Восхождение (СИ) - Янтарный Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И в этот самый момент нежданно-негаданно в голову пришла мысль об отце. Ведь… ему тоже пришлось через всё это пройти. Уйти из родного клана ради его же блага. Быть с Аолой, хотя они наверняка друг друга не любили. И… нет, Сареф не простил отца, но теперь он был готов хотя бы попытаться его понять. Ведь если тот влачит своё жалкое и бессмысленное существование… то так ли уж стоит его винить в том, что он медленно, но верно продолжает спиваться?.. И хотя ему не было жаль Месса, зато в груди появилось отчаянное желание любым способом, любыми средствами избежать повторения его судьбы…
Глава 2.8
Глава 8.
— Итак, Сареф, рад сообщить, что твоё обучение подходит к концу, — поприветствовал своего ученика на следующий день учитель Амикус, — ты всегда был хорошим учеником, и я очень надеюсь, что все полученные знания пригодятся тебе в дальнейшем.
— Итак, тема одного из наших последних занятий — Убеждение. Очень важный, очень полезный навык. Драки, применение силы, применение способностей — это всё, конечно, очень весело. Первые лет десять, и пока у тебя нет тех, за кого ты несёшь ответственность. Но неизбежно рано или поздно появляется либо кто-то сильнее тебя, с которым тебе всё равно придётся договариваться, либо люди, за которых ты отвечаешь. И которым придётся отвечать за тебя, если ты, скажем так, позволишь себе лишнего. Самый яркий пример — это, разумеется, кланы. Ведь главы кланов несут ответственность перед другими кланами за действия всех своих членов. И вот тут-то на сцену и выходит Убеждение.
— Убеждение делится на четыре очень больших блока. Это, собственно, сам Убеждение, блок с которым ещё иногда называют Уговоры, Провокация, Запугивание и Очарование. Как мы с тобой уже обсуждали раньше, самый главным Параметром, определяющим силу Убеждения, является Сила Воли. И Сила Воли влияет на качество каждого из четырёх блоков. Однако есть зависимость и от того типа Убеждения, к которому ты собираешься прибегать. И на эффективность каждого из четырёх блоков дополнительно влияет свой Параметр.
— Используя Убеждение, или Уговоры, ты должен знать, что можешь предложить своему оппоненту в обмен на его помощь. Уговоры зависят от твоей Хитрости.
— Используя Провокацию, ты бросаешь вызов умениям своего оппонента и должен вызвать в нём желание доказать обратное. Нужно знать и понимать, на какие слабые места и, что не менее важно, с какой силой можно надавить. Провокация зависит от Интеллекта.
— Используя Запугивание, ты угрожаешь своему оппоненту неприятными последствиями в случае его отказа. Но для того, чтобы угроза была действенной, оппонент должен понимать, что у тебя действительно хватит сил организовать эти последствия. Как нетрудно догадаться, Запугивание зависит от Силы.
— Используя Очарование, ты вызываешь у своего оппонента приятные эмоции. Это умение нравиться другим людям, располагать их к себе и, как следствие, добиваться от них нужного. Очарование зависит от Ловкости.
— Теперь про саму механику Убеждения. Как только пытаешься убедить своего оппонента в чём-либо, используя, например, Провокацию, то в действие вступают ваши Сила Воли и, собственно, зависящий от Провокации Интеллект. Допустим, у тебя 10 Интеллекта и 15 Силы Воли. У твоего соперника 12 Интеллекта и 10 Силы Воли. Всё просто: сначала суммируются только твои параметры. Это в сумме 25. Потом все ваши общие Параметры. Это 47. И по итогу первое делится на второе. Используем деление, и получаем… 0,53. Или, приводя к процентам, 53 %. Вот это и будет твоей шанс спровоцировать оппонента на нужное действие.
— То есть, это всегда, в какой-то степени случайность? — внимательно спросил Сареф, — даже если будешь обладать огромными Силой Воли и Интеллектом, то всё равно будет шанс?..
— Да, Сареф, верно подмечено, — одобрительно кивнул учитель Амикус, — Система устроена так, что всегда остаётся место для манёвра. Таким образом она поддерживает баланс. В данном случае Убеждение можно сравнить с броском игрального кубика. Даже если ты обладаешь огромными Параметрами, которые в значительной степени превосходят параметры оппонента, у него всё равно будет шанс, так сказать, выбросить шестёрку и отклонить твоё Убеждение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А что насчёт талантов, которые усиливают твоё убеждение? — поинтересовался Сареф.
— Такие таланты при расчёте добавляют это значение твоим параметрам. Разберём тот же пример, только у тебя при этом будет, ну например, талант: Убеждение действует на 10 % сильнее. В этом случае твоим Интеллекту и Силе воли набрасывается по 10 %. И при расчёте у тебя будет 11 Интеллекта и 16,5 Силы Воли. При этом заметь: база знаменателя, на который нужно делить, остаётся прежней. То есть новое значение в 27,5 ты должен разделить на старую сумму 47. Считай.
— Получается, 58… и ещё половина. 58,5 % сэр, — сказал Сареф минуту спустя.
— Вот тебе и ответ, — улыбнулся учитель Амикус, — если совсем просто, то можно было накинуть к цифре 53 десять процентов — и это и было бы твоим шансом убеждения с учётом таланта.
— Учитель Амикус, — Сареф решил спросить ещё кое-что, — а что, если описание таланта другое? Что, если, например, написано, что Попытки убеждения облегчаются на 10 %?
— Ты это, наверное, в какой-нибудь книге прочитал? — поинтересовался учитель Амикус, — таких способностей не встречали уже очень давно. Хотя… если у кого-то они и есть, о таком предпочитают помалкивать. Потому что действуют они гораздо сильнее обычных талантов на усиление Убеждения. Вернёмся к нашему примеру. У тебя есть шанс в 53 % провести своё убеждение, у твоего соперника, соответственно, 47 % шанса его отклонить. Так вот — облегчение попытки убеждения выглядит так, словно это значение отнимается из непосредственно шанса твоего оппонента отклонить убеждение. Чувствуешь разницу? Талант Убеждение действует сильнее — усиливает тебя. А убеждение становится легче — ослабляет противника. Таким образом, если талант звучит, как Попытки убеждения облегчаются на 10 %, то из 47 % шанса противника отклонить убеждение вычитаются эти 10 %. Таким образом, у него остаётся всего 37 % шанса отклонить убеждение. У тебя шанс успешно его провести становится, соответственно, 63 %.
Сареф задумался. Ведь он обладал именно второй, более редкой версией таланта. Это что же получается? Даже со всякими титанами духа вроде Адейро он сможет спорить практически на равных? А ведь у него есть ещё зеркальная сторона этого умения.
— А если есть талант на то, что попытки убеждения другими затрудняются? — спросил Сареф.
— Ну… такие таланты я даже и в истории Системы вспомнить не могу, чтобы когда-то существовали. — задумчиво проговорил учитель Амикус, — но, по сути — всё то же самое. Если из нашего примера твой оппонент попытается спровоцировать уже тебя, то шанс успеха у него будет 47 %. И если талант затрудняет попытки убеждения на 10 %, то шанс его успеха будет уже всего 37 %. Но, повторюсь, такой версии таланта я даже не уверен, что и существует. Ведь в том и баланс Системы: Жители Системы убеждают друг друга в каких-то вещах и, в конце концов, договариваются о варианте, который устраивает их обоих. А так… Либо у Жителя Системы высокое Убеждение — но и высокая восприимчивость у чужому Убеждению, либо высокая устойчивость к чужому убеждению, но и своё не то, чтобы очень высокое.
— Ладно, хватит об этих мифических вещах. Идём дальше. Ещё один важный момент. Как тебе известно, каждый житель Системы имеет доступ к своему Системному окну. И если твоя попытка убеждения провалится, то сообщение об этом появится в их Системном окне. А некоторые умельцы могут просечь и успешное убеждение. Главы кланов, например, почти всегда на своей территории видят, когда на них пытаются давить. После такого можно уйти в совсем плохие отношения и рассориться со своим собеседником. Так что Убеждение — это всегда риск, и об этом следует помнить. Конечно, всегда есть исключения. Так, например, если у тебя Интеллект значительно выше, чем у твоего собеседника, то сообщения о попытках убеждения, даже провального он не увидит. Но рассчитывать на это сильно не стоит. Как и всё, сбалансированное Системой, Убеждение — это как шанс многое приобрести, так и риск многое потерять. Это понятно?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})