Проклятые М1 (СИ) - Шатров Валерий Борисович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Доклад о потерях, живо! - волею судьбы оказался рядом с импровизированным мини штабом обороны, пока приводил в чувство РПУ, меняя ствол и осматривая механизм на предмет повреждений, заодно слышал обрывки разговоров. Тем более разозленного Федора трудно не услышать. Помимо наших пятерых безвозвратных, зацепило еще троих, крепко зацепило, их спасало лишь «восстановление». Пускай хит поинты были в глубоком минусе, тем не менее раны заживали, восполняя здоровье, сей процесс был очень неспешным, а прямое лечение в этом состоянии не действовало. Все же зона нестабильности, это уже не цифровой мир, здесь невозможно воскресить павшего товарища или переродится через непродолжительное время. Труп человека так и останется трупом, иное дело труп игруна возвращенца. Минут через пять на его месте возникнет каменное надгробие. А он сам, судя по многочисленным предположениям и слухам, всего лишь вернется в родной ему мир. Еще один довод игрунов в борьбе за умы простых людей. Мол: отриньте старые устои и присоединиться к избранным в противостоянии за лучшую жизнь. Вот только местные игруны, пока еще ни разу так и не воскресли. Довод нашей пропаганды - не лезьте в петлю.
За то время что посыльным понадобилось добежать до периметра, да разъяснить обстановку, игруны и их иномирные прихвостни, так и предпринимали каких-либо активных действий. Разве что количество трупов с определенного момента сильно поубавилось.
Сам же успел сделать ряд полезных вещей по моему скромному мнению. Наскоро приметать по два медицинских крестика тем троим, что были под восстановлением да заменить стандарт на зеленый луч пока была сила. Манипуляции с нашивками дали несомненно положительный эффект, они уменьшили время пребывание в коме с трех с половиной часов до семнадцати минут у самого тяжело пострадавшего. Самый везучий смог встать уже через десять минут. Правда вереница не снимаемых дебафов означала, боец из него пока никакой, от слова совсем. Пару дней все одно на койке поваляться придется, прежде чем восстановиться силы.
Второе по важности дело было само копание. Не в душевном смысле, на это пока не было моральных сил. Само копание в плане хоть немного разобраться со своими возможностями. Подперев какую-то каменюку спиной, начал детальный самоанализ. Столбик опыта заполнился, о чем сообщал миганием, более того возникла иконка со стрелкой указывающий вверх. Не с первого и не со второго раза, но удалось перевести точку внимания, и не вертеть при этом головой. Уже как-то отвык от вирт интерфейса. Последний раз пользовался еще в школе, до прорыва. Но тогда это все было баловство по сути, сейчас жизненная необходимость. Как бы я не относился к силе и игрунским примочкам, но именно сила могла спасти жизнь как лично себе так и окружающим.
Первое что бросилось в глаза так это напрочь зашитые характеристики. Простыня моих показателей напрочь перекрыла обзор эдакой полупрозрачной белой дымкой, наверное я сейчас похож на наркомана. Ничего не вижу, и ничего не слышу, ушел в себя вернусь не скоро. Повысить характеристики не было никакой возможности, судя по всему, они распределялись, автоматически, если вообще росли с уровнем. В последнем был не уверен. Зрение работало не на все сто, часть знаков то и дело осыпалось или искажалось, затрудняя осмысление информации. Вот страничка навыков, первичных и вторичных, вот закладка информации обо мне любимом. Вот закладка… с фракционными отношениями?!
Над последним хохотал минут пять, даже на бок чуть не упал. Вот теперь точно решат, что крыша поехала. Но нет, обошлось. Наверное, списали на нервное истощение, у нас потери в такой песочнице, а еще игруны сидят и носа не кажут, небось замыслили что. Есть причины для нервного срыва, правда с этим скорее к гражданским и салагам. Что суть одно и тоже, повоевав гражданский перестает им быть, и салага рано или поздно вырастет над собой, если выживет конечно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Успокоившись, продолжил по крупице расшифровывать ускользающие знание. Оказывается, мироздание, определило меня как пулеметчик, это вроде как класс такой, раса кто бы мог подумать - человек.
Три ветки развития, пока с непонятными названиями и уйма возможностей в каждой из них. Одиннадцать единиц развития класса, уже были вложены, причем как мне кажется без какой-либо системы. «Побратим» та самая способность не считать выстрелы. Каждый патрон в обойме имеет шанс само копироваться до трех раз подряд. Шанс неплохой, тридцать два процента на каждый выстрел. «Второе дыхание» это экстренное охлаждение ствола оружия и возможность украсить любой пулемет рунными знаками первого второго уровня. Как и отчего срабатывает данное умение, и что рунные знаки такие, бес его знает. Остальное и вовсе из полученного не читаемо, иконки же скорее сбивают с толку, чем что-либо проясняют. Да и плевать, что взято, то взято, позже разберусь, если не помру. Куда важнее, на что потратить одну единственную единицу развития. В итоге вложил в единственно умение, описание которого условно читаемое. «Стихийный заряд», шанс произвести выстрел пулей заряженной случайным первоэлементом. Такое попадание нанесет дополнительный урон огнем или льдом, как повезет. Вроде бы как сочетается с измененными боеприпасами… ну а как на самом деле работает, поживем увидим …
Короткая передышка закончилась, когда, грохоча траками выкатила четверка Т - 54 – УЭМ. Старички оказались куда устойчивей к зонам нестабильности чем их современные аналоги.Кто – то злорадствуя называл такое решение как раз консервацию старой техники упадком ВПК, кто – то мудрым и своевременным решением, но в любом случае пятьдесят четверки, усиленные экранирующим агрегатом довольно, успешно функционировали в зонах нестабильности, естественно когда не ломались по причине естественного износа и общей старости механизмов.
Вместе с танкистами прибыли и военные инженеры со свое дизельной машинерией. Военные инженеры, это военные, которые решают всевозможные задачи что иные подразделения решить не в состоянии. И при этом решают на поле боя, хотя предпочитают мирную обстановку. Необходимо расчистить завал из подбитой тяжелой бронетехники или проделать дыру в трех метрах железобетона, нет проблем, военные инженера практически постоянно чем - то подобным заняты. Нужно вскрыть не вскрываемые двери бункера? Тоже не проблема, только подавите для начала огневое или энергетическое сопротивление, и будет вам дырка. Достаточно широкая, чтобы заложить внутрь фугас побольше. Ну или чтобы смогла пехота пролезть, смотря что нужнее. Ну а если подавить не выходит, что ж, придется как всегда вести салки с костлявой, пытаясь ее обмануть.
На сей раз им в задачу было поставлено пробурить дыру в земле и залить все к чертовой матери бетоном, по возможности под самый свод склепов. На что инженеры лишь уточнили, залить бетоном, или заложить бомбу объёмного взрыва? Последнее куда более эффективно, более выгодно и безопасно для нас самих. Бетон он ведь не мгновенно растечется и застынет, даст время тварям на контратаку. Мало его, готового нет. В итоге решено было заложить заряды объемного взрыва. Как не цинично это звучит, но погост все еще нужен нам, особенно в базовом его варианте. Чертова вариативность спавна, и чертовы игруны невесть как пролезшие сюда. Будь они все прокляты.
Хотели мы или не хотели, а в склепы все одно поперлись, поочередно и очень осторожно. Объёмные взрывы впечатлили. Внутри склепов было все вперемешку после них. Кто-то радовался остаткам игрунов, кто-то блевал, а многим было все равно на остатки мертвых тел. Главное, что они лежат и не двигаются. Судя по следам и расположения тел, игруны пытались бежать от неминуемой гибели, естественно тщетно.