Мы — пятая нога, без которой никак.
— Значит, думаешь, без читов? Я предполагал, что ты тут из-за этого? — друид сел поудобнее, предвкушая интересный разговор. Как раз было время, потому как «суровый лидер» убежал недалеко за потребностью природной, объёмов великих. Что не преминул прокомментировать, опять же, друид:
— Ты только посмотри. Ты воином суровым трижды можешь быть, но отложить личинку, время выделить обязан.
Впрочем, даже серьезный жрец слегка улыбнулся, глядя на поспешно отходившего воина в сияющей броне:
— Им нет нужды использовать читы. Новички, пусть и потенциально сильны, но пока своими умениями пользоваться не умеют, а значит проблемы не представляют. Мобы тоже довольно тупые и хрупкие. Удивительно, но дешевые и базовые, вроде бы, товары, в виде ингредиентов для зелий и накопителей, при должном серьезном подходе к их добыче, могут приносить деньги ненамного меньшие, чем сложные, высокоуровневые подземелья с их уникальными наградами. Вот только это понимают не только они. Поэтому гейммастерам поступало