Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Сейчас, кстати, Берта должна уже была приготовить чего-нибудь вкусненького!
Потом было вкуснейшее жаркое, какое я когда-либо пробовал, и долгие разговоры у небольшого ночного костерка. Люди с момента попадания сюда, наконец-то, как следует наелись. Некоторые девушки пустились в пляс у огня, я также спел пару песен, чем заработал себе еще большую популярность. Уже ночью лежал, дожидаясь отката «Кожи дракона» и думал, как же быстро мы привыкли к этому миру. Живем здесь, лечимся с помощью магии, едим тушеную конину и танцуем у костров, а в темноте под нами сейчас восстаёт нежить из тел павших воинов, и это уже нормально и привычно. А рядом со мной, закинув на меня ногу, сопит самая красивая девушка на свете. Лежать просто так было скучно, и я, достав переданные мне Маратом карты, достал одну из них. Да, мир изменился, например, когда бы я еще мог сказать:
— Что — то мне не спится, почему бы мне перед сном не выучить английский язык?
Внимание! Хотите изучить навык Английский язык?
Минутное ощущение щекотки в голове, и я уже знаю новый для себя язык. Конечно, в школе я изучал его, но это делалось скорее из-под палки, а не по желанию сердца, поэтому дальше общепринятых фраз я не пошел. Кстати, навык Популярные песни, видимо, как-то состыковался со знанием английского, и теперь я мог спеть пару-тройку песен на английском, когда-то слышанных мною ранее. Это было интересно, а смогу ли я перепеть песни, скажем, на системном языке, возможно, на более высоком уровне навыка и получится.
Тем временем «Кожа дракона» у меня откатилась и я запустил навык, ощущая легкое чесание и теплоту по всему телу, ранки на коже интенсивно затягивались, с утра, думаю, можно будет избавиться от всех этих надоевших повязок, а теперь пора спать.
Глава 16. Незваный гость
Проснулся я достаточно рано, еще только рассвело и, чтоб согреться, решил пробежаться кругов десять вокруг внутреннего атриума. Внизу тем временем уже начиналось шевеление, особенно порадовали вчерашние гоблинские главари, которых я строго приказал никому не трогать. Оба умертвия были второго уровня. Закончив пробежку и легкую зарядку, привязал к Е-ранговой булаве веревку и двумя забросами выбил обоих мертвяков. (47/120). Пожалуй, это были самые легкие 20 ОС, добытые в этом мире. Теперь осталось забрать карты, выпавшие с них. Для этого я пробежал на другую сторону атриума и немного там поприседал, привлекая внимание остальной нежити. Умертвия не видели прямого способа добраться до меня, поэтому подходили медленно и неохотно. Дождавшись, когда вся вражеская ватага соберется рядом со мной, быстро перебежал на противоположный край и, мгновенно телепортировавшись, собрал карты. Краем глаза заметил, как медленные доселе умертвия рванули ко мне со скоростью спринтера, однако времени им явно не хватало, и я легко успел перенестись обратно.
Выдохнув, осмотрел карты, одна была всего лишь пустышкой, а вот вторая…
Карта навыка. Система циркуляции Ци
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Разблокирует параметр «духовная энергия» (51 %). +1 единица.
— Прививает зачатки овладения внутренней энергией, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Стоимость:
10 ОС
Внимание! (Интуиция) При изучении навыка возможны конфликты параметров. Последствия вариативны.
Ого! Первый раз вижу, чтобы интуиция мне что-то подсказывала. Не знаю, что там за конфликты параметров, но изучать сейчас особенность мне резко расхотелось.
Кстати, у меня сейчас есть три заправленных опытом карты: Владение топором (F, 1/5), Владение копьем (F, 1/5), Владение щитом (F, 1/5). Ну, со щитом мне умение изучать совсем не к спеху, взял его просто из-за уникальности. Топором неплохо бы научиться владеть, так как у меня есть такое Е-ранговое оружие, но, в общем, это тоже не срочно, а вот удерживать умертвия копьем на расстоянии — это, пожалуй, сейчас самое главное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Хотите изучить навык Владение копьем?
Да. Я достал свое копье и начал двигаться, пожалуй, для утренней разминки, изучение навыков вполне себе подходит. Спустя время я опустил копье и проверил точность усвоения 91 % вполне достаточно, чтобы система приняла навык. Пожалуй, не буду на этом останавливаться, так как навык первого уровня очень уж слабый, чтобы полагаться на него в бою.
Внимание! Хотите улучшить навык Владение копьем? (20 ОС)
Да. (27/120). И я, уже разогретый, продолжил движения. Но теперь, в отличие от обучения по копии навыка, я мог структурировать поступающие знания. Для начала я сосредоточился именно на моем типе копья, а потом перешел к всевозможным стойкам на удержание противника, в конце не удержался и прошелся по разделам метания копья. Возможно, я пока и не стал мастером владения копья, однако, зная основные движения и приемы, легко смогу выйти победителем в схватке с копейщиком при прочих равных условиях. Ну, и самое главное: в схватке один на один я теперь без помощи телекинеза смогу остановить умертвие, а моя улучшенная сила мне в этом хорошо поможет. Закончив упражнения, я вытер пот куском ткани и направился обратно в нашу комнату досыпать. Навстречу мне попался Марат, готовившийся к утренней охоте на нежить, я сообщил ему про двоих убитых мной умертвий, а также протянул ему две карты «Заживления», созданные мной еще вечером, а также карту навыка «Уменьшение веса» так, чтоб он скидывал весь накопленный для меня опыт в нее. Тот удивленно рассматривал карту, видно было, что таких ему еще не попадалось, после чего коротко кивнул.
Однако стоило мне только задремать, как снаружи раздались крики, а спустя десяток секунд к нам ворвалась девушка Роза с криком, что нас атакуют. Схватив вещи, мы с Ладой выскочили во внутренний двор атриума. Причиной тревоги оказалась нежить, которая собралась у внутренних ворот здания и целенаправленно их ломала. Такое поведение было не свойственно тупым умертвиям, притом по сбивчивым объяснениям Розы я понял, что, когда Марат попробовал их атаковать своим топором на веревке, умертвия просто дернули топор вниз, чуть не свалив к себе самого Марата. Сами по себе эти существа не были способны на такое поведение, и я начал внимательно осматривать атриум в поисках кукловода, и как ни странно, не сразу его нашел.
Костяной Ужас. Уровень 3.
Существо лежало в куче костей, сожжённых гоблинами несколько дней назад, при этом ничем себя не выдавало. Куча была свалена в углу рядом с одним из бортов, и я, схватив огромный булыжник, бросился к этому месту. Донеся камень, я сначала поставил его на землю, немного передохнув, после чего поднял его и, размахнувшись, ухнул в центр костяной кучи. Куча костей взорвалась, и оттуда выскочило оно. Существо отдаленно походило на огромную ящерицу метра три-четыре длиной, сложенную полностью из костей. Притом от удара булыжником ему сильно досталось, так как половины головы и части туловища у существа не было. Ужас кинулся на мою стенку атриума, однако я, материализуя одну за другой булавы из карт, начал последовательно метать их в него. Притом при полете сверху вниз оружие набирало дополнительную инерцию, что при попадании от чудовища разлетались кости. Первый удар пришелся на переднюю конечность, дробя ее, следующие три пришлись по корпусу монстра, выбивая оттуда сегменты костяной брони. Поняв, что до меня ему не достать, Ужас отступил в центр арены, явно приготовившись дождаться оттуда, когда умертвия проломят выход наружу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Уходи. Беги… Ты скоро умрёшь… Мы все обречены…
Под действием внутреннего голоса я развернулся, собираясь броситься наутек, паника накатывала на меня со страшной силой. Стоп! А внутреннего голоса ли? Я остановился, понимая навязанность присланных мне мыслей, Костяной Ужас каким-то образом запугивал нас, лишая воли к сопротивлению. Врешь, меня этим не возьмешь! Злость прорезалась во мне! Р-р-р-а-а-а-а!!! — неосознанно вырвалось из моего горла. При этом злость, выплеснутая в крике, сработала, страх ушел.