Изнанка - Adam
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– А вот хрен тебе!
Я ударил сразу двумя шипастыми шарами – по затылку, и точно в лоб. В этот раз тварь проняло, та начала трясти мордой. Не знаю могут ли мертвецы получить сотрясение мозга – но что-то в работе его головешки я все же нарушил, ведь тушка монстра стала заваливаться набок. Желая развить успех, я стал один за другим наносить прицельные удары по голове зомбаря, остановившись, лишь когда вместо черепушки на асфальте осталось месиво из мяса, костей, и мозгов. С минуту я стоял неподвижно, не отрывал взгляд от трупа, и хоть это было глупо – я, все еще ожидая какого-нибудь подвоха. Его не последовало. Усиленный мертвец окончательно погиб, оставляя после себя системную карту. Ощутив некую волну, прокатившуюся по телу, я открыл статус. Мои подозрения подтвердились, и мой уровень подрос еще на одну единичку.
***
На следующий день я вышел немного прогуляться. Подумать о будущем – я подумал, с планами определился – пора и уровень поднимать. Схватка с вчерашним зомбиком показала мне что остановка в развитии грозит гибелью.
К слову, о смерти. Проходясь по безлюдным улочкам Лисаковска, я уже далеко ни раз и ни два натыкался взглядом на переломанные двери домофонов. Видимо, не один я подвергся нападению, и зомбари все же нашли способ попадать в подъезды. Что в таком случае станет с запертыми в квартирах людьми я старался не думать – сил что-либо изменить у меня все равно нет, так что, как бы эгоистично это не звучало – я был сосредоточен на собственной шкуре.
Просто так бродить по улицам я опасался – кто его знает когда на меня вновь решит наброситься эволюционировавшая тварь? И если от здоровяка я с горем-пополам мог убежать, то что делать со скоростными мертвяками? Передвигался я перебежками, предварительно осматривая местность, и по широкой дуге обходя закоулки с плохой видимостью. Когда подворачивался хороший момент – убивал зомбаков, как только пахло жаренным – убегал. Простейшая в своей эффективности стратегия.
Пару раз мне на глаза попадались эволюционировавшие зомби, оба – скоростного типа. И хоть встреча с ними грозит некоторыми опасностями – мимо я пройти не мог, ведь каждая из этих тварей по моим прикидкам дает раз в десять больше опыта, нежели обыкновенный мертвец. Скорости моей реакции вполне хватало для того, чтобы реагировать на их стремительные выпады. Как правило эти твари перли на пролом, и остановить их ударом шипастого шара не составляло особого труда. Мельком взглянул на статус – параметры от одиннадцатого уровня я вложил в живучесть, и теперь она ровнялась четырнадцати единицам. Не знаю, появиться ли какой-нибудь бонус при достижении пятнадцатого, но проверить, мне кажется стоит. Ни раз на глаза попадались кучки выживших. Кто-то, собственно, как и я мародёрил магазины, кто-то вылавливал зомби явно устраивая прокачку, иные же наоборот – что есть сил куда-то бежали, таща за спиной хоровод из мертвецов. Ни с кем из них я не вступал в контакт – рано. У людей и раньше то было не все в порядке с головой, что уж говорить о нынешнем времени? Вот поднаторею чуток, наберу десяток другой уровней – тогда пожалуйста.
Где-то часа через полтора, подле одноэтажного супермаркета я нашел эволюционировавшего в силовой тип мертвеца.
– Отлично… вот сейчас и проверим наработку.
Оглядевшись, я довольно скоро обнаружил подходящее дерево – ох, жизнью обязан нашим тополям, просто незаменимое растение в борьбе с всякого рода тварями. Забравшись по выше, я решил подать голос.
– Эй! Тва-а-арь! Сюда смотри переросток! Кэмон детка!
На последней фразе зомбарь отреагировал. Дрогнув всем своим немаленьким телом, мертвец мотнул головой, после чего безошибочно направил морду в мою сторону.
– Вха-а-ах…! – взревела тварь, брызжа слюной из широко раскрытой пасти.
В следующий миг, зомбарь стремительно понесся в мою сторону, грозя снести как меня, так и бедное дерево.
Я шумно сглотнул, признаюсь – вид живого танка меня по-настоящему пугал. Но действовать от этого, я не перестал. Пока тварь набирала скорость, я поднял в воздух системное оружие – тридцатисантиметровый стилет. Полностью сконцентрировавшись на оружие, я раскрутил его на манер сверла, и как только тварь достаточно приблизилась – что есть сил метнул снаряд тому в черепушку. Тот практически без сопротивления, по самую рукоять вошел в голову мертвеца. В следующий момент дереву все же достался ощутимый удар. Упокоенное тело, движимое инерцией, всей своей массой врезалось о ствол, хорошенько тот тряхнув.
– Уаах...! Лять!
Вцепившись руками о толстую ветвь, я едва удержался на дереве. А когда вновь опустил взгляд на землю, то невольно расплылся в улыбке. У ствола вместо грозного монстра, лежало безжизненное тело. Тварь была мертва.
– Ха… а ведь сработало!
Глава девятая - Резня.
Спрыгнув с дерева, я подошел к трупу. Прежде всего решил поднять карту:
Имя: Тяжелая кольчуга.
Уровень предмета: 3
Описание: из-за своей тяжести неудобна в повседневной носке.
Изменения характеристик: +4 к живучести. –1 к ловкости.
Хм, это, пожалуй, первый встреченный мною предмет накладывающий дебаф к характеристике, но стоит признать – четыре очка к живучести полностью закрывают этот недостаток. Отмечая про себя что интерфейс предметов вновь слегка видоизменился, я наконец обратил внимание на труп, а если быть точнее – на рану в голове зомбаря. С помощью телекинеза вытащил стилет, на удивление лезвие оказалось достаточно крепко чтобы не погнуться от прямого удара о бронированную головешку – полезная находка. Сам удар вышел достаточно чистым, ни тебе ошметков мяса, ни разбитых костей что обычно оставляли за собой мои шипастые шарики. На их фоне аккуратная, едва ли не симметричная дыра смотрелась весьма по-божески.
– Ну что же, пора бы и приодеться.
Мне не терпелось распределить очки характеристик от взятия нового уровня, а вместе с тем примерить на себе кольчугу. Но