История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Молодая дикая крыса 3 уровень 200 жизни.
Судя по огромному количеству крыс, я первый игрок, который сегодня оказался в этой локации, а если учитывать, что больше 70 человек вообще не удаляются от деревни, то не только сегодня. Размеры у этих крыс сопоставимы с кошкой. Сплел заклинание и, прицелившись в голову, отправил огненную стрелу в крысу:
— Вы нанесли 62 урона. Жизнь 138/200.
Крыса бросилась на меня, а я, отправив Страха в атаку, запустил в крысу еще одно заклинание на 62 урона, добил крысу питомец, получили мы по 1 опыту. Пусть не много, зато быстро, и крыс тут огромное количество. Из крысы ничего не выпало, впрочем, я ничего и не ожидал, слишком маленький у нее уровень.
Когда спустя час с небольшим мы начали бить пятидесятую крысу, вместо того чтобы, как и все, побежать на нас в бессмысленную атаку, она пронзительно запищала. А вот это уже не очень хорошо, подумал я. Метрах в 20 от меня из земли вылез кто-то побольше, нежели обычная крыса, и, угрожающе, я и сам не знал, что это возможно, пискнув, бросился на меня. Вслед за ним направились пять ближайших крыс. Сначала решаю перебить молодых, командую Страху использовать свой вой и уводить за собой отвлекшихся мобов, а сам спокойно расстреливаю их заклинаниями, в бок и спину часто проходят криты, и мне очень быстро удается убить троих, а остальные, наплевав на питомца, переключаются на меня. Спутник увел их достаточно далеко, и расстояние до мобов превышало доступную мне дальность. Сформировав заклинание, я сначала хотел дождаться, когда крысы приблизятся на 15 метров, но потом подумал, что можно и поэкспериментировать. Не дожидаясь приближения мобов, я отправил заклинание в бежавших кучей крыс:
— Вы нанесли 31 урона.
Значит, можно посылать заклинания с большего расстояния, просто урон режется и, скорее всего, точность будет невысокая, но лиха беда начало, может быть, удастся получить какое-нибудь полезное умение. Критом сношу еще 124 жизни, а Страх завершает начатое. Остались одна целая крыса, та, что вызвала подкрепление, и восставший из земли монстр:
— Проклятый крысиный страж. 5 уровень жизни 500/500.
Отправляю спутника в атаку на покоцанного моба, а сам начинаю каст очередной огненной стрелы, но завершить его не успеваю, проклятый крыс плюет в меня какой-то черной субстанцией, попадая в глаза.
— На вас наложено негативное воздействие. Вы ослеплены. Длительность 10 секунд.
Меткий гаденыш. Мир меркнет, остаются видны только элементы интерфейса. В логах вижу, как уменьшается мой бар жизни. Тем временем Страх справляется со своим противником, но здоровье его просело, так как его грызли сразу две крысы, отвлекающий вой еще не откатился, и я командую ему сделать небольшую пробежку, чтобы крыса его не загрызла. А сам вытаскиваю из кармана жилетки зелье жизни и выпиваю его. Пузырек восполняет 50 единиц жизни, и следующий я смогу применить только через минуту. Выхватываю кинжал и пытаюсь вслепую отмахиваться от проклятого стража. По логам вижу, что иногда мои неуклюжие удары задевают моба, но урон от них минимальный. Когда, наконец, спадает ослепление, у меня остаются 70 хп и искусанные в кровь ноги, стоять на которых становится все сложнее. Пробую сплести заклинание, но от очередного болезненного укуса, снявшего мне 10 хп, моя рука дергается, и каст срывается. Командую пробегающему мимо питомцу применить откатившийся вой, и страж, забыв обо мне, устремляется в погоню. Волчонок под моим чутким ментальным руководством легко избегает крысиных атак за счет большей скорости. В два каста добиваю молодую крысу, а страж опять агрится на меня, приходится потратить еще одну банку хп, и, сплетя заклинание, жду подходящего момента. Проклятый открывает рот, чтобы снова плюнуть в меня черной гадостью, и я, освободив заклинание, прыжком ухожу от атаки моба.
— Вы нанесли удачное критическое повреждение 186. Жизни 284/500. На противника наложен негативный эффект — Дезориентация. Длительность 5 секунд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока крыс, шатаясь из стороны в сторону и непонимающе махая головой, все же приближался ко мне, я успел влепить ему еще один крит на 124 единицы, а Страх, повинуясь команде, напал сзади и повесил кровотечение. Отойдя от дезориентации, проклятый, находящийся уже в двух шагах от меня, кинулся в бой, но я встретил его прицельным ударом кинжала в глаз, а питомец прикончил его укусом в спину.
— Вы получили общего опыта 20.
Наконец получилось нормально рассмотреть плюющегося гада. Монстр, а это действительно был монстр, размерами превышал молодых крыс в два раза. На черной шерсти его виден выбритый узор, глаза даже после смерти горят красным цветом, желтые острые зубы оскалены, а изуродованное шрамами лицо наводит на мысль, что кто-то долго его пытал и только потом сделал из него проклятого. Я передернул плечами от отвращения. А это только начальный инстанс, что же будет дальше?
Облутав моба, я получил какой-то осколок синего стекла:
— Осколок защитного тотема. Квестовый предмет, — выдала система.
— Вам доступно задание: Сердце проклятого утеса. Тип: Повторяющееся. Цель: обратитесь к лейтенанту Гарету за подробностями. Награда: Неизвестно.
Пока восстанавливаю улетевшую практически в ноль ману, нужно внести очередные изменения в логах: длинную надпись про критический урон заменить словом крит и рядом поставить множитель. Так будет удобнее читать.
Восстановив свои параметры, отправился к лейтенанту за уточнением цели квеста.
Им оказался уже знакомый мне воин, к которому я обратился по прибытии в форт. Подойдя к нему, я показал осколок тотема, и он посмотрел на меня более заинтересованно.
— Честно скажу, не думал, что от бессмертных будет хоть какая-то польза. До тебя здесь была группа из трех человек, и, глядя, как мелкие крысы, с которыми справится и ребенок, гоняют взрослых мужчин по всему плато, а те верещат от незначительных укусов громче самих крыс, я подумал, что наш мир обречен. Наблюдая за твоим поединком с проклятым стражем, я понял, что подготовка у тебя отвратительная, тебе еще рано заходить внутрь скалы. Проклятые не любят солнца и редко вылезают на поверхность, но если на крыс, которых они выращивают для своих хозяев, нападают и начинают вырезать, то они вылезают и пытаются остановить истребление.
— А почему вы не соберетесь и полностью не вырежете всех крыс на плато, да и вообще во всем утесе?
— Не все так просто, раз ты все еще жив после попадания слюны проклятого, то бессмертные имунны к ней. Попадание даже одной капли этой субстанции на нашу кожу вызывает немедленное заражение и мучительное перерождение в жуткого монстра в течение одной минуты. Думаешь, мы не пытались очистить наши земли от этой заразы? Как только здесь появился этот разлом, на наш призыв о помощи откликнулся отряд королевской стражи с магистром магии воды во главе. Они полностью зачистили всю скалу, не потеряв ни одного воина. Все-таки монстры здесь не очень сильные. Внутри проклятых тварей они находили осколки защитного тотема, и когда все осколки были собраны, тотем восстановился. Но отряд уперся в непреодолимую завесу, переливающуюся всеми цветами радуги. Магистр перепробовал все, на что был способен, но так и не смог пройти сквозь завесу. И отряд удалился, оставив тотем в Пограничном. Через неделю тотем исчез из дома старосты, а из разлома начали появляться новые монстры и нападать на поселок. Тогда староста решил отгородить пространство разлома частоколом и поставить стражу, дабы защитить мирное население. С тех пор мы не приближаемся к входу в пещеру и отражаем многочисленные атаки проклятых тварей. Стражи достаточно безобидны, они, в основном, взращивают крыс, но, помимо них, есть и другие проклятые, намного умнее и коварнее. Они стремятся заразить людей проклятьем, чтобы пополнить свои ряды сильными воинами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})