Орки под Рязанью - Константин Зубов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ясен хрен, — заржал Костя. — С той скоростью, с какой ты уничтожаешь ее стряпню, тебе вообще от нее далеко отходить нельзя.
Мы сидели на опушке леса и готовились к выходу. По первым точкам маршрута группа Лехи вызвалась идти с нами.
— Ничего вроде ночного зрения не появилось после того, как ты зыркливость до двадцати поднял и навык на него прокачал? — спросил Паша, не отрывая глаз от небольшого краешка солнца, зависшего над рекой.
— Не-а, — протянул я, вкидывая последнее очко.
Увеличение зыркливости — 5/5.
Обнаружение без колдунства — 5/5.
— Есть! — писец, я теперь имба! — Ну-ка, Костян, уйди в скрытность.
— Ну, это вставать надо, на глазах у всех не получится.
— Давай, кабанчиком в лес и потом назад другим путем!
— Тиран!
Вставая, он показательно застонал и скрылся за деревьями. Для других. Я же четко видел, как он уходит все глубже, замирает, обходит меня по широкой дуге и заходит за спину.
— Можешь не стараться, — обернулся я к нему и засмеялся, — немного не в фокусе, но видно.
— Да, бля, — расстроился Костя и плюхнулся назад на траву. — Что, зря скрытность качал?
— Не ссы, пока такая штука хотя бы у процента населения появится, несколько месяцев пройдет. За это время скрытность себя окупит. Да и наверняка будет возможность ее бурстануть. Страшно представить, сколько ещё навыков нам неизвестно. Ну а лишняя осторожность никогда не помешает.
— Может всё-таки просто группы перемешаем, — шепотом спросил Леха, наклонившись мне к самому уху. — Очень уж как-то неуютно с этой херовиной.
Да уж. «Кольцо видящего», красующееся на его мизинце, действительно, штука не очень комфортная, я вообще сомневаюсь, что согласился бы его надеть.
— Сорян, Лех, Костя лучший разведчик, он мне нужен, — так же тихо ответил я. — А больше доверить некому. Да не ссы ты, чисто перед сном и с утра гляну, все ли у вас в порядке. Отложи непотребства на другое время.
— Непотребства нельзя запланировать, — со вздохом сказал Леха, отодвигаясь от меня, — они всегда спонтанно происходят. Идёшь, идёшь и бац! Эльфийка полуголая рядом.
— Или тролльчиха, — заржал, услышавший конец фразы Грилл. — Видел главную у них? Огонь баба! Такая с живого не слезет.
— Ладно, — сказал я, вставая, — через десять минут сбор у столба и выходим.
— А ты куда? — спросила Иль.
— Да проверить надо кое-что. Пойдешь со мной?
— Конечно.
Вот что мне ещё нравилось в эльфийке — это ее непосредственность. Не умела она рисоваться, как многие людские женщины. Говорила и делала, что думала, не обращая внимания на взгляды и перешептывания за спиной.
А чем я хуже? Я протянул руку, и когда Иль осторожно взяла ее, притянул ее к себе и поцеловал. Обнявшись, мы пошли к пику испытаний.
Пора узнать, что там днём за новая функция открылась.
— Ты какой уровень? — спросил я.
— Двадцатый взяла, когда с Трунисом ходили.
— А когда днём в столб заходили, что-нибудь необычное видела?
— Та ужасная тварь, которая тебя жрала все время, была достаточно необычной.
Я вздрогнул, вспомнив, как меня пытались жевать и переварить.
— Не, я имею в виду при входе. В меню выбора испытаний.
— Нет, все как обычно.
— А сейчас попробуй.
Мы как раз подошли к окрашенному последними лучами солнца в красный столбу.
«Пик групповых испытаний. Раз в сутки любое разумное существо может испытать свою силу в трёх типах соревнований.
Лёгкое. Состав 2–4 разумных существ. Испытание характеристик и навыков. Команда выполняет ряд заданий, рассчитанных на разные характеристики. Награда рассчитывается из суммы набранных баллов.Среднее. Состав 2–4 разумных существ. Боевое испытание, отряду противостоят неразумные существа. Награда: опыт и сундуки со случайными предметами. Испытание заканчивается в случае смерти всех разумных или неразумных существ. Смерть необратима.Тяжёлое. Состав 1–4 разумных существ. Боевое испытание, отряду противостоит такой же отряд, воспользовавшийся другим пиком групповых испытаний. Награда: вещи, оставшиеся после гибели отряда противника. Смерть необратима.Создать Гильдию. Нажмите, чтобы узнать подробности.
За что я люблю столбы — они не жидятся выдавать информацию, в отличии от системы в общем.
Не выполнены требования.
Создатель должен иметь минимум двадцатый уровень.
Создатель должен внести плату в размере 1000 баллов. Баллы начисляются путем жертвования «пику» артефактов. Редкий 1 балл, уникальный 3 балла, легендарный 10 баллов, мифический 25 баллов.
Создатель должен пройти пик испытаний на сложном уровне.
Всего-то? Сто легендарных (хотя скорее тысяча редких) артефактов, смертельно опасное испытание и золотой ключик у вас в кармане. Посмотрим, что даёт.
Гильдия — это объединение единомышленников, в нее могут вступить разумные существа любой расы.
При создании гильдии глава получает системный артефакт — «сердце» (не занимает место в инвентаре, нельзя передать) и возможность принимать в свои ряды любое разумное существо.
Все члены получают бонус 1 % ко всем характеристикам за каждый уровень гильдии.
Примечание*: все остальные бонусы гильдия даёт только если «сердце» установлено на пик испытаний.
Чтобы установить сердце на пик необходимо, чтобы глава с отрядом не меньше двадцати членов гильдии (чем больше, тем больше шанс выжить) прошел в пике «испытание единством» — массовое сражение с ордами монстров.
С этого момента и до потери пика гильдия переходит в ранг фундаментальной.
Бонусы фундаментальной гильдии:
*Общее хранилище — навык гильдии (1-й уровень).
*Ремонт артефактов — навык гильдии (1-й уровень).
*Возможность раз в неделю проходить групповой рейд (до двадцати человек) на среднем и лёгком уровне испытаний (не зависит от прохождения обычных ежедневных групповых испытаний).
*Возможность назначить трёх бригадиров (+1 за каждый уровень гильдии)
*Во время сражения согильдийцы, находящиеся в пятидесяти метрах от лидера или бригадира, получают дополнительные бонусы (зависит от уровня и навыков гильдии).
*Опыт, получаемый согильдийцами в сражениях на расстоянии до десяти километров от фундамента, включая испытания на самом пике, увеличивается на 10 % (+ 1 % за каждый уровень гильдии).
И другие бонусы, в зависимости от прокачанных навыков.
Перехвалил. Лень, что ли, дальше писать было, могли бы и продолжить про плюшки. Ладно, что там еще?
Перехват пика.
Любая гильдия может отобрать пик у фундаментальной гильдии. Для этого атакующая сторона должна уничтожить «стража» и установить свое «сердце» вместо «сердца» обороняющейся стороны.
После формирования фундаментальной гильдии на пике становится доступной опция: «Захват». Активировав ее, члены атакующей гильдии попадают в «храм», где находится «страж» и «сердце». Члены обороняющейся фундаментальной гильдии могут помогать «стражу» защищать «сердце». Во время «захвата» — смерть необратима!
Более подробная информация будет доступна при создании фундаментальной гильдии, удачи.
Охуеть!
Такие возможности и такие сложности. Система явно давала понять — тем, кто решил отсидеться в землянке в лесу, нихера не светит.