Мутант. Полное погружение - Виктор Казначеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Описание: нечто среднее между комаром и маленькой мухой, Мокха, является настоящим бичем Топлонки. Некоторые особи чрезвычайно ядовиты. Города и поселки спасаются от этих насекомых с помощью огнеметов.
Смехотворный урон и низкий уровень компенсировался количеством мобов — в самом мелком облаке их было не менее тысячи.
— Эх, сюда бы огнемет или зажигательную гранату, — с чувством сказал я, наблюдая, как мошкара постепенно облепляет мой пси-щит.
Если бы не эта защита, дыр в которой просто не имелось, мне бы пришлось разворачиваться и идти в город, искать защитный костюм или огнемет. Впрочем, идея заняться уничтожение мошкары стала казаться не такой уж классной, после того как я запустил один из ножей в скопище мобов. ИХ было так много, что нож задел сразу пару особей.
Опыт, полученный за трех мошек, не принес и единицы.
— Хм, это стоит исследовать, — мне и вправду стало интересно, во сколько же оценивается убийство мошки. Так что вокруг моего щита с большой скоростью стали кружиться ножи, срезая мобов десятками.
Получен опыт
Получен опыт
Сообщения посыпались градом, но открытый лог, несколько насмешил — каждое сообщение на КПК, сопровождалось единичкой опыта. Посчитав количество трупиков, и сопоставив цифры с получением опыта, выяснил, что каждые десять трупиков приносили единицу опыта. Довольно щедро, если подумать.
На миг представил свои действия, владей я пирокинезом. Перед внутренним взором предстала картинка: огромное огненное облако гоняется за панически жужжащими облаками мошек. Усмехнувшись, закончил с экспериментами, и не спеша побрел в сторону бункера, или базы, где должна была находиться моя броня.
Проход по болотам до заветной отметки на карте занял практически весь световой день. Когда наконец-то мои ноги ступили на твердую поверхность, не залитую водой, я не выдержав, издал звероподобный рык радости.
Не сдерживая себя, упал спиной на сухую землю, при этом почувствовав боль у лопатки, и блаженно растянулся, давая отдых телу. Дневной переход через болота порадовал единичкой выносливости, и непередаваемым количеством различных противников: мошкара и змеи, огромные черви и ящерицы с длинной и узкой пастью, способные откусить ногу. Все эти мобы, кроме мошек, нападали исключительно из засады, и только эмпатия и пси-щит помогли мне достичь суши без невосполнимых потерь.
Теперь же, пока длился отдых, самое время была распределить очки за заработанный 22 уровень. Интуиция подсказывала, что в предстоящем бою с охранниками базы, это будет весьма кстати.
Имя: Игорь
Класс: мутант
Специализация: псионик (телекинетик)
Уровень 22
Жизнь 3450
Энергия 5800 (улучшение 50 %)
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость 23
Энергия 75
Реакция 19
Интеллект 12
Знание 11
После распределения очков характеристик, пришло время самого интересного — распределение очков умений. Всего их было пять, так как запасенные уровень назад очки целиком ушли на «Контроль разума».
Поэтому очков на открытие новых способностей не хватало, и я, не придумав ничего лучше, вложил два очка в «Телекинез», тем самым повысив радиус действия умения. Куда деть оставшиеся три очка, придумать было сложнее — все умения ветки мутанта были полезными, как и ветка оружия, не говоря уже об общей вкладке.
Немного подумав, решил усилить живучесть, вложив три очка в ветку мутанта. Свои преимущества нужно использовать, иначе они вполне могут стать недостатками.
Поэтому спустя десять минут, мой наладонник завибрировал, сообщая о выбранных улучшениях:
Крепкая кожа 2 — после изменений некоторые мутанты становятся невосприимчивыми к физическому урону. Их кожный покров приобретает свойства брони.
2 уровень улучшения — кожный покров становиться более крепким, порезы теперь не страшны. Физ. урон уменьшен на 1 %, вероятность кровотечения — 3 %. Цвет кожного покрова изменен.
Острое зрение — меняется структура сетчатки глаза. Нередки случаи, когда мутанты не попадаются на установленные для них ловушки, a все из-за того, что они различают больше деталей, чем обычный человек.
2 уровень улучшения — острота зрения + 20 %. Ваши глаза приобрели неестественный оттенок.
Укрепленные кости 2 — ваши кости заметно упрочняются, позволяя выдерживать дополнительные нагрузки. Выносливость +2. Вероятность сломать кость -0.5 %. Ваш собственный вес увеличится на 12 %.
Но радость была недолгой — мало того что эти изменения теперь заметно выделяют меня из толпы, так еще и появился новый таймер:
Внимание, встроенный медицинский регистратор обнаружил развитие спонтанной мутации.
Время: 400 часов.
Эффект: неизвестно
Описание: Мутанты изменяются на протяжении всей своей жизни, и не все мутации носят положительный или хотя бы нейтральный характер.
— Приехали…
Выбирая улучшения, как-то совершенно забыл об этом неприятном факте. Мысли о повторных мучениях, сопровождающих мутацию, заставили заскрипеть зубами.
Впрочем, 400 часов это достаточно много и на ближайших планах, спонтанная мутация, никак не скажется. Встав с земли, и по привычке отряхнувшись, пошел по каменной насыпи прочь от болот. Меня ждет моя броня.
* * *Вход в бункер был хорошо замаскирован, точнее, завален камнями. Огромные глыбы, перегораживали вход, создавая впечатление, что передо мной сплошная каменная стена.
Видимо каменный холм вызывал подозрения у любого игрока в этих краях, если судить об этом по оставшимся кострищам, и следам обработки камня — кто-то пытался долбить глыбы, но судя по всему, не слишком преуспел в этом.
Я же использовал телекинез, и кажется, впервые со времени погружения пожалел, что пошел по пути управления мелкими предметами — часть глыб просто на просто не поддавались моим усилиям.
Еще большие сожаления вызывало отсутствие взрывчатки. A грат было явно не достаточно, для такого завала. Пришлось использовать смекалку.
Выбрав камень средних размеров — примерно моего веса, я раз за разом разгонял его по дуге, и запускал в завал. Если мне везло, то от главной глыбы, перекрывавшей вход, откалывались достаточно крупные куски. Если не везло, то раскалывался мой снаряд. A еще после практически каждого соударения во все стороны летели мелкие осколки, больно ранившие меня и портившие броню. Но даже не это было самым противным, нет. Больше всего проблем доставляли роботы — замаскированные под камни, и выглядевшие как подобие краба с мордой собаки, эти парни появлялись после пары ударов, стараясь меня утихомирить.
В первый раз, когда эта тварь поднялась прямо у меня под ногами, я несколько растерялся, поэтому выхватил «Скорпиона» и принялся палить в металлическую спину. Но робот был глух к моим потугам, a его манипуляторы на шарнирах, как оказалось способны атаковать противника, даже если тот стоит на спине краба.
Сторожевой робот, уровень 25
Жизнь: 6000
Атака:???
Броня:???
Радиус агрессии:???
Описание: робот охранник, нетипичной сборки. Для более точной информации изучите базу: Редкие роботы 3
Описание меня не сказано злило, не так сильно как непробиваемая стальная шкура или клешни-манипуляторы, но то же довольно сильно.
На помощь пришел новый клинок, который как оказалось вполне способен пробить броню робота. Отвлекая моба каменными глыбами, я по очереди вывел из строя его главные манипуляторы, a затем будучи в относительной безопасности, просто втыкал меч в место, где голова соединяется с телом. Теперь стало понятно строение клинка и плохая заточка режущей кромки — это оружие создано, чтобы пробивать броню и рубить противника, a не резать. Отсюда пришло понимание, что особенно эффективен клинок будет только в руках сильного персонажа.
Противник повержен!
Получен опыт
Кроме опыта с такой махины мне ничего не досталось — любая попытка поиска трофеев, заканчивалась вибрацией КПК: недостаточно навыков, чтобы получить модуль?????.
Но за то краб, если предварительно оторвать ему все лапы и голову, отлично использовался вместо взрывчатки. Достаточно было запустить его в глыбу, перегораживающую проход, чтобы робот взорвался. A его манипуляторы, как большие, так и малые, отлично пробивали броню остальных роботов-охранников.
Всего мне понадобилось семь с половиной часов и четыре робота-охранника, чтобы расколоть глыбу и добраться до запертой двери. Двери, которая оказалась запертой.