Викинг: Точка невозврата (СИ) - Садов Михаил Валерьевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Феномен срыва, он ведь не только на игроков распространяется, но и на игровые миры, в особенности на продвинутые ИИ, что ими управляют. Об этом не говорится в открытую, но определенным кругам общества об этом прекрасно известно. Вот только никто ничего не предпринимает, ибо не хотят лишиться возможности сорваться самим когда наступит старость. Ведь кому не хочется жить вечно, даже если и в цифровой реальности? Корпорации на этом делают очень хорошие деньги. Я бы даже сказал, целое состояние.
А уж самые теплые местечки так вообще изначально готовятся для глав корпораций. Правители стран и королевств в Цифровом мире, это как раз и есть такие заготовки. Отжив положенное в реальном мире, все эти начальники и руководители высокого полета не согласятся влачить жалкое существование простого игрока в мире цифровом.
Вообще теория срыва довольно не нова и под нее писано уже немало законов, которые тем не менее по понятным причинам не писаны для выше перечисленных личностей. Остальные же, если сорвавшийся сам виноват, то его помещают в специальную локацию наподобие тюрьмы. Хотя это уже инициатива самих вирт-корпораций в отместку за те штрафы, что прилетают им от государства. По крайней мере, это так в этой стране. А вообще везде по-разному.
Правда, такого нарушителя еще поймать надо в самом Цифровом мире. Принудительно-то перенести игрока, если он не на технической локации уже невозможно. Для этого у корпорации, что владеет этим игровым миром есть специальные агенты, что занимаются охотой на сорвавшихся.
Единственное, что удручало, так это то, что ни о каком выходе на игровой форум теперь даже думать нечего. Мне там вообще нельзя светиться! А еще, скорее всего, могли заблокировать общеигровой аукцион и донат.
— Чертовы федералы с корпоратами, — в очередной раз проворчал я. — И где черт вас подери здесь хоть одна живая душа?
Как бы отвечая на вопрос, откуда-то сверху послышался шорох и я не раздумывая, отскочили в сторону. Даже не знаю, что заставило меня так поступить, но как оказалось не зря, ибо на это место с визгом упал какой-то уродец. Видимо рассчитывал спрыгнуть мне на голову, но не рассчитал и вместо этого распластался по каменистой земле.
Подняться, ему было уже не суждено, ибо я тут же с ноги пробил ему в череп. Вот только этот бес, а это был именно он, оказался здесь не один. Из-за угла скалы на меня выбежало сразу пятеро его собратьев, а сверху со скалы начали сыпаться остальные.
Взревев словно зверь, и вгоняя себя в ярость, я быстро сократил разделяющее нас расстояние и врубился в их толпу. Бесов оказалось хоть и много, но по своей индивидуальной силе они довольно слабые. С одного удара секирой на тот свет отправлялось по два-три этих уродцев благодаря тому, что пространства было мало и им приходилось подходить довольно плотно. Сами же они, не обладая каким-нибудь оружием, и с трудом могли прокусить толстую меховую шкуру, что была надета на мне. Хотя это и не спасало от того, что жизнь потихоньку убывала после их атак. Спасали те лишние очки характеристик, что получилось выручить за взятые книги Физической подготовки
— Да отстань ты зараза! — Оторвав от штанины последнего беса, что вцепился в ногу, словно клещ я с силой расплющил его об стену. — Вот же твари!
Тяжело дыша, я поставил секиру и уперся на нее. Полоска жизни на интерфейсе находилась в опасном красном секторе, но зато система радостно сообщала о том, что мной получен опыт. Еще один такой бой и можно считать второй уровень у меня в кармане.
— Вот только меня сейчас хоть голыми руками бери, — проворчал я, со злости пнув одно из тел. — И какого черта вы вообще здесь взялись? Надеюсь это просто нейтральные монстры…. Что-то не хочется мне оказаться в одной локации с демонами.
Регенерация потихонечку работала, восстанавливая здоровье, а стоять на одном месте могло быть опасно, так что я продолжил свой путь к выходу из ущелья. Собирать трофеи с таких мелких козявок посчитал неблагодарным делом.
Как и предполагал, бесы как раз его и сторожили, так что уже за поворотом скалы расступились, открыв взору живописную заснеженную долину. Выход находился достаточно высоко на холме, что позволило разглядеть далекие горы, что окружали ее по периметру и огромные массивы деревьев.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Один сплошной лес, и никакого выхода к морю или реки, — грустно констатировал этот факт. — Хотя, какие-то горные речушки все же должны быть. Вот только драккар по ним в море явно не выведешь. Вот невезуха-то!
Надеюсь, люди, здесь хотя бы есть?
Спускаясь с холма, я оказался под сенью смешанного хвойного леса. Высокие и толстые сосны как будто какие-то исполины возвышались над головой и тянулись к небу, а за ними подтягивались куда меньшие, но не менее грациозные ели. И этот лес жил! Именно, что жил, а не существовал как в реальном мире. Это чувствовалось при каждом шаге по нему. Вон пробежал встревоженный заяц, птицы завели свою извечную серенаду, а где-то в отдалении слышен стук дятла.
В целях ознакомления я довольно часто захаживал в различные вирт игры, но не во многих из них разработчикам удалось так реалистично воссоздать природу. Не удивительно, что подобные миры вообще уходят полностью в срыв и над ними начинают терять управление.
Интересно, а не является ли это и правда какой-то уже другой параллельной реальностью?
Удивила меня в этом лесу еще одна деталь. Большая часть деревьев, что в нем находились, благодаря навыку Морехода были помечены как корабельные. Из них можно построить замечательные корабли, если бы имелся выход к морю.
— Хрю, хрю! — Неожиданно раздался в стороне за кустами хорошо узнаваемый звук.
— Хех, а вот и обед пожаловал, — ухмыльнувшись, я перехватил секиру и двинулся к высокому кустарнику.
Осторожно, чтобы не вспугнуть дичь, раздвинул ветви в стороны и пораженно замер. Буквально перед моим лицом в каком-то метре на меня точно так же удивленно смотрела морда огромного кабана. Ну, просто Мега огромного кабана!
— Хрю? — Спросил кабан над головой, которого висела надпись «Великий дух Кабана — Элитный».
— А… э-э-э. Привет? — Только и смог сообразить, что сказать удивленный его размером.
— Хрюююю!!! — Взревел этот монстр.
— Твою мать! — Вторил ему и припустился от него со всех ног.
— Хрю! — Донеслось мне вслед, а потом послышался топот копыт.
Никогда в жизни мне еще не приходилось так быстро бегать. Подгоняемый страхом оказаться растоптанным этим монстром я несся по лесу, не разбирая дороги, и чуть ли не спиной чувствовал, как мне в затылок дышит смерть. И если бы это происходило на открытой местности, то меня ничего не спасло. А так кабану приходилось терять скорость при каждом столкновении с очередным деревом.
Проскочив очередные заросли, я выскочил на большую поляну, но ее уже заняла компания людей разбойной наружности. И словно их здесь и не нет, не останавливаясь, пробежал через весь лагерь, скрывшись в кустах с другой стороны, где и залег в ближайшем овраге. Сил продолжать этот кросс все равно уже не оставалось, да и была надежда, что мой преследователь посчитает этих парней более перспективной добычей.
Разбойники пораженно уставились на то место, где я укрылся, и похватали оружие. Именно этот момент Мега кабанчик и выбрал, чтобы появиться на поляне.
— Хрююю! — Грозно известил он о себе и встал в пафосную позу.
Услышав, а потом и узрев нового гостя, разбойники побледнели и сначала попятились от него. Словно саму смерть увидели в его лице.
Сам же кабан, обведя новых врагов грозным взглядом, заметил, что именно жарилось на их костре, и я понял, что это все… братишкам с большой дороги теперь точно не жить! Его глаза от гнева покраснели, а из ноздрей чуть ли не пар повалил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А потом, взревев, он набросился на убийц своего маленького собрата. Или может даже детеныша? Дальнейшее избиение я не стал рассматривать, так как отполз подальше, решив до завершения боя отдохнуть в сторонке. Не то, чтобы мне было страшно, ведь викинги не боятся, но разумная осторожность должна быть во всем. Хорошо, что у меня сейчас нет подчиненных, и они этого не видят. Не поймут, м-да…