Источник. Судья душ - Данила Белый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Как поживаете молодой человек? — вежливо поинтересовался наставник.
— Все хорошо, но снова ищу вашей мудрости. — вошел я в роль. — Настала пора мне выбрать специализацию своего класса.
— Вижу, вижу. — Посмотрел на меня старичок, прищурив глазки. — Вы стали более зрелым. Сейчас вам придется выбрать свой собственный путь, который определит вашу судьбу.
— Расскажите пожалуйста какие варианты выбора у меня есть?
— Если ты решишь выбрать «Целителя душ» — то сможешь использовать божественную силу, чтобы защищать и исцелять всех нуждающихся. Лучшие целители в этом мире. Мастерски рассеивают злобные проклятия, сила Щита Веры увеличивается в разы. Всеми уважаемые и необходимые в любом месте, где есть нужна в моральной поддержке и исцелении.
Также есть возможность специализироваться в мастерстве «Инквизитора». Это лучшие охотники за нечистой силой. Имеют способности влиять на разум окружающих. Наносят ощутимый урон светом любому существу, но именно против нечисти раскрывается вся мощь. Демоны и ведьмы в ужасе разбегаются, завидев Инквизитора. Также инквизитор способен задержать любого, чтобы никто не смог избежать праведного возмездия.
«Судья душ» способен дарить жизнь и нести смерть, творить добро и нести ужас врагу, сковывать и отпускать измученных на свободу. Задача Судьи — нести праведное возмездие там, где укоренилась тьма, выливая на нечестивцев чашу праведной ярости.
Помни, жрец, что ты посеешь, то ты и пожнешь. Будешь сеять в глупость — пожнешь разочарование, будешь сеять в мудрость — пожнешь счастье. Твой выбор — твоя судьба.
— Благодарю тебя, наставник от всей души, но возможно ли будет в будущем изменить свой путь? Что если я стану Инквизитором, а потом мне захочется стать Судьей душ? Будет ли у меня шанс сменить специализацию?
— Свернуть с выбранного пути ты будешь не силах. Лишь ушедшие боги способны поменять судьбу своих созданий. Однако, получая опыт и возрастая с силой, ты сможешь изучить некоторые способности других путей.
Зайдя на игровой портал, я посмотрел еще раз подробную информацию про специализации: «Целитель Душ» — почти чистый хил и баффер. Круто, но не мое.
«Инквизитор» — интересная специализация, но очень узко направленная, на войну с нежитью и дознание. Урон так себе, как и продолжительное время произнесения действительно сильных заклинаний, в которое враги попытаются помешать мне, но зато есть парализация. Не плохо, но очень много слабых мест на мой взгляд.
«Судья» — уже интереснее. Все основные плюсы жреца как класса, но открыта возможность кидать на врагов различные сковывания и возмездия, которые наносят отличный периодический урон по врагу. Конечно с магом или некромантом по количеству урона не сравнится, зато большая мобильность и выживаемость. Можно и припугнуть, чтобы противник на время потерял контроль. Чем сильнее будет мой магический урон, тем быстрее возмездия будут добивать врагов. Тем более, что через каждые двадцать уровней у меня появиться возможность выучить один любой навык на выбор у «Целителя Душ» или «Инквизитора», что может быть очень интересным. Мое личное мнение — добро должно быть с кулаками.
— Мастер, я выбираю путь Судьи душ.
Внимание вы желаете получить специализацию «Судья душ». Ваш выбор будет невозможно изменить.
Принять Да/Нет?
— Ты сделал свой выбор, мой ученик. Я могу обучить тебя лишь самым основам, но в дальнейшем тебе придется искать другого учителя. Я не силен в знаниях о твоём пути. Ищи учителей в других городах.
«Сковывание» 1 уровня.
Описание: Замедляет все движения и произнесение заклинаний противника на 30 % Срок действия 1 минута.
Применение — Мгновенно.
«Возмездие» 1 уровня.
Описание: заклинание, наносящее периодический урон 20 (+ сила заклинания) от силы света раз в 1 секунду. Есть вероятность, что объект пошатнется, упадет или выронит оружие — частота выпадения неудачи для противника зависит в половину от вероятности нанесения вашего критического удара.
Применение — Мгновенно.
«Панический ужас» 1 уровня.
Описание: Пугает противника, который теряет над собой контроль и в ужасе убегает от вас в течение 5 секунд. Применение — Мгновенно. Возможность применять раз в 15 секунд. Эффективное расстояние 5 метров.
Теперь я сам себя боюсь… Особенно интересно как будет работать критический удар на «Возмездии»? Если жертва будет спотыкаться или падать это будет даже забавно смотреть, а совместно с замедлением так еще и опасно. Надо бы написать под это дело макрос-связку, чтобы одним кликом сразу же наложить на цель два мгновенных заклинания: «Возмездие» и «Сковывание».
— Тук, тук. Есть кто дома? — Получил я личное сообщение от игрока Лариэль.
— Это зависит от того, кому я там понадобился? — учтиво ответил я незнакомке.
— Это Лиз, грубиян. Только что зашла сюда на пару часиков. Попривыкнуть, осмотреться. Я решила играть Охотницей.
— Красивое имя. Мне нравится. — польстил я подруге.
— Спасибо. Тут и правда все так красиво и восхитительно, что даже выходить не хочется.
— Внеси меня в друзья, и я увижу где ты сейчас находишься на глобальной карте… О-го-го тебя занесло. Совсем не близко, но могло быть и хуже. Между нами располагается большой город Фэрэндэл. Думаю, мы сможем встретиться только в нем, не раньше. Пока осматривайся там, выполняй задания. Если нужна посильная помощь, не стесняйся стучись. По возможности вышлю деньжат и колец по почте.
— Целую, пока мой тигренок…
Что мне сейчас делать? Качать профессии пока лень, а вот хочешь или не хочешь набирать уровни надо. Может сходить с игроками в какое-нибудь подземелье? А что, не плохая идея, да еще и посмотрю на что я сейчас способен. Я решил выйти из города и направиться ко входу в ближайшее подземелье.
Обычное подземелье представляет собой уровни, заполненные элитными монстрами, убить которых намного тяжелее чем обычного моба, зато опыта с них больше и шанс получить хорошую вещь гораздо выше. В таких подземельях игроки начинают получать первую хорошую одежду и совершенствовать свои боевые навыки. Да и шанс найти ценный ресурс на уровнях подземелья гораздо выше — цветочек какой редкий или ценная руда. Обычно при входе формируется группа и затем у ключевого персонажа берутся задания, связанные с историей конкретного подземелья: спасти принцессу, убить чудо-юдо или отомстить за смерть близкого друга. В этой игре в подземелья можно было зайти только начиная с 10 уровня.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});