Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Волшебное лекарство от страха: дедлайн
Нет источника вдохновения сильнее, чем дедлайн.
– Нолан Бушнелл, американский инженер и бизнесмен, основатель компании AtariНаиболее полезной привычкой, которую я воспитал в себе как гейм-дизайнер, оказалась привычка устанавливать дедлайны.
Когда я только пришел в эту сферу, то разрабатывал игры по крупным вселенным вроде Marvel и World of Warcraft. Руководители определяли мне сроки и говорили «делай». Заметьте, у меня не было ни опыта гейм-дизайна, ни даже малейшего представления о том, что именно я должен делать! Однако я понимал: не уложусь в срок – меня уволят, а потому изо всех сил старался успеть.
Магическое свойство дедлайна в том, что он заставляет вас отбросить второстепенное и приложить все усилия к достижению основной цели. Вспомните, насколько эффективнее вы работаете, зная, что скоро отпуск. Продуктивность резко возрастает, поскольку понятно, когда конец, и видна награда. Если вы делаете игру или пишете книгу в качестве «домашнего проекта», вам нередко придется отвлекаться на более срочные задачи. Чтобы этого избежать, определите для себя дедлайн – жесткий, но разумный – и придерживайтесь его.
Полезно бывает рассказать об установленном сроке знакомым, это прибавит ответственности (например, договоритесь с друзьями, что через две недели будете играть в первый прототип новой игры, или пообещайте, что каждую неделю будете выкладывать на онлайн-площадке очередную главу своей книги).
Врать не буду, даже со всеми этими советами начинать по-прежнему трудно. Однако именно поэтому творчество – это здорово! Пускай из-под вашего пера не выйдет очередной шедевр с большой буквы, вы все равно сможете выразить себя (хорошо или плохо) и, главное, приобретете бесценный опыт.
Дерзайте, рискуйте и получайте удовольствие! Даже если вы не добьетесь успеха, вы все равно станете частью прекрасной когорты.
Задание
80 % успеха заключены в прилежании.
– Вуди Аллен, американский кинорежиссерИтак, время пришло. Вы должны пообещать себе, что прямо сейчас начнете делать первые шаги на своем пути гейм-дизайнера. В поле ниже распишите конкретный план действий с указанием сроков. Действия могут быть любые: дочитать эту книгу, выполнить все задания в ней, сделать свою первую игру, устроиться в студию гейм-дизайнером, издать свою двадцатую игру – решать вам! Постарайтесь только, чтобы задачи были интересными и вы могли их осуществить в течение ближайшего года.
1. __________________________________________
Срок: ____________________
2. __________________________________________
Срок: ____________________
3. __________________________________________
Срок: ____________________
4. __________________________________________
Срок: ____________________
5. __________________________________________
Срок: ____________________
Если хотите прибавить ответственности, разместите этот список на публичном форуме. Публичность делает обещание более серьезным и добавляет здоровую долю социального давления. О себе могу сказать, что мне гораздо больше нравится читать практические руководства, чем применять полученные знания. Это задание поможет вам избавиться от такой привычки.
Перед тем как перейти к следующей главе, подумайте 5 минут и сформулируйте свои планы, а затем поведайте о них во всеуслышание. И помните: первый шаг в любом начинании – взять и сделать хоть что-то прямо сейчас!
Глава 3
Конфликты и их преодоление
Все знают, что делать, пока не получат по морде.
– Майк Тайсон, американский боксерОчень скоро мы перейдем к частностям гейм-дизайна, но перед этим разберем последний вопрос из области психологии. Если вы проделали все задания из предыдущей главы, то поздравляю: вы уже ступили на путь гейм-дизайнера! Если еще не начинали, ничего страшного, однако задумайтесь почему. Постарайтесь все же найти время, чтобы совмещать чтение с практикой.
В процессе вы неизбежно будете натыкаться на те или иные конфликты. Жизнь вечно находит поразительные способы рушить любые планы. Ворох бытовых проблем легко отвлекает нас от достижения поставленных целей. Как же справиться с этими конфликтами и суметь вовремя отреагировать, когда жизнь, так сказать, бьет по морде?
Определитесь с мотивацией
Конфликты – это те ужасы, которые возникают у нас перед глазами, когда мы отвлекаемся от цели.
– Генри Форд, американский промышленник и изобретательВ работе над большим проектом неизбежны взлеты и падения. Порой кажется, будто на один шаг вперед приходятся два шага назад. Бытовые заботы, работа, интернет и соцсети постоянно перетягивают внимание на себя. Как не сдаться и не опустить руки? Ответ: определиться с мотивацией.
Четко сформулированная цель – это мощная опора. Если вы будете держать в голове, почему то, что вы делаете, важно, вы преодолеете любые преграды.
У каждого из нас свои устремления, так что в первую очередь необходимо честно ответить себе на вопрос: зачем вам все это? Вы разрабатываете игру для самовыражения? Хотите сменить род деятельности? Желаете показать окружающим, какой вы умный?
Неважно, что именно вами движет. Важно, чтобы вы четко осознавали свою конечную цель и всегда держали ее в голове.