Перерождение. Книга 1 (СИ) - Верт Александр "фантаст"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Профессия укротитель так же получила пассивный навык "Крепкая связь". Навык суперполезный, но для каторги применения я не нашёл. Суть заключалась в том, что моя связь с моими подопечными настолько укрепляется, что они чувствуют мое присутствие и мою волю на расстоянии. Теперь маунты и питомцы могут отдаляться от меня на любое расстояние и существовать самостоятельно, выполняя последнюю порученную им команду. В любой момент из любой точки мира я могу их развоплотить, но не чаще одного раза в сутки. При этом живность будет считаться мертвой и потребует время для восстановления. В случае с Хантером, это двенадцать часов, а маунтов у меня нет, поэтому не знаю сколько они восстанавливаются. И самая интересная особенность, это пространственное хранилище для всех моих питомцев, которое, между прочим, можно улучшать. В случае с Хантером, опытным путем удалось узнать, что он имеет десять ячеек пространства и способен переносить пятьдесят килограмм веса (по 10 кг за уровень). Когда выберусь отсюда, можно будет открыть свой магазинчик и заниматься ремеслом, а мой верный песель будет самостоятельно порабощать близлежащих монстров и носить добычу.
Для профессии "Повар" появился пассивный навык "Гурман", который говорил о том, что из под руки великого мастера не может выйти какая-то обыденность, поэтому все мои кулинарные достижения будут на десять процентов лучше и вкуснее, чем у посредственности. Что интересно, так у всех пассивных навыков не было возможности прокачаться, а вот активный навык оказался всего один — "Чувство энергии". При чем этот навык был базовым как для алхимии, так и для всех добывающих профессий, однако, применялся он везде по разному. В алхимии, с помощью навыка, можно было почувствовать ингредиенты в готовых эликсирах либо же примерно понять что нужно смешать, чтобы получить эликсир с нужными свойствами. Как это будет работать нужно ещё проверять. С добывающими профессиями дело обстояло по другому. Навык помогал с поиском ресурсов либо же показывал в каком месте более ценная добыча, если говорить о свежевании или рубке.
Можно строить кучу теорий по поводу того, как работает навык, но зачем если можно его применить и узнать. Слишком сильно заморачиваться я не стал, а отошёл на пять шагов от жилы и отвернулся. Мысленно активировал навык, чтобы почувствовать где находится жила, но ничего не произошло. В отличии от пассивных навыков, у "Чувства энергии" был ранг и отображался прогресс в интерфейсе. После мысленной команды активировать навык ничего не произошло, а прогресс как был 0,00 % так и остался таким.
Расстраиваться и опускать руки я не стал, а попытался вспомнить то ощущение, которое привело меня в этот штрек. Ведь не просто так именно тут мои чувства обострились, а зуд на периферии сознания, мучавший меня с утра, пропал. Прикрыв глаза, я вспоминал свои ощущения с самого утра, но понять, что нужно делать так и не смог. Продолжая перебирать свои ощущения и события в течении дня, появилось предположение, что мое огромное желание получить наконец профессию и породило чувство, что я близок к финалу.
Собравшись с мыслями, я попытался вспомнить как выглядит медная жила, что мне удалось достаточно просто. Но в сознании был не детализированный образ, а размытый с общими чертами. Сосредоточившись на этом образе и не отпуская его из сознания, попытался его детализировать, но ничего не получалось. Единственное, что я смог это насытить образ четкостью только в одной его части, но как только внимание двигалось к следующей части, только что проработанный образ размывался и превращался в размытый.
— Я пережил собственную смерть, но от меня реального мало что осталось. Единственно хорошо работающий орган — это мозг. Я не сдамся и рано или поздно у меня получится управлять единственным оставшимся рабочим органом!
Через некоторое количество времени и энное количество попыток, я открыл глаза. Во время экой медитации время потеряло свою значимость, только сейчас я осознал, что просидел рядом с жилой примерно пять часов. Полноценный детализированный образ так и не получилось воссоздать в сознании, но в какой-то момент я почувствовал, что жила сзади меня. Чувство было мимолетным, оно скорее кольнуло меня в затылок и испарилось. Я не успел его "распробовать на вкус гурмана" или же это был странный выверт разума от напряжённой работы. В любом случае у меня ничего не получилось, а время ушло. Но как оказалось я был не прав, логи и интерфейс показали, что импровизированная медитация не прошла зря:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})[Чувство энергии Ранг 1 0,54 %
Поздравляем, ваша чувствительность выросла на 1.6 %. Текущее значение 95 %.
Получено достижение «Переродившийся 2 ранг». Играйте на уровне чувствительности выше 95 % Награда: увеличение любого опыта на 40 % все характеристики +2. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Переродившийся»: начните играть на уровне чувствительности 100 % или выше. Награда: неизвестно. Суммарная награда линейки достижений: увеличение любого опыта на 100 %
Титул «Первый переродившийся 3 ранга» трансформирован в титул «Первый переродившийся 2 ранга». Станьте первым игроком с уровнем чувствительности выше 95 %. Суммарная награда титула: +55 % к любому опыту. Доступен титул «Первый переродившийся» Повысьте первым уровень чувствительности до 100 %.]
С одной стороны теперь огромная прибавка к любому опыту в 165 % и ещё дополнительно 150 % к ремесленному опыту, но как это скажется на боевом опыте с учетом того, что из-за класса никаких наград за разницу в уровне я получать не буду. Поживем увидим.
Сегодня пожалуй не стану больше добывать руду, а сосредоточусь на менее тривиальной задаче — сбору ядер и изготовлении рецепта яда, тем более инструменты как это сделать игра мне преподнесла. Завершив с медитации и добыв ещё пять кусков насыщенной руды, темноволосый парень призвал питомца и отправился в темноту.
*************
Фонк славился своими навыками выслеживания и незаметного наблюдения за каторжанами. Приготовившись ждать, как минимум, до обеда, пока Аллигатор устранит пару-тройку жил, мелкий преступник немного расслабился, когда услышал привычный звон кирки. В такие моменты, когда выслеживаешь цель, появляется много свободного времени, но заключенный знал чем себя занять. Достав заточенную кость и небольшой брусок дерева, Фонк принялся мастерить деревянного коня, медленно и аккуратно стругая брусок.
У каждого человека есть дело для души, которое греет сердце. Для Фонка этим делом стало изготовление маленьких деревянных игрушек, которые в своих мечтах он подарит сыну, когда освободится. Это его успокаивало и приносило радость, несмотря на то, что Фонк прекрасно знал, что, когда он освободится, сын уже будет взрослым парнем, которому эти игрушки совершенно не будут нужны. Да и как собственно говоря их вынести из виртуальной реальности? Занимаясь любимым делом и вспоминая самое прекрасное, что случилось с ним в жизни, Фонк не сразу заметил, что звуки ударов по жиле очень быстро стихли. Мужчина считал, что не менее получаса он может посвятить себя любимому занятию.
— Не хорошо, если я его сейчас потеряю, то по голове меня никто не погладит.
Фонк осторожно поднялся и отправился посмотреть штрек. Стараясь не издавать не единого звука, чтобы не выдать себя, мужчина украдкой подошёл к проходу, ведущему в штрек и аккуратно заглянул за угол.
"Сиплый тебя подери", — выругался мысленно Фонк, не издав ни звука. В трех метрах от него сидел в позе лотоса Аллигатор и смотрел прямо на него. Секундное замешательство и паника отступили. Мысленно решившись ввязаться в драку и сойти за случайного прохожего, Фонк заметил, что темноволосый парень сидит с закрытыми глазами и совершенно не замечает, что находится не один в штреке. При этом морщинки на лбу и скатывающиеся капли пота говорили, что парню нет дела до ищейки. Фонка словно ведром с холодной водой окатило. Столько испытанных эмоций за несколько секунд дали о себе знать. Ноги и руки стали ватными, а сам мужчина попятился назад, переводя дух. Чтобы не испытывать судьбу, мужчина спрятался в соседнем штреке и стал пристально смотреть за выходом, ожидая цель.