Терра. Бета-тест - Сергей Извольский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Тебе бы все девчонки, – махнул рукой Фил. – Пойдем, наша очередь, – поманил он меня за собой вскоре.
Будто в аэропорту, мы сошли с ограждающей линии и пошагали каждый к приемным кабинам, лампочки над которыми загорелись зеленым огнем. Зайдя, я выпятил губу в гримасе, осматриваясь. Нормально здесь, уютненько. И воздух теплый откуда–то нагнетает, чтоб комфортней раздеваться было.
Скинув одежду и оставшись в одних трусах, я встал в зеленый круг у аппарата, похожего на рентгеновский, только этот был приятного и мягкого зеленого цвета.
– Пожалуйста, поднимите руки! – неожиданно раздался рядом голос робота, я даже вздрогнул.
После того как поднял, автомат загудел и меня будто в принтере отсканировало зеленой полоской света.
– Пожалуйста, опустите руки!
– Да пожалуйста, – выполнил я просьбу. После этого меня еще раз скопировали зеленым светом.
– Можете одеваться и проходить к кабинам генерации персонажа, – сообщил мне голос.
– Спасибо, – вежливо ответил я. У меня бывает, часто с голосами разговариваю.
Каждая отдельная кабинка была неплохо обставлена – шкаф, столик с двумя мягкими креслами, мини–бар. На стене напротив входа висел большой широкий монитор, рядом с ним стояло обычное офисное кресло. На небольшом столике рядом лежал 3D шлем и блестящая перчатка, похожая на руку из терминатора. От девайсов тянулись провода к низко закрепленной в стене розетке. Ну и соответственно самое главное – светло–зеленого цвета вирткапсула в углу. Пока безжизненная, огнями не мигающая.
– Нормально так, душевненько, – услышал я голос Фила из–за стены – мы себе кабинки рядом застолбили.
– Ваш шлем номер двести тринадцать, код доступа тоже двести тринадцать, – зашел ко мне молодой парень в синей рубашке. «Проект Терра. Евгений» – было написано у него на бейджике белого цвета. Больше ничего, ни должности, ни даже логотипа.
– Теперь только опустить глаза и здесь кнопку нажать, – показал мне Евгений на нашлепку, после того, как ввел код на панели шлема. – Давайте я помогу подключить манипулятор, – он нацепил мне перчатку на руку. – Дверь я прикрою, пока вы создаете аватар. Когда закончите с телосложением, позовите меня, если будут какие–то вопросы. – Да, режим шлема сейчас не на максимум визуализации, поэтому вы можете спокойно приподнимать глаза, – вновь указал Евгений на прибор ночного видения, – и обращаться ко мне за помощью в любой момент.
– Дверь можешь не закрывать, – кивнул я парню. Тот хотел что–то возразить, но лишь плечами пожал, наткнувшись на мой взгляд.
– Филя, слышишь меня?! – крикнул я.
– Не ори так, слышу, – ответил Филя из–за стены. Я посмотрел наверх – ага, потолка то и нет. Решетки сверху, металлические швеллеры и трубы систем пожаротушения. Вот почему его так слышно хорошо.
– Филя, нордлинга–воина создавай, – сказал я ему, включая шлем.
– Э, слышь, я хотел эльфа–рейнджера покачать!
– Фил, не капризничай, тут появление на карте терра… терти… тьфу ты епть, территориально привязано к расе. Или хочешь без меня качаться? Давай, авось ДК успеешь прокачать – применил я последний, убийственный аргумент.
– Уболтал, языкастый, – донеслось из–за стены.
Так, ну что там у нас? Перед глазами, наконец, мигнуло, и я в 3D увидел изображение на экране давешнего нордлинга, стоящего перед длинным бараком у берега моря. Чуть поодаль за викингом, у пристани драккар виднелся.
А ну–ка? – тут же нахмурился я, присматриваясь. Точно, блин, не тот нордлинг передо мной стоял, из зала. На экране почти я стоял, похож сильно, вот только волосы у меня темные, и глаза карие, а тут волосы светло–русыми стали, и глаза серые.
– Прикольно! – проговорил я. Изюминки добавляло то, что я на экране был абсолютно голым. Пошевелив рукой, покрутил собственное изображение, рассматривая и так, и эдак. По сторонам виднелись полупрозрачные сейчас ползунки корректировки изображения, мне не нужные. Хоть я и не Аполлон, но живота у меня нет, да и фигура спортивная. Зачем мне бугры мышц нужны? А кубики на прессе у меня и так видно. Если очень сильно напрячься. Вот только одна деталь не в тему – совсем уж как на римских статуях. Даже в действительности у меня эта часть тела не настолько маленькая.
Управление перчаткой получалось интуитивно – вытянуть руку, сжать пальцы – выделить, перетянуть ползунок. Отодвинуть руку, раскрыть ладонь – полоска бегунка вновь принимает полупрозрачный цвет. Так, ладно – готов поспорить, что больше половины парней сделали сейчас то же самое: захватив ползунок, я от паха протянул его до самого колена. Сразу же в стороне появилось несколько иконок:
– Сохранить предварительные результаты
– Вернуться к первоначальным параметрам
Не, спасибо. Заманчиво, конечно, но не практично. Улыбнувшись, я вернул, как было. Ну… ну почти как было. А что такого, кто бы отказался? – хмыкнул сам с собой.
Тут я вспомнил, что дверь открытой осталась. Подавив желание поднять наглазник и обернуться, я нажал на кнопку снизу «Сохранить параметры фигуры». Расу и специализацию выбирать не пришлось – нордлинг воин появился на экране по умолчанию, остальных я даже смотреть не стал. Как нажал «сохранить», опять выскочило две иконки:
– Перейти к параметрам лица и прически
– Просмотр результатов коррекции фигуры
– Посмотрим пока, – сказал я телевизору и нажал нижнюю кнопку. Покрутив себя–нордлинга так и эдак, я вдруг задался интересным вопросом. Даже потянулся свободной рукой затылок почесать, но шлем помешал. В поисках ответа, я повернул аватара задом к себе и раздвинул булки. Хм, физиологически если, отверстие предусмотренное природой, присутствует.
– Филя, слышь! – даже поднял я нашлепку с глаз, а потом понял, что мальчик у входа помочь мне лучше сможет и обернулся назад.
– Что? – раздался голос Фили из–за стены.
– Кхм, – раздался кашель Натальи, у двери стоящей. На ее щеках едва заметный румянец появился, зато Евгений из–за плеча девушки выглядывающий, только не скалится. Упс, интересно, а она давно тут?
Я быстро обернулся назад – хорошо хоть изображение для тех, кто не в 3D очках, на экране размыто. Но все же заметно, в какой позе сейчас мой аватар стоит. Смутившись, я крутанул рукой, переборщив немного, – нордлинг на экране зашелся в брейк–дансе, а я сам обернулся к девушке.
– Чистая физиология, – улыбнулся я, пытаясь скрыть смущение, – слушайте, а как тут… ну, с отходами производства?
– Пока только внутрь, – ответила Наталья, собираясь отойти, – простите, я случайно остановилась.
– Постойте! – крикнул я ей.
– Дэн, ты чего хотел–то? – это Филя из–за стены.
–Фил, проехали. Наталья, уделите секундочку?
– Позже чуть, – улыбнулась мне девушка, кивнула, и быстрым шагом вышла из поля зрения. Юный Евгений глянул ей вслед тоскливо, а повернувшись, на меня старался не смотреть.
Мда, вот я накосячил. Ладно, бывает.
– Геша, прикрой дверь, пожалуйста, – попросил я парня и вернулся к генерации персонажа. Подняв нордлинга с земли, я жмакнул кнопку сохранения фигуры. Ладно, что тут еще у нас? Слева на экране виднелась последовательность действий. Раса, специализация, телосложение, лицо, татуировки, характеристики, имя. Первые три пункта уже были неактивного, серого цвета.
Лицо я сохранил как есть, сделав прическу чуть короче – авось здесь бань мало, не люблю, когда волосы сальные. Хотя вряд ли до такого уровня детализации дойдет, но лучше перестраховаться. К татуировкам ровно отношусь, поэтому сразу перешел к характеристикам:
– Сила: 5
Повышает силу атаки оружия ближнего боя. Увеличивает вероятность блокирования. Для класса «Паладин» сила влияет на параметр силы заклинаний.
– Ловкость: 0
Повышает силу атаки оружия дальнего боя. Увеличивает вероятность нанесения критического удара всеми видами оружия. Увеличивает вероятность парирования. Для класса «Друид» ловкость влияет на параметр силы заклинаний.
– Выносливость: 8
От количества очков выносливости зависит здоровье персонажа (1 единица выносливости = 10 единиц здоровья). Собственная выносливость повышает переносимый вес и влияет на возможность ношения доспехов персонажем.
– Интеллект: 0
Повышает силу заклинаний. Увеличивает вероятность нанесения критического урона заклинанием. От количества очков интеллекта зависит здоровье персонажа (1 единица интеллекта = 10 единиц маны)
– Дух: 0
Влияет на скорость регенерации здоровья и маны персонажа. Для классов «Маг» и «Жрец» дух влияет на силу заклинаний.
Доступные единиц характеристик: 4
Негусто. Но у других, судя по всему, вообще по три единицы выносливости, это северяне такие толстые. А, у свендов еще плюс три к базовым трем. Ладно, как решим? Хотя, чего тут думать, три единицы в силу, один в выносливость. Сохранить? Сохранить.