Лучшая в мире игра 2 (СИ) - "Варп"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А тем временем на карте у меня появилась отметка, далеко в стороне от дворцовой площади, но в этом же районе.
— Вот сюда тебе нужно. А там спросишь брата Доваласа. Он нечто вроде охотника на демонов и с удовольствием тебе о них расскажет. Или без удовольствия, но толку от него будет все равно больше, чем от меня.
— Спасибо, — поблагодарил я, поднимаясь.
— Тебе спасибо! А то может сразимся? Пока я в тонусе? — с надеждой предложил жрец, но я опять отказался…
До точки я доскакал на Ветерке минут за десять, попутно «шлифуя» свою историю про то, зачем мне нужны демоны и их мир, и оказался перед зданием с кучей жрецов, только не храмом… Причем среди нпс слонялись и игроки жреческо-хиллерской направленности, однако само здание больше напоминало обычную серую офисную трехэтажку без каких либо намеков на то, что тут осуществляется богослужение. Забавно… Из истории мне было известно, что в Риме тоже был политеизм, однако если там стремились превозносить всех богов сразу, то тут предпочитали особо не выделяться.
— Добрый день, — обратился я к жрецу на входе. Похоже, тот должен был выполнять роль стражника, но вместо этого просто облокотился на стену и зырил без особого интереса на окружающих.
— Да благословит тебя Изуми, — отозвался тот и на меня действительно повесился баф на +500 хп.
— Эээ… Спасибо… А где я могу найти брата Доваласа?
— Ого. Решил стать охотником на демонов? — уважительно-одобрительно протянул жрец. — Молодец! Обойди здание и там увидишь небольшое строение похожее на полусферу — вот там его и спрашивай.
Поблагодарив жреца, я обошел и увидел бункер… Из земли торчала мощная бетонированная сфера около которой тусил жрец ник которого как раз и обозначал Доваласа.
— Добрый день! — поздоровался я, подходя, — Меня к вам прислал Норби. А меня зовут Рисованный.
— О как… — удивился тот, — Уже десятый герой за последнюю неделю хочет стать охотником на демонов… Это ровно в десять раз больше, чем за всю мою жизнь! А где ты встретился с Норби?
Я объяснил где, попутно изложив грустную историю того, как группа игроков, со мною в том числе, решила отправится в мир демонов и «дать там бой» нечисти — только не знает, с чего начать. История получилась хорошая, краткая и, что самое главное, недалекой от истины, что, как я успел понять, многое значило в мире Игры…
— Ну, это уже что-то новенькое… Предыдущие ко мне просто за профессией приходили. Или их приводили военные специалисты!.. Значит профессия тебе не нужна, а Норби сейчас квасит в «Гуляке» у Рона? Прямо одна новость лучше другой…
— А кто такой Реми? — поинтересовался я, заинтригованно глядя на бункер позади жреца. Судя по всему он вел куда-то под землю, и железная дверь у него была почище сейфовой.
— Это папаша Рона, мир его праху.
— А что за этими дверьми? — указал я на двери бункера.
— Всякая опасная ерунда, которая тебя никак не касается, — уведомил меня жрец и потер подбородок. — Значит, отправить в преисподнюю группу бессмертных бойцов, чтобы они там навели шороха и поубивали кучу демонов… Ну. Я буду последним, кто станет возражать против такого замечательного предложения! Вот только я понятия не имею как попасть туда. Всю свою жизнь занимался тем, чтобы не давать попасть никому сюда оттуда, а вот о том как бы наоборот — нет. Даже мысли такой дурацкой никогда в голову не приходило.
— Почему дурацкой? — насторожился я.
— Ну, так я же видел демонов. Дрался с ними. Ты вот волков видел? А теперь представь, что где-то есть мир в котором эти бестии стаями бегают! Причем одна крупней другой и те которых видел ты, это одни из самых дрищавых, а вот там по настоящему «волчьи волки» носятся. Как тебе картинка?
— Вдохновляющая, — признался я. — А насколько здоровые волки в мире демонов? Вот если по уровням брать…
— Хм… Да собственно как и у нас — есть первого уровня, а есть и пятисотые. Это смотря на кого нарвешься. Так что — не отговорил?
— Нет, — решительно рубанул я.
— Тогда сделаем так… Встретимся на этом самом месте… скажем… завтра. И я тебе расскажу все, что узнаю по нашему с тобой вопросу. Договорились?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хорошо, — кивнул я, прикидывая как оповестить об этом товарищей. Кроме как написать в чат — ничего в голову не пришло… — А насчет демонов дадите какой-нибудь совет? Рекомендацию? Как их лучше убивать? — С надеждой уточнил я. Из слов жреца мне показалось, что эта информация может нам там пригодиться…
— Убивать их лучше насмерть, — заверил меня Довалас, — Поскольку твари очень живучие. Убил демона? Отруби ему голову и вырежи сердце. И тебе так спокойнее и ему не надо потом мучиться — регенерировать… А то потом еще и тебя жрать — давиться придется. Вот кому это надо? Правильно — никому. У меня даже пословица такая есть — «отрезал голову — отрежь колбасы»!
— Ага… А по видам? Какие опасные, какие не очень?..
— О! Тут все еще даже проще, — заверил меня жрец, — Они все опасные. Увидел демона? Можешь даже не сомневаться — он опасен. И тут главное, чтобы ты увидел и убил его раньше, чем он заметит тебя. Причем надо научиться так делать с первого раза — в этом вся соль… А что касается видов… Вот с этим я тебе пожалуй помогу.
И передал мне через торг на удивление потрепанную книжицу:
— Держи. Ознакомься. Завтра отдашь, — дружески кивнул мне жрец. — Еще вопросы есть?
Я покачал головой читая заглавие книженции — Пособие по видам демонов за авторством брата Доваласа…
— Тогда, пойду-ка я навещу Норби. Давай! До завтра.
На что я кивнул и полистал странички. Никаких предисловий тут не было. На первой же в стиле «каляки-маляки» был нарисован рогатый монстр — толстенький и крылатый — с подписью Имп и краткой характеристикой того, какие следы он оставляет… Дальше шел Рогатый демон, Демон погонщик, Демон потрошитель и так далее на сотню страниц. Причем следы описывались только на первых сорока, а начиная с двадцатой появлялась дополнительная приписка — «чего ожидать». Предполагая, что до этого момента от демонов ничего особенного не ожидалось. Правда и рисунки, и следы и ожидания имелись лишь для демонов по пятьдесят четвертую страницу включительно, на остальных же стояло лишь скупое название, предполагая, что когда-нибудь эти странички тоже заполнят… Однако судя по потертости книженции — ждали они своего часа оооочень давно.
Собственно никакой особой литературной ценности книженция не несла, поскольку большинство надписей в ней повторялись, так что и на изучение ее много времени я не потратил… Найти демонов по следам было проще не придумаешь — нужно было просто идти по тропинке из потрохов и когтистых лап. А главное «ожидание» отлично описывалось фразой — «чрезвычайно хитрая гадина, может вдарить магией»…
Так что, после некоторых колебаний, я тоже вышел из игры и решил пошарить на просторах интернета. В чем-то Лана была права, и от Игры иногда стоило просто отдохнуть…
Глава 27
— Вот вы называете нас уродами… Мешаете качаться. А что вы скажете на это, а? Фридомы галимые? — разорялся один из военных на видео.
Похоже задница у него знатно полыхала, так что я с интересом уставился на чудо, которое парень собирался нам явить…
Видео перешло на трансляцию от лица мечника, причем сто десятого уровня и активно использующего щит… Небо было затянуто низкими свинцовыми тучами, без конца полыхавшими то молниями, то вспышками, как от салютов. А вот землю, на которой происходила съемка, я уже видел когда-то давно…
Это была пограничная зона между империями, причем боевая! Еще только начав играть я уже видел эти… пустоши от лица одного из игроков, проходивших мимо них. Теперь же трансляция велась непосредственно с поля боя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вообще, границу я видел трех типов. Первая — это практически нетронутые леса, где империи активных действий не вели, зато активно следили друг за дружкой. Именно через такую границу я и сам недавно шлялся туда сюда. Второй тип я видел в одном из роликов про первого похищенного темными игрока. Это были пустынные местности, в которых когда-то, видимо, отгремели сражения и обитать на которых, а тем более жить, было нереально. А третий тип — это зоны активных боевых действий. И если пейзаж вторых хоть чем-то да о жизни напоминал, всякими там мерзкими кустиками и лишаястыми змеями, то вот тут можно было снимать фильмы про лунные панорамы без всяких павильонов. Правда, недолго и в боевой обстановке…