Набирая силу (СИ) - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Про-тсурр – химерическое создание ПОРЯДКА и Хаоса, и ПОРЯДКА в нём больше. Встречи с ним редки и случались в основном в северных землях. Ступени просветления у взрослых про-тсурров не ниже тридцать третей. Верхний предел неизвестен, про-тсурр способен развиваться без значимых ограничений. Это крупное создание поражённых Хаосом территорий, обитающее на разнообразных типах ландшафтов. Встретить его можно где угодно, кроме вечно заснеженных высокогорий и лавовых разливов, что находятся вблизи крупных разломов. Логово про-тсурра всегда располагается или в древних руинах, надежно защищенных от прямых солнечных лучей, или под землёй. Это или природная пещера, или огромная нора, или рукотворное подземелье. Про-тсурры не боятся воды, поэтому могут использовать подземелья, проходы в которые располагаются под поверхностью водоёмов.
У про-тсурра восемь конечностей, их которых две передние и две задние неполноценные. Передние лишены подошвы и пальцев, они оснащены крепкими наконечниками из кости и рога. Удар такой конечности способен перерубить крупное животное напополам, или легко нанизать крысоволка. Задние почти атрофированы, помогают лишь при плавании и в брачных играх.
Про-тсурры – опасные хищники. В добыче они неразборчивы, нападает на всех, кто не сильно превосходят их размерами. Охотятся про-тсурры в одиночку даже в брачный период, когда ненадолго оказываются с самкой, случаи нападения пары крайне редки, случаев нападения трёх и более про-тсурров не зафиксировано.
Агрессивность про-тсурров огромна. Всё свободное время они обходят свои владения, атакуя всех, кого встретят, даже если желудок их забит полностью. Они способны перебить стадо крупных копытных, хотя для насыщения достаточно одной туши. Добычу про-тсурр убивает на месте, и там же, на месте, поедает, или уносит в логово. Даже сильному созданию в схватке против про-тсурра выстоять непросто. У про-тсурра есть врождённое умение, удерживающее на месте точку, в которую нацелен удар передней боевой конечности (если цель достижима). Стоит ему замахнуться по голове противника, и та будто в тисках оказывается до того момента, как по ней врежет массивное остриё. Всё усилия жертвы приводят лишь к усилению вибрации того места, на которое воздействует умение. Также про-тсурр способен испускать особый клич, доводящий до паники слабых духом, и заметно ускоряться на небольшой срок. Про-тсурра боятся и травоядные, и многие хищники севера. Один лишь запах про-тсурра способен довести некоторых до безоглядного бегства.
В логове про-тсурр обитает один, не считая традиционно уживающихся с различными тсуррами стивверров и флибрридров. Стивверры – трусливые неагрессивные паразиты про-тсурра и многих других хищников севера. Также от них есть некоторая польза, они поглощают испражнения тсурров, поддерживая чистоту в логовах. Флибрридры – паразиты стивверров и тсурров. Они также жадно питаются испражнениями стивверров и тсурров, перерабатывая их в бесполезный субстрат. Также разносят яйца стивверров по логовам других чудовищ. Флибрридрры также трусливые и совершенно неагрессивные создания, но во время миграций и при испуге испускают резкий омерзительный запах, способный довести до обморока обитателей чистых пространств.
Тсурры, как правило, жёстко привязаны к определённому времени суток. Это касается и про-тсурров. Про-тсурр активен только от заката до рассвета. На рассвете он скрывается в логове, где устраивается поудобнее и засыпает, одновременно используя особое умение про-тсурра. Оно создаёт эфирного двойника про-тсурра – громадное создание, копия чудовища, в некоторых аспектах родственная призракам, потому что несёт в себе частичку души обладателя навыка. Пока эфирный двойник не развеется, про-тсурр не проснётся. Если эфирный двойник развеется раньше, чем наступит рассвет, про-тсурр впадёт в шоковое состояние, которое продлится до заката. Что бы в этот период вы ни делали, про-тсурр никак на ваши действия не отреагирует.
Эфирный двойник – страж сна про-тсурра. Он реагирует на угрозы, применяя целый набор смертоносных боевых навыков (включая весьма эффективное истощение жизни). Сражаться с эфирным двойником крайне сложно, потому что он не является полноценным призраком. То есть почти все способы борьбы с призраками против эфирного двойника неэффективны, а к обычному физическому воздействию у него почти абсолютный иммунитет. Поэтому даже самые опытные охотники не любят связываться с тсуррами, опасаясь столкнуться именно с про-тсурром. В одиночку его победить шансов нет, а группа должна быть сильной и работать слаженно. Шансы на победу есть, только если удастся отвлечь эфирного двойника частью команды, что сложно и рискованно. Увы, но он не удаляется от хозяина на значительное расстояние, и может успеть помешать охотникам.
Однако у вас достаточный уровень навыка, чтобы получить сведения об уязвимости эфирного двойника. Достаточно хорошенько плеснуть в него кипящей или очень горячей водой, как он развеется. Ведь это не полноценный призрак, потому и уязвимость у него необычная. Если сделать это задолго до рассвета, у вас останется немало времени, чтобы нанести впавшему в шок про-тсурру фатальные ранения.
Но помните, чистая вода может не сработать! Чем больше в ней грязи, тем выше шанс успешного применения.
Какое длинное описание. Оно во многом повторяет то, с которым я уже сталкивался при первой встрече с тсурром, но хватает значительных различий и новых подробностей.
И снова фигурирует горячая вода. Не так, как уже было, но уязвимость твари завязанная именно на ней. Недолюбливает её племя богомолов-переростков, и что тут поделаешь.
Не самая скверная уязвимость. Не уверен, что за всю историю Рока нашёлся хоть один туземец, догадавшийся, что на гигантского призрака полагается выходить с ведром мутного кипятка. Это надо быть даже не психом, а психом, каких не бывает.
Тогда откуда ПОРЯДОК про такое узнал?
Неизвестно. Он о своих источниках информации не распространяется.
Всё больше и больше радуюсь этому навыку. Какое прекрасное доказательство утверждения, что информация – это самое сильное оружие. Зная такие детали о дичи, я способен в одиночку вытворять то, что отряду охотников может оказаться не по силам.
Уставившись вниз, я улыбнулся, разглядев, как беснуется под деревом сгусток мрака.
И повесил на него метку чудовища.
Теперь не убежит.
Остаётся последнее – забраться наверх и убедить Бяку, что моя очередная идея – это верный путь к очередной победе.
А не к погибели.
Глава 12
Ошпаренные
Без изменений
В этом котелке нам много чего варить доводилось, но вот грязь – впервые. Мы, не зная точно, какая подходит лучше, всякую натаскали. Ил из тихой заводи на ручье; почва под секвойями; труха из гниющего древесного ствола. И даже к склону плато сходить не поленились, чтобы наковырять там рыжеватой глины, облеплявшей некоторые камни, наваленные под расселиной.
Бяка традиционно ныл, что уж на этот раз нам точно хана. Я же был настроен оптимистично, как никогда. После победы над первым тсурром окончательно уверовал в точность информации, выдаваемой ПОРЯДКОМ.
То, что охотники фактории понятия не имеют о существовании столь простых и эффективных способов расправы с такими созданиями, меня ничуть не смущало. Ещё в истории с шаруком понял, что выбить навык Хаоса для обычного аборигена – это лотерея с билетами за один цент, где главный приз – истребитель вертикального взлёта за двадцать миллионов долларов. То есть, шансы сами по себе невелики, а так как дичь непопулярная (из-за отсутствия ценных трофеев, которые можно из неё добыть с гарантией), и вовсе уменьшаются до неуловимо-микроскопических значений.
Ну а догадаться поймать шарука в яму, заполненную водой и утыканную кольями с остриями, копирующими конструкцию рыболовных крючков – и вовсе фантастика немыслимая. Такое стечение обстоятельств может сложиться лишь случайно.