АлкХимик (СИ) - Гриб Роман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Хм… - кажется, я немножко лоханулся, отказавшись от награды. – А ты с кожей работаешь?
- Нет. Такие особые эффекты я только в металле воплотить могу. – покачал головой кузнец. – Если что-то интересное из кожаных или тканевых доспехов хочешь, то тебе в столицу, к мастеру Патопу, или в край драконорожденных, там мастер Никавод кожаными доспехами славится. Они -легендарные мастера, могут прямо под тебя подогнать особенности.
- А легендарных алхимиков часом не знаешь? – только сейчас я понял, что жесточайшим образом тупанул. Можно ж было узнать мастеров по моему ремеслу, ведь вряд ли можно утаить легендарный титул. – Или это в магической гильдии лучше спрашивать?
- Из легендарных алхимиков я только мастера Субьлу знаю, ну так ты с ним тоже уже знаком. – пожал он плечами. – У него поспрашивай о коллегах, он точно знает в этом побольше моего.
Еще раз проверив крепления на сатировых рогах и подтянув пару болтов, Алек взял несколько палок, сверток какой-то грубой тряпки и закинул все в мешок. Туда же отправилась большая бутыль литра на два с черным маслянистым содержимым. Как позже выяснилось – земляное масло. Или тупо нефть, по-нашему. В общем, заготовки для факелов. Заявив, что надолго мы там задержаться не должны – катакомбы под городом хоть и широко раскинуты, и в глубину на четыре этажа уходят, но он их в свое время неплохо изучил, и проведет всех быстро. Так что еду с собой брать нет нужды. И вообще, он домой до ужина хочет успеть. Ну а я чего, с профессионалом спорить должен?
Вход в подземелье располагался минутах в пятнадцати ходьбы от пьяной пчелы, в которую мы зарулили за нашими компаньонами. Вернее, входы. Катакомбы, вполне ожидаемо, были ничем иным, как канализацией, и имели множество выходов-стоков под обрывистым берегом реки, на котором и располагался город. В одну из этих пованивающих пещер и провел нас кузнец.
«Внимание! Странник, ты входишь в древнее подземелье! Активировать режим приключения, или продолжить в режиме жизни?»
«Приключение/жизнь»
Вот такая надпись неожиданно появилась перед глазами, едва я преодолел условную границу внешнего и внутреннего миров. И не успел я как следует обдумать происходящее, как надпись сменилась на другую.
«Внимание! Активирован режим приключения 1 уровня. Добавить уровень или продолжить без повышения?»
«Внимание! Активирован режим приключения 2 уровня. Добавить уровень или продолжить без повышения?»
«Внимание! Активирован режим приключения 3 уровня. Добавить уровень или продолжить без повышения?»
«Добавить/Продолжить»
- Так, ну с двумя то я уже и сам догадался. – посмотрев на ехидную морду кузнеца и на хрустнувшего с предвкушением пальцами некроманта, задумчиво пробормотал я. – А кто еще? Кошак, ты? И вообще, не слишком ли много странников на квадратный метр Колыбели?
Глава 29
- А ты что думал, что в этом мире больше нет попаданцев? – усмехнулся кузнец, доставая палки и разматывая тряпку для изготовления факелов.
- Да знаю я, что есть. – отмахнулся я. – Я просто так понял одного рогатого балабола, что они все на учете у правительства.
- Да я сам так думал! – возмутился сатир.
- Да, пожалуй, слово «учет» самое подходящее. – задумчиво покивал Алек. – Только вот это больше для хотя бы раз умиравших странников подходит. И причина этого учета на самом деле очень простая. После смерти странник уровни все утрачивает, и если эта цифра была внушительная, то часто от этого они и с ума сходят. И начинают убивать всех встречных в попытке вернуть себе утерянный опыт. Поэтому всех обнулившихся сначала арестовывают, потом тестируют у магов разума и только после этого отпускают, если все с головой у них в порядке.
- Ага. А у кого кукуха зачирикала, тех подвергают процедуре подчинения магическому рабству? – догадался я. – Чтоб никому без приказа навредить не могли?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Именно так. – кивнул Каншер. – Делают это, между прочим, от действительно полной безысходности – среди странников немало тех, кто отмечен богами. Ладно, если это боги-хранители, они с пониманием к этому относятся, и своих меченных освобождают от ответственности за провалы заданий, и заодно и от меток. А вот отступники часто пытаются своих подопечных освободить, и методы могут использовать любые. А лишние проблемы никому не нужны.
- Да и свободные странники намного полезнее для государства. – продолжил мысль кузнец. – Умения, опять же, попадаются более уникальные и интересные, эпические и легендарные классы раз, наверное, в десять чаще встречаются, чем у коренного населения.
- Ну вот, теперь у меня впечатление, что странников тут минимум половина от населения. – развел я руками. – А как на самом деле?
- Ну, если в общих чертах… - задумался Алек. – Примерно один иномирянин на тысячу местного населения. Где-то больше, где-то меньше.
- И вообще, давай уже принимай повышение подземелья! – не выдержал Уммур. – Я никогда еще в данже четвертого уровня не был. Жуть как интересно, что нам система подкинет!
- Кстати, расскажете, что значит этот «режим приключения»? – поинтересовался я, принимая четвертый левел. – Как оно все работает и что от этого ожидать?
- Это обозначает, что система будет создавать одушевленных противников, на которых можно набраться опыта. Не боевого опыта, хотя и его тоже, а в первую очередь именно того опыта, что необходим для повышения уровня. – принялся рассказывать кузнец, заканчивая намотку тряпок на палки. – На первом уровне это просто полчища крыс, на втором – крысы, гигантские пауки и насекомые, на третьем уже могут попадаться и полуразумные противники. Я вот полуминосов встречал – это такие дикие предки минотавров, аналог обезьян для людей. На четвертом должны быть противники типа дикарей мелких разумных видов. Какие-нибудь гоблины, без обид – сатиры, или пещерные эльфы. Выше я сам, признаться, ни разу не был. Все мне брезгливые странники попадались, большую толпу ни разу не удалось набрать.
- Самое главное упускаешь. – с горящими чуть ли не в прямом смысле глазами перебил его кошак. – Награда! За каждый уровень подземелий система выдает сундук с ништяками! По ништяку на морду, причем каждому участнику, не только странникам. На третьем уровне редкие ништяки, на четвертом и вовсе – мистические должны быть!
- Не должны быть, а так и есть. – кивнул кузнец. – Высший уровень древних подземелий – шестой, там легендарки выпадают. Есть и седьмой, но, чтобы его пройти, нужно не только семь странников в группе, но, и чтобы у каждого из них был девять тыщ девятьсот девяносто девятый уровень. Награды – с божественными статусами на верхних уровнях, и на последнем, нижнем – возможность взять божественный класс, причем всем дошедшим до конца, не только хайлевелным странникам. Но и сложность зашкаливает.
- А много тебе вообще попадалось готовых погулять по подземкам? – стало мне интересно, насколько вообще высока вероятность того, что я смогу получить божественный класс, к которому, как я уже решил, мне нужно стремиться. – И на сколько их сложно проходить? Сколько человек надо в группу?
- Система сама делает расчеты сложности. – смочил маслом факел кузнец, и тот сам по себе вспыхнул. – В зависимости от умений участников группы. Мало ли, что у кого-то может быть какой-нибудь пятисотый уровень. Толку в бою от этого, если эти уровни – ремеслом получены и умения все на профессию направлены? Если в бою человек ноль, то и противник на него сгенерируется не выше крысы-первоуровневца. И то потреплет, скорее всего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Значит, нам предстоит истреблять толпы и орды противников? – задумчиво потер я подбородок. – И выгоднее тогда брать с собой слабаков, чтобы эти орды были в меру слабы, чтобы просто так их не угробили?
- Заодно и опыт им повысится. – кивнул кошак. – Золотая жила – прокачка нубов! Я этим в основном на жизнь и зарабатываю. Ха-ха. Ну, в свободное от заданий Древнего Бога время. Это… Если ты задумал на седьмой уровень замахнуться, то можешь на мои клыки полагаться! Если че, я еще парочку отморозков подтяну, кто согласится на такую авантюру. Уровень то качать да качать, если Алек правду сказал. Но я готов замахнуться!