Слово и сталь - Андрей Васильев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А фиг его знает... Некроманты - они такие, запросто потом система сообщит, что убив его я заполучил тридцать три несчастья.
- Чего я то сразу? - мне было не по себе. - Пусть вон, твои архаровцы его кончат.
- Эй, братец, кто-нибудь дома есть? - Барон постучал мне по голове. - Он тогда сдохнет, совсем сдохнет. И придется голову ломать - за какой из дверей лежит то, что мне нужно. Давай, не тяни.
Я вздохнул и без всякого удовольствия воткнул меч в грудь некроманта, который заорал при этом благим матом, да еще и на неразборчивом языке. Полоска индикатора над его головой как будто застыла. Я ткнул ещё раз, но Ффарг все жил.
- Не тяни - Сэмади покачал головой. - Он тебя сейчас проклянет, а посмертное проклятие штука очень неприятная. Убей его быстрее, пока он магическую формулу не закончил, на это у него силенок еще хватит.
А вот это мне не нужно. Голову рубить нельзя, это я помню, но про глотку никто не говорил. Острие клинка чиркнуло по горлу Ффарга, крики тут же смолкли, сменившись бульканьем, и я еще раз воткнул меч в правую часть груди некроманта.
Вами выполнено задание 'Затянувшаяся расплата'
Награды:
6000 опыта;
2000 золотых;
Пассивное умение 'Знание-сила'
Волшебный кошелек Ффарга Нечестивого;
Ожерелье 'Свет во тьме'
До чего живучи эти некроманты, а?
Вами получен уровень 70!
Доступных для распределения баллов: 5
Ёк-макарек! То ни одного уровня, то сразу два. Хотя тварь живучая была и сильная. Если на шесть-двенадцать друзей делить - то помалу выходит, а если все мне одному достанется - то будь здоров, не кашляй сколько выйдет.
- Молодец - потрепал меня по плечу Сэмади. - Справился. Ну что, мы победили. Дворец наш.
Вами выполнено задание 'Всем на свете нужен дом'
Награды:
4000 опыта;
3000 золотых;
Три предмета из казны Ффарга Нечестивого.
- Так, теперь самое главное, для чего мы сюда пришли - Сэмади потер руки. - А ну-ка, разошлись по углам, чтобы не задело.
- А разве нам не дворец был нужен? - пробормотал я, удивленный последней фразой
- Боги - воздел глаза к потолку Сэмади. - Ну, конечно же дворец, что же еще. А ну, брысь в угол, а лучше даже в коридор, от греха!
Я мышкой сиганул в коридор и опасливо оттуда выглянул.
Барон танцевал над телом Ффарга какой-то дикарский танец. Он падал на одно колено, помахивая руками над головой, он снимал цилиндр и снова одевал его, он описывал вокруг тела круги и все это сопровождалось заунывным речитативом, который лился из его рта.
Над телом некроманта сгустилась туманная дымка, откуда-то потянуло запахом гнилой воды и тростника, смешанного с дорожной пылью.
Труп начал подергивать конечностями, как кукла, у которой расправляют веревочки, управляющие ей.
Ритм песни все ускорялся и ускорялся, я заметил, что личи отвернулись к стенам, видно не следовало даже им, немертвым, все это видеть.
В голове у меня как будто забили барабаны, отмеривая какой-то безудержный варварский ритм, мне захотелось пуститься в пляс, чтобы доказать свою преданность ему, моему господину, который позволяет мне жить и дышать...
- Эй, белый братец - меня били по щекам. - Говорил же тебе - не смотри.
Я открыл глаза. В них вплыло лицо Сэмади, с его черными глазами и безгубым ртом.
- Был бы на твоем месте кто другой - слугой бы своим сделал - цинично сообщил он мне. - Но ты мне брат.
Ага, брат. Трость твоя у меня, вот я тебе и брат. И нужен я тебе еще зачем-то, к гадалке не ходи.
- Ну ладно, а теперь сладенькое - Сэмади еще раз хлопнул меня по щеке и поднялся. - Эй, раб, иди сюда.
Шаркая ногами к нам подошел замурзанный Ффарг, глаза его были пусты и мертвы.
- Принеси мне то, что ты хранишь - величественно приказал Сэмади. - Принеси мне Шар Силы.
Бывший некромант покорно кивнул и пошел к одной из дверей. Лязгнул ключ, входя в замок, и он скрылся в комнате.
- А так бы мне пришлось снимать ловушки с двери, и там еще невесть чего этот идиот наверняка накрутил - пояснил мне Барон. - Зато теперь все просто и быстро.
Шаги послышались снова и из-за двери вышел Ффарг, неся на ладони небольшой шар, сияющий желтым цветом так ярко, как будто он был наполнен солнечным светом.
Вами открыто элитное деяние 'Шары Силы'.
Для его получения вам необходимо увидеть еще шесть Шаров Силы, одних из самых могущественных артефактов мира Файролла.
По слухам, каждый из семи Шаров был щедро напоен силой Демиургов в момент создания Файролла, после чего они были спрятаны в самых потайных местах Раттермарка.
За всю историю Файролла были найдены только три из семи Шаров Силы - Шар Солнца, Шар Неба и Шар Огня, и даже боги не смогли обнаружить остальные. Кто знает, может именно вам улыбнется удача и вы найдете недостающие четыре Шара?
Награды:
+ 1000 единиц к показателю жизненной силы;
+ 1000 единиц к показателю маны;
Элитное активное умение, соответствующее классу игрока;
Титул 'Свидетель величия'
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе 'Деяния'.
Кто там говорил, что я на сегодня завязал с удивлением? Неправда. Сейчас я был просто в шоке.
- Вот потому он и дурак - Сэмади ловко подхватил шар, и он исчез у него в рукаве. - Как можно было с таким козырем не ввязаться в большую игру?
- Забавная штука - задумчиво пробормотал я, и ощутил у горла сталь. Это был веер Барона.
- Братец, не заставляй меня плотно надавить на этот предмет. Скажи мне, что ты ничего не видел.
- Чего не видел? - выкатил я глаза для убедительности - Ты вообще, о чем?
- Молодец - меня еще раз хлопнули по щеке. - Ладно, пошли отсюда.
- Стоп-стоп - возмутился я. - Ты же здесь жить собирался?
- Я? - Сэмади захохотал. - Здесь? В этих руинах или этих подвалах? Да что ты!
Личи затрясли капюшонами, им явно тоже было весело.
- Мне нужны звезды над головой - Сэмади потер подбородок. - Пыль дорог, кваканье лягушек и души людей. Зачем мне этот песок и камни?
- А...- я открыл было рот и тут же его закрыл. Ну да, меня опять поимели. Красиво и утонченно.
- Что 'а'? - дружелюбно, как и всегда спросил Барон. - Дело к рассвету, говори или пошли.
- А мой лук? - ладно, обиды потом переварю, сначала дело. - Было обещано.
- Иди да ищи - показал рукой на закрытые двери Барон. - Это его сокровищница, точнее, теперь моя. Раз обещал - забирай. И еще можешь... мммм... скажем три предмета прихватить. Честная награда честному воину. Возьмешь и догоняй, мы медленно пойдем.
Я посмотрел на Ффарга, стоящего понуро, на двери, которые как бы словно украшала надпись 'Самые смертоносные ловушки здесь. Три штуки - в одни руки' и помотал головой.
- Не, так не пойдет. Я с ним тут не останусь и двери эти фиг открою, прибьет меня.
- Ну да - согласился Сэмади. - Слабенький ты. Ладно, что тебе надо? Лук?
- Да - оживился я. - Лук Волиина ибн Алинша. Сияющий такой.
- Эй, раб, ты слышал? - небрежно кинул некроманту Барон. - Принеси. И еще что-нибудь ему захвати, оружие там или украшений, штуки три.
Ффарг кивнул и пошаркал к другой двери. погремел ключами и скрылся за ней, как и в прошлый раз.
Не было его дольше, Сэмади заерзал было уже недовольно, но вот грохнула дверь и появился Ффарг. За спиной у него висел сияющий лук, с притороченным к нему матерчатым колчаном, в руках он нес кинжал, боевой топор, на крюке топора позвякивало ожерелье.
- Он? - спросил у меня Барон, когда я плюнув на брезгливость, стянул с плеча некроманта лук.
Лук 'Погибель джиннов'
Этот превосходный лук некогда принадлежал Волиину ибн Алиншу, прославленному убийце злобных джиннов. По легенде, еще будучи ребенком, он освободил одного из них, и этот поступок привел к череде великих бедствий, постигших жителей его города. Тогда он дал себе слово извести племя джиннов и преуспел в этом.
Урон 880 - 1180 единиц
+ 78 к ловкости;
+ 32 % к возможности нанести критический удар;
+ 14 % к шансу нанести урон огнем
+ 14 % к возможности получения противником кровавой раны;
+ 7 % к возможности мгновенного восстановления использованного в бою умения.
Наносит усиленный урон джиннам:
1680 - 2200 единиц физического урона за удар;
560-780 единиц ментального урона за удар.
Ограничения к классовому использованию предмета - только лучники.
Прочность 741 из 900
Минимальный уровень для использования - 95
- Он! - выдохнул я, спешно убирая лук в сумку. Колчан я решил рассмотреть потом.
Вами открыто деяние 'О героях седых времен...' второго уровня.
Для его получения вам необходимо получить еще девять предметов, принадлежавших великим героям былых времен.
Награды:
Пассивная характеристика 'Везунчик' второго уровня;
- 1,2 % к шансу выпадения элитного или легендарного предмета;