Гештальт - Юрий Данин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ну хорошо, рад что тебе понравилось. Но этого недостаточно. Я должен найти кое-что повкуснее. Так что готовься, через пару недель для тебя это все станет обыденностью.
– Не станет, не каждый же день мы это есть будем. А теперь куда?
– Домой.
– Как? Так быстро? Мы же час всего гуляем.
– А ты что думал, до рассвета бродить будем? Мне вообще-то играть пора бы уже.
– Эх, ну ладно. Стоп. А зачем же в игру? Война то кончилась.
– А задания кто выполнять будет? Александр Сергеевич?
– Да что у тебя там за задания? Собери пять ягод и десять шкур волков.
– Ага. А расследование по саботажу в лагере не хочешь.
– Что за расследование?
– Ну слушай. В одном лагере, где живут не игровые персонажи в основном. Кто-то заложил заряд прямо под здание оружейного склада. Туда, когда приходишь первый раз, то тебя отрезают от остальных игроков и ты воочию можешь видеть взрыв. Красивый, но как по мне слишком громкий. Я даже жалобу захотел отправить. Ну и к тебе сразу подбегают офицеры. Если ты ниже их, то приказывают заняться расследованием, если выше или равен, то просят. Отказать не получиться никак в любом случае. Вот и бегаешь как пришибленный по селу, ища виноватого. Сложно, приходиться все просчитывать и пытаться понять, у кого мотив, у кого возможность, у кого оружие. А некоторые еще и доступны для разговора лишь в определенное время, вот, например, в игре рассвет через полтора часа где-то, тогда можно будет поймать одного.
– А ты в интернете посмотри кто виноват. Зачем бегать, подстраиваться?
– Не тупи. Если бы все так легко было, то я бы его давно закончил. Там все сложно устроено. Есть пятнадцать подозреваемых, и каждый так или иначе может быть виновным. И это только те, у кого и мотив и возможность. Спасибо хозяину склада, который смог разозлить всю деревню. И все друг друга покрывают. Виновный у каждого игрока разный, выбираемый программой. И пока пять-шесть раз не ошибешься, виновный не появиться. Кого бы не подозревал, у него в последний момент появляется алиби. Так что задание не так просто, как кажется. В интернете конечно есть помощь, вроде того, что у одного доказательства можно найти в доме, другой носит с собой, а про третьего может рассказать сосед. Но это все равно много времени занимает.
– И ради чего вы взялись за это дело, мистер Холмс.
– Ради повышения звания, денег, и, возможно, неплохой бензопилы. У нее высокий шанс критического урона, да и в целом неплохой урон.
– Может быть тоже дом купишь?
– Зачем он мне, у меня же персонаж не жизнеспособный вне поля боя. А продавать его я пока не хочу.
– Да я и не прошу продавать, просто… это правда по-своему здорово.
Мы проходим оставшееся расстояние за десяток минут, в течении которых я описываю свои планы на будущее, как достать денег на стройматериалы, какие ремесла можно изучить, какие навыки развить. В общем планы у меня были Наполеоновские. Нет. Наполеон бы попросил меня быть поскромнее. Удивительно, сколько уверенности дает место, где можно бесплатно поспать, где можно спрятать вещи, где в конце концов можно спокойно посидеть и отдохнуть. Прихожу домой я почти в два часа ночи. Не глядя бросаю толстовку на стул, стоящий в прихожей. Оглядываюсь и вижу, что на кухне горит свет, прохожу туда и вижу отца, курящего. Он устало смотрит на меня, вокруг его глаз мешки. Хочу спросить его, почему он не спит, но в последний момент передумал. Наверняка просто встал поесть и покурить. Молча киваю и иду в комнату. Мне уже не терпится попасть в виртуальный мир. Вкалываю себе нейростимулятор, и ложусь в капсулу. Хочется уже увидеть красивое озеро рядом с моим домом, своего двухголового зверька, соседа. Эх. Еще нужно заняться зачисткой территорий…
Открываю глаза, мой персонаж лежит там же где я его оставил. Перед глазами сразу всплывает предупреждение, моего персонажа мучает жажда. Достаю из инвентаря флягу и понимаю, что она практически пустая. До источника я идти не особо хочу, как-то неправильно это, когда мои любимые развалины на берегу озера. Но из нее тоже пить не очень хорошая идея, все-таки вода не самая чистая. Пора бы уже найти более приемлемый источник живительной влаги. Может быть у меня получиться продезинфицировать воду из озера. Оглядываюсь и смотрю на поверхность водоема, вода слегка мутная. Думаю, простым кипячением тут не отделаться, придётся делать фильтр. Еще бы знать, как? Да и кипятить тоже надо в чем-то, а у меня из посуды только контейнеры с едой, которую по своей доброте мне приносит Степаныч. Они конечно хорошие, но для готовки не сгодиться. Встаю и тут же на весь участок раздаётся скрип старых досок, такой, что ушам становиться неприятно. Поскорее бы накопить денег на стройматериалы и заменить эту скрипящую груду старого и прогнившего дерева. Слышу, как со стороны курятника раздаётся приятный для ушей звук, похожий на очень громкое урчание. Из-за зарослей, окружающих строение, вновь появляется двухголовый зверек. Что-то мне подсказывает, что он хочет еще еды выпросить. Выхожу на крыльцо. Моб медленно подходит ко мне и прижимается к земле, выпрашивая часть моего завтрака. Так же он делал вчера и позавчера, когда выпрашивал еду. Киваю и быстро захожу в избу. Контейнеры с едой я складирую около порога. Беру тот, в котором еще осталась еда и возвращаюсь к своему странному питомцу, уже начавшему поскуливать, зовя меня. Достаю из контейнера котлету, которую я специально оставил своему странному сожителю. Он слегка приподнимает голову и пристально смотрит на кусок поджаренного мяса. Ждет, что я ему его кину, как делал вчера. Однако в этот раз я поступлю по-другому. Не зря же я вчера весь вечер просидел на форуме, расспрашивая опытных игроков об механике приручения невраждебных мобов. Вообще, если играть не за фракцию мародеров, то процесс будет сложным, и вообще дело это муторное. Одно дело это нейтральные отношения вроде тех, что у меня сейчас, совсем другое это добиться полного подчинения от зверя. Как пример можно взять кормежку, которая помимо того, что должна быть регулярной, так еще и полна нюансов, о которых нельзя забывать. Если животному еду бросать, то на приручение потребуется больше времени, поэтому нужно заставлять подопечного есть из рук. Также нужно чаще контактировать с монстром, гладить его, давать ему привыкнуть к запаху персонажа. И только когда зверь уже привыкнет к игроку, можно начинать процесс воспитания. Конечно же питомец будет стараться быть полезным, но никаких команд не будет, да и