Зеркало затаённых желаний (СИ) - Петриков Денис Юрьевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Любопытство и волнение возникли не на ровном месте, ведь социальный профиль влиял лишь на первую — небоевую профессию. Остальное же назначал при первом входе сам Ракс. И если верить общедоступной информации, происходило такое назначение на основе глубинного анализа нервной сети и мозга.
***
Виктор Соколовский (житель)
Основная специализация
Личность и характеристики
Меню опыта
Магазин и финансы
***
И, собственно, всё. Хотя не всё конечно, здесь позже много чего появится, например меню заданий и прочие специализации, а именно — боевые. А пока я почти ноль и слово «почти» многое для меня значит.
В поисках положенной мне удачи, я первым делом развернул подменю «Личность и характеристики».
***
Личность:
Событийная карма — 0
Количество относительных убийств — 0
Количество абсолютных убийств — 0
Физические и психические характеристики:
Сводный индекс телесной силы, здоровья и выносливости — 24/100
Сводный индекс ловкости, реакции и скорости передвижения — 30/100
Устойчивость организма к негативному воздействию — 32/100
Устойчивость организма к психическому и физическому истощению — 15/100
Общая устойчивость к гипнозу и внушению — 54/100
Чуткость и широта восприятия — 32/100
***
Хм. Насколько я знаю, событийная карма может быть как положительной, так и отрицательной и она, если очень поверхностно, показывает хорошо или плохо ты влияешь на мир и людей вокруг себя.
Относительные убийства, это убийства так называемых «гостей» — людей, заходящих в Ракс через нейроинтерфейс. Гости в этом мире не умирают, а лишь получают некоторое количество штрафов и временное ограничение на вход. При этом они стараются не подставляться и дело даже не в штрафах, а в том, что снижение болевого порога здесь отсутствует как таковое.
Совсем другая петрушка с абсолютными убийствами. Убив «жителя» Ракса, ты убиваешь его навсегда. Когда Система фиксирует фатальное повреждение, она отключает жизнеобеспечение мозга в реальности. Не гуманно? Ну так гуманности никто и не обещал, ещё и отговаривали, мол, не лезь дурак в это нехорошее место. Ладно, это долгая тема, но Ракс, при всей своей многозадачности, играет в том числе и роль системы утилизации «зажившегося» населения и клапана сброса социального напряжения.
Кстати, довольно необычно местная Система показывает физические и психические характеристики. «100» — это некое усреднённое значение всех текущих жителей и гостей Ракса. Общая сумма поделенная на количество и взятая после за усреднённый базис. Например, «Сводный индекс телесной силы, здоровья и выносливости — 24/100» показывает, что я сейчас представляю собой примерно четверть от среднего бывалого обитателя этого мира. Серьёзный же «папка» или человек усиленный навыком или транквилизаторами, увидит что-то вроде «214/100». При этом по мере прокачки будут меняться не только мои личные характеристики, постоянно изменяется само общее базовое значение.
Не найдя вожделенной удачи, я полез в подменю «Виктор Соколовский»
***
Виктор Соколовский:
Относительный системный уровень — 0
Уровень на основе личностных характеристик — 14
***
Ну и где, спрашивается, моя удача!?
Ах да, ремарочка, мануалов по Раксу не существует, а вся информация о нём в базисном мире (так здесь называют реальность), моментально вычищается из сети ботами и такими вот спецами как я. Хотя для меня это не профиль, подобным занимается социальный отдел.
При этом никакой тайны на деле нет, просто всё переведено в область межличностного общения. Такой вот он, принятый ещё в древности, закон об ограничении технологий в быту. Я, конечно же, с нужными людьми пообщался, однако обсуждать интерфейс нам даже в голову не пришло.
Почти отчаявшись, я открыл подменю «Специализация».
Всё оказалось здесь. Вот они, уже известные мне характеристики, которые я получил при генерации аватара на основе социального профиля. Такой аватар генерируется не от балды, а с учётом твоего образования и вида деятельности в базисном мире. То есть, я не просто получаю виртуальные навыки, я получаю навыки, с которыми у меня связано большое количество реального опыта и знаний.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Имеется правда одна загвоздочка, ведь профиль, на основе которого был сгенерирован мой аватар, не совсем мой. Да, подобрали схожие, вот только на деле я недостаточно хорошо владею технической частью. Скрипты и программирование более-менее, а вот железо так себе. Но то не беда, ведь навык штука не абсолютная и нужные знания можно будет получить уже в этом мире.
***
Специализация:
Основная публичная специализация — Инженер автономных механизмов:
Работа с автономными механизмами — 8/10
Программирование автономных механизмов — 5/10
Работа с терминалами — 6/10
Специализация Инженер автономных механизмов является вашим основным навыком, Система обеспечивает ему дополнительную поддержку. Уровень поддержки 7/10.
***
Да будет ток, да будет свет! Да будет связь и интернет! Ура, она со мной!
Хорошо или плохо, но внутри Ракса это выглядит именно так. То, что в базисе называется удача, здесь не более чем подыгрывание Системы основному навыку. И это подыгрывание обеспечит мне завидную востребованность как технического специалиста. Если кратко, такие как я обычно занимаются на среднем слое поисковыми дронами. Основная задача таких дронов искать ресурсы и всякие-разные ништяки и если в случае характеристик 100 — это усреднённый базис по миру, то здесь 10 — это максимально возможная благосклонность Системы.
Чуток освободившись от переполнивших меня в момент пробуждения эмоций, я озаботился вторым важным для себя вопросом.
Обычно, при первом погружении в Ракс как гости, так и жители испытывают разные, связанные с адаптацией восприятия проблемы. Я же чувствую себя как рыба в воде. Более того, моё восприятие работает сейчас куда лучше, чем в базисе. Жаль только, что это не из-за того, что я такой особенный. Точнее, особенный конечно, но слегка в другом плане.
Моя прошлая шкурка с немиловидным названием «модель ПХ7412» имела по сравнению с моим же человеческим телом как ряд преимуществ, так и недостатков. Внешне, дабы соблюсти некоторую общую справедливость, она являлась полной копией моего прошлого тела. При чём здесь справедливость? Ну, при том, что внешностью модельного секси-мальчика я не обладал. Среднего телосложения темноволосый приятный парень.
Так в чём же крылись упомянутые мной недостатки?
С точки зрения тактильного восприятия синтетическое тело значительно проигрывало натуральному. Зрение, слух и выносливость — здесь всё в порядке, а вот осязание, запахи и вкус очень так себе. Вероятно из-за этого, окунувшись в пучину межполовых отношений, я довольно быстро из неё вынырнул. Скажем так, не то…
В Раксе же данная проблема похоже была решена. Не в смысле секса, а в смысле полноты восприятия. Более того, в этом вопросе на помощь «жителю» может прийти система навыков и дополнительных характеристик, с помощью которых многие телесные показатели можно ощутимо повысить.
Ладно, с самым насущным разобрался, теперь необходимо понять в какую именно точку среднего слоя меня занесло.
На прощание осмотрев доисторическую комнату ещё раз, я подошёл к висящему на стене зеркалу. Из зеркала на меня смотрел взъерошенный, лет двадцати молодой человек в грубом рабочем комбинезоне.
Данная внешность, если судить по той информации, которую я успел почерпнуть о Раксе, есть определённое моё преимущество.
Пожелав парню в зеркале столь недостающей ему в базисе удачи, я вышел из комнаты, оказавшись в длинном коридоре со множеством закрытых дверей. Обнаруженная в конце коридора лестница вела в просторный, заставленный столами и стульями зал.
На потолке, гоняя по помещению горячий до одурения воздух, шуршали лопасти нескольких больших, пожелтевших от времени вентиляторов. Буквально загипнотизировав меня на секунду, они породили в моём мозгу ощущение неумолимо накручивающих время маятников.