Орки под Коломной (СИ) - Зубов Константин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Восемь свободных очков характеристик оставалось, двадцать три дали за уровень, две книги по пять дали за событие, и столько же за последнее испытание. Итого: пятьдесят одно очко.
Моща — 20 для увеличения требуется 11 свободных очков.
Прыгливость — 20 для увеличения требуется 11 свободных очков.
Жырность — 15 — для увеличения требуется 9 свободных очков.
Бесячесть — (-10) — для уменьшения требуется 6 свободных очков.
Правильномыслие — 25 — для увеличения требуется 7 свободных очков.
Колдунство — 0 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Зыркливость — 20 — для увеличения требуется 9 свободных очков.
Нормальность — (-3) — для увеличения требуется 50 свободных очков.
И вот хз куда кидать. Помнится, я планировал качать несколько статов, а получается, что делаю все ровно. Может, если все до двадцатки поднять, бонус дадут или навык? Хотя колдунство мне до двадцати никогда не поднять. Да и незачем — иммун к магии решает. Твою же мать!
Моих подопечных можно разделить на две части: одна меня уважает, другая боится, так что на бесячести можно смело экономить, ее влияния не ощущается. Так что округлю жырность, как раз хватит, а очередное сложное решение оставлю на потом.
Жырность — 20 — для увеличения требуется 11 свободных очков.
Осталось 2 очка.
Так-с, что по навыкам? А по навыкам негусто — после последней прокачки оставалось ноль (вернее большой долг перед казной). С тех пор удалось накопить одиннадцать очков (одно за двадцать третий уровень, шесть за третье место в событии и четыре за вчерашний пик). Еще надо не забывать, что даже если мы полностью тут облажаемся, четыре книги дадут по-любому, но, скорее всего, шесть. Итак, что интересного я могу улучшить за одиннадцать — семнадцать очков? Желательно из того, что поможет справиться с потенциальной засадой «Щита».
В шорт лист попали:
Владение щитом — 4/5
Нечувствительность к боли — 2/10
Призыв неразумного живого существа — 3/5
Прочность костей — 2/3
Регенерация — 2/3
Развитие второй руки 0/5
Устойчивость к ядам — 2/5
Увеличение мощи — 1/5
Увеличение прыгливости — 1/5
Увеличение жырности — 1/5
Стабилизация — 0/3
Ускорение — 0/1
Очень хотелось прокачать «ускорение» и «стабилизацию». Мысль об этом вертелась на краю подсознания с того самого марафона за Чжуром к горе, но у других ее нет, так что все равно буду бежать со скоростью самого медленного.
После недолгих раздумий я поднял на единичку «регенерацию» и «устойчивость к яду», на случай шальной ядовитой (если такие есть) стрелы. И «увеличение прыгливости» до трех.
Ровно одиннадцать — как всегда под ноль!
— Я готов!
Лёгкое испытание — это чередование состязаний на физику, эрудицию, логику и тому подобное. Системный форд Боярд. Да и внешне арена напоминала замок, вход в который закрывала огромная решетка.
Мы подошли к мосту через ров. Рычаг, запускающий отсчет времени, находился на другой стороне.
Не ожидая команды, Света накладывала баффы.
— У меня мифической еды на скорость мало, — пожаловался Михаил. — Буду экономить.
— Не нужно, — я достал из рюкзака объемный пакет. — Среди нас есть предусмотрительные люди.
— Это Рита, надо полагать? — усмехнулась Света.
— Она.
Я дёрнул за рычаг, раздался скрип и стук механизмов (всего скорее записанный), и решетка начала медленно подниматься.
Перед глазами замигало крупное системное сообщение:
Испытание началось!
Первое задание — как можно быстрее пересечь внутренний двор и войти в башню.
Насколько мы успели вычислить, лёгкое испытание, хоть и не несло очевидного риска для здоровья, его сложность зависела от среднего уровня группы. Вероятно, мы наиболее высокоуровневые члены «Защитников», попавшие на него. Только этим я мог объяснить такую сложную полосу препятствий.
— Мне кажется, проще монстров месить, — пробормотал Ярослав, ожидая, пока решетка поднимется достаточно, чтобы под ней можно было пролезть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вход в башню располагался на высоте пятнадцати метров. Похожий на стекло материал стен, не позволял забраться на нее снизу. Пройти можно было только по мостику шириной чуть меньше метра, а длиной все пятьдесят. Начинался он у самой решетки и шел вверх под достаточно крутым наклоном. Естественно, на протяжении всей его длины разного рода устройства, как уже активные, так и спрятанные, попытаются нас с него сбить.
— Надо, чтобы хоть один прошел, дальше по веревке других втянет, — озвучил очевидное Михаил.
— Одевайтесь на жырность и прыгливость, не хватало ещё при падении что-нибудь сломать, — сказал я и, поднырнув под решетку, первым взбежал на мост.
Сначала классика — пять маятников, на вид очень тяжёлых, при этом достаточно быстрых. Но не для нас. Потом дыра в мосту метра в четыре, а сразу за ней десятиметровая простреливаемая зона. По обеим сторонам пушки выпускают ядра, насколько можно понять, на рэндомной высоте и в рэндомном же направлении. По крайней мере сходу никакой системы не прослеживалось.
Я прыгнул и тут же пригнулся, едва не получив снарядом в голову.
Бля, так они, похоже, ещё и наводятся! Сразу четыре тяжёлых шара устремились ко мне, и лишь чудеса эквилибристики и высокие параметры помогли кое-как уклониться и преодолеть ещё несколько метров.
Новый залп, и в этот раз одно из ядер попало мне чуть выше колена и сбило с моста.
Твою мать!
Едва успев сгруппироваться, я рухнул на землю. Больно, блин, могли бы и маты подложить.
Оцениваю обстановку: Ярослав, пользуясь тем, что пушки стреляли по мне, проскочил зону, остальные пока в ней. Бегу к началу моста.
Снова маятники, прыжок и ядра. В этот раз не тормозя, я ринулся вперёд. Снаряд пронесся в двух сантиметрах от носа, и ещё один чиркнул по спине.
Проскочил.
Дальше вновь обрыв моста, на сей раз десять метров. Три каната свисают с потолка, разрисованного под небо. Прыгаю на первый, пару раз качаю его и перелетаю на второй. Дальше сложнее — Михаил только-только отпустил третий канат, и он сильно дёргается. Раскачиваю свой и поймав, наконец, удачный момент, перепрыгиваю.
Краем глаза замечаю, как с моста падает Ярослав. Он делает пару шагов в сторону начала пути, но замирает, глядя вверх. Возможно Света, уже близко.
Тем временем я перепрыгиваю на мост, балансирую несколько секунд и бегу дальше. Передо мной в воздухе, без видимой поддержки, поперек тропы левитирует десяток бревен, с разной скоростью двигаясь и по горизонтали, и по вертикали.
Впереди, там же, где до этого Ярослав, падает Михаил и тоже не бежит к началу.
Перепрыгиваю первое бревно, прошмыгиваю под вторым и третьим. Понимаю принцип их перемещения и оставшиеся семь миную за несколько секунд.
Мост резко сужается и начинает вибрировать, именно тут сорвались ребята.
Снизу раздается радостный возглас. Поднимаю глаза и убеждаюсь — Света добралась до входа в башню и уже скидывает верёвку вниз.
Давлю азарт и желание доказать, что тоже могу добежать до конца, и прыгаю вниз с двенадцатиметровой высоты. Бегу к стеклянной стене и следом за остальными быстро взбираюсь к Свете.
— Молодчина!
— Как два пальца, не понимаю, чего вы все попадали, а некоторые два раза.
— Второй я специально спрыгнул.
— Рассказывай…
Чтобы открыть дверь в следующую комнату, вам необходимо набрать 50 очков. Они начисляются за правильный ответ на вопрос (5), и за попадание мячом в корзину (3). Мяч возвращается к бросающему раз в двадцать секунд. За неправильный ответ снимается 3 очка.
Смесь викторины и баскетбола.
У вас тридцать секунд на выбор бросающего, на время конкурса на него накладывается заклинание немоты (он не может говорить).
— Кто-то умеет играть в баскетбол? — спросил я без особой надежды, так как при своих метр восьмидесяти пяти был самым высоким.