Спецы: охота за головами - Елена Рабецкая
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Двухмерные плоскостные фракталы, моделируемые мозгом на бессознательном уровне с помощью воспринимаемых комплексных чисел скрытых в числовом коде, заменяют образы и представления в сознании, вытесняя девиантные события игры, статически закрепленные в сознании с помощью кода, преобразующего три-дэ картины в двумерные изображения. Достигнув высокого уровня самой игры, человек продолжает вести, ничего не подозревая, самую обычную жизнь, в то время как его собственное сознание начинает создавать новую реальность, оперируя образами фракталов моделируемых на квадрачислах, нового уровня трехмерного восприятия. На перцепции, как известно, базируется вся вторая речевая сигнальная система человека, изменив которую, можно изменить личность. Но, похоже, организаторов развлекательных и денежно-привлекательных супер-саг это нисколько не волнует или является, собственно, самоцелью игр.
Код был простым на первый взгляд и не сведущим в этой области людям, которыми по сути дела и были игроки, его знаковое оформление не напоминало ничего другого кроме стройных рядов чисел, маскирующих шифр, в то время, когда встроенная собственная защита гипнокода заключалась именно в самой структуре расположения числовой стереограммы.
Ника вздрогнула. Слишком много сил ушло на то, чтобы докопаться до сути одного лишь билета. Скорее всего, значительно больше сил понадобится для того, чтобы узнать все, что ей нужно.
Самым простым в билете было последнее одиннадцатизначное число — телефонный номер.
Девушка достала из сумочки телефон и набрала цифры, запечатлевшиеся в памяти. Раздались одинокие гудки и никакой тоновой музыки.
Тишина неизвестного телефона прервалась через несколько секунд.
— Алло, — произнес низкий грудной мужской голос.
— Здравствуйте, — спокойно поприветствовала она незнакомца и назвала условную фразу. — Я — ваш новый Шиф. Ника — 23 года.
— Рад вас слышать, Ника. Я ваш Магнит. Линия чиста. Помехи маскировки работают безупречно. Игра начнется через три часа в условленном месте. Сбор за полчаса. У одной команды как раз проблемы с пятым игроком.
'Да уж, — уловила она скрытую информацию, — кто бы сомневался. Проблемы, скорее всего у игрока, а не у команды. Ему вряд ли кто-нибудь поможет, а игроки не в курсе'.
— Хорошо. Значит, проблем больше нет. Я приеду. Шифры мои, — подтвердила игровую специализацию Ника.
— Буду рад познакомиться со столь проницательным игроком. У вас рейтинг двадцать курсов. Зазор — ноль. Рефери и уж тем более зрители будут рады. Вы — Шиф. — удостоверил он.
— Кто другие игроки? — спросила она без лишней эмоциональности.
— Кроме вас — еще четверо. Хапс — 27 лет — Николай. Его задача — координация действий команды и предвидение последствий. Он главный. Отвечает за безопасность головой. В случае двойного проигрыша — выбывает первым. В этой ситуации на его место назначается лучший командный игрок по результатом двух игр — его курс умножается в пять раз. Ворк — 24 — Сергей. Его цель — силовое воздействие в экстремуле и прикрытие от других групп ценой собственной безопасности. Он ваш водитель. В случае его поимки вы лишаетесь трети курса группы, но возможно продолжение игры. Он ваши ноги и уши — лучший среди трех команд. Линк — 20 — Александра — ваш направляющий. Владеет опытом пространственной ориентировки. Кроме того, она ваше связующее звено с системой поддержки и ваш негласный наблюдатель. Последний игрок Ирл — 26 — Роман. Ваш проводник. Его задача — поиск шифров и создание помех конкурирующим группам. Воровство шифров допустимо, но возможно продвижение и без них, если позволяет единократное запечатление. В таком случае обязанности направляющего и ответственность за продвижение ложится на вас, поскольку видеть содержание шифра, рекомендовано только носителю кода. Шиф получает его с билетом. На других игроков воздействие может быть оказано неконтролируемым образом… — мужчина осекся.
'Как и Шиф не застрахован от подделок и проколов… Кажется, моего предшественника мягко сказать надули и пустили в вольное плавание по океану безумия', - размышления Ники прервал голос Магнита.
— С шифром работаете только вы.
— Какова суть сегодняшней игры? — осведомилась она.
— Игра 'Пирамида'. Название соответствует искомому объекту, которым выступает четырехгранная обработанная химэлементами пирамида из диорита. Создана по спецзаказу. Имеет необычное свечение в ультрафиолете и в связи с этим обнаружима в темноте — соответствующее оборудование будет передано Хапсу в начале игры, право пользоваться им есть только у него. Все игроки оснащаются дополнительным спецснаряжением в зависимости от игры. В вашем распоряжении джип. Правилами не допускается прохождение этапов без соблюдения временных рамок. Время сегоднящней игры — 8 часов. Оценивается не только эффективность, но и исполнение реальных ролей, указанных через Линка. В шифре может содержаться информация о месте хранения всего необходимого для создания нужного образа. Если команда не вживается в роль — рефери, по результатам голосования и в случае единогласного принятия решения, могут снять команду с игры. Она получает штраф в уменьшение курса на сорок процентов — в лучшем случае, в худшем — выбывает на одну игру. В случае выигрыша — курс каждого игрока сохраняется. Курс группы обналичивается в конце игры. На начало саги — он составляет ноль. Зазор — семьдесят единиц.
— Приставка 'фи' для статистики?
— Да. В данном случае используется простейшее угловое преобразование Фишера. Чем меньше различий между игрой команды в реальном времени и виртуальной моделью — тем выше бонус каждого участника. В таком случае доплата команде может достигать до десяти тысяч по курсу.
— Рефери — сторонние или непосредственные наблюдатели?
— Есть оба варианта… — человек замолчал, прослушивая дополнительную информацию об игре. — Ваш курс — пятьдесят, зазор — десять единиц. Вопросы, задаваемые игроком, и его эмоциональная устойчивость также оцениваются.
— Кто вы?
— Я ваш непосредственный рефери — это значит, что я включен в игру и являюсь ее участником.
— Выявление непосредственных рефери оценивается?
Наступила затянувшаяся тишина.
— Да, — донеслось издалека. — Ваш курс шестьдесят. Зазор — пятнадцать.
— Члены жюри могут быть выявлены?
Наступила долгая пауза.
— Да. Это возможно… Ваш курс семьдесят единиц. Зазор — двадцать
— Жюри и организаторы включены в игру?
Длительная пауза.
— Информация полузакрыта… Да. При их желании… Ваш курс — девяносто единиц. Зазор — тридцать.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});