Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 2-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Неизвестно.
Дверь открылась. За ней была странная пелена. Махнул сумкой так, чтоб она прошла сквозь нее. Ничего не произошло. Так, нечего больше оттягивать. Поехали!!!
Глава 2. Первая миссия
Я упал, не удержав равновесие, однако быстро поднялся и выхватил меч. То, что было вокруг, меньше всего походило на поле боя. Эта была комната, и заброшена она уже давно. Везде лежал приличный слой пыли, на полу валялись какие-то осколки вперемешку с мусором. В довершение ко всему, в помещение стоял странный неприятный запах. «Вот те раз», — подумал я, начиная осматриваться.
В этот момент выскочило сообщение.
Внимание! Корректировка задания!
Задание № 1
Тип: мародерство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65 %). Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые, сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
— Игроки (1000/1000).
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Нежить.
— Гоблиноиды.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Получить 2-й уровень.
— Продержаться 24 часа.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу (50 %).
— Координаты Осколка.
Штраф за провал:
Неизвестно… Корректировка…
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84 %).
— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Так, если провалить задание, станешь героем и не сможешь вернуться в родовую локацию. Значит, чтоб вернуться домой, задание проваливать нельзя. Также ясно, что я не один такой попаданец. Да нас таких, блин, целая тысяча!!! Размах тех, кто все это устроил, просто впечатлял! Все остальные, кого встретят игроки, значит, наши враги, и с ними и предстоит воевать. С наградами за задание так пока вообще ничего не понятно. Ну, как говорится, будем решать вопросы по мере их поступления.
Для начала надо оглядеться, найти хорошие позиции для обороны, а также не помешало бы создать убежище, в котором можно было бы спрятаться в случае погони.
Дом, в котором я находился, был достаточно большим и старым. Часть потолка в комнате была обвалена, кругом лежал мусор, щепки и камни. Все было щедро присыпано пылью, в углах наличествовала паутина. Мебели как таковой не было. Было впечатление, что она была вывезена отсюда уже давно. А сам дом стоял запущенный не одно десятилетие. Вид в окне особо не порадовал, вся улица состояла из таких же, похожих на средневековые, домов. Какие-то были больше, какие-то — меньше. Присутствовали также и полностью деревянные постройки. Высотой от двух до четырех этажей в-среднем.
Что еще. В процессе переноса не сразу обратил внимание, но двигалось здесь немного легче. Возможно, здесь другая гравитация. И хорошо, что она здесь меньше, чем на Земле, а не больше. Если ты весишь меньше, чем привык, ты и прыгать будешь дальше, и бегать — дольше. Это хорошо. Решил проверить. Подпрыгнул со всей силы вверх. Прыжок получился средний. Да и с чем его сравнивать, когда я последний раз прыгал в высоту из положения стоя и на сколько… Да, понятия не имею, но не в ближайшие годы точно. А вот приземление вышло не столь удачным. Доска в полу после приземления треснула, и я, потеряв равновесие, грохнулся задним местом об пол, еще и неловко взмахнув при этом мечом, который из рук так и не выпускал. Ладно, хоть ничего не отрубил себе при этом. Однако звук от падения был такой, что если кто в доме и, возможно, соседних, и был, не мог бы его не услышать. Да, конспиратор из меня еще тот. Схватив поудобней меч, решил отбежать на лестницу, в ожидании возможной атаки. Все-таки когда ты стоишь сверху, обороняться легче. Однако на звук так и никто не появился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Следующие полчаса потратил на обследование ближайших домов. Забрался на крышу того, что повыше, и осмотрел окрестности, вокруг во все стороны тянулся город, притом, краев его видно не было. Возможно, чтоб увидеть больше, надо забраться на какую-нибудь башню. Также была собрана коллекция интересных безделушек, вроде резной ручки от двери, а также блюдца с изображением грифона или зверя, на него похожего, во всяком случае, у существа были мощные лапы и крылья. Еще удалось собрать себе коллекцию в десяток камней, каждый с кулак размером. Меч мечом, а возможность метнуть что-нибудь увесистое в противника перед боем упускать не стоит.
Так, передвигаясь от дома к дому перебежками, приглядываясь и прислушиваясь, я и услышал звуки с улицы. Прислушавшись, определил, что там кто-то бежал, и к тому же звук этот приближался. Заскочив в проем ближайшего дома, быстро оценил обстановку. На следующий этаж вела старая лестница. На ней свободно мог поместиться один человек, а вот вдвоем там было уже трудно развернуться. Именно там и буду в случае чего держать оборону. Перебежал до ближайшего, выходящего на улицу окна. Улица в этом месте была достаточно прямой и просматривалась на полторы сотни метров. И вот в начале улицы появился человек. Эта была женщина, она одета в такой же костюм, как и у меня самого. Женщина мчалась по улице, метров в пятнадцати за ней бежали четверо темных непонятных существ. Времени на подробное рассмотрение не оставалось. Подмечено было лишь то, что рост существ небольшой, женщина была их на голову выше, а также то, что у преследователей в руках было какое-то оружие.
План созрел в голове молниеносно. Я подбежал к окну, выходящему в переулок между домами, и перемахнул в него. В туристических походах мы частенько дурачились, в том числе показывали походки, какие должны быть у зомби. Фото с такими персонажами были смешными. Сейчас же зомби играть не требовалось, достаточно было только показать, что одна нога у тебя сломана. Таким образом, подволакивая одну ногу, я и вышел из переулка на улицу.
До женщины оставалось уже метров тридцать. Увидев меня, она сделала, казалось, невозможное: дополнительно ускорилась и пропылила мимо меня по улице так, что только пятки засверкали. Правильно говорят туристы: «Необязательно бегать в лесу быстрее медведя, достаточно бегать быстрее самого медленного человека в группе». В душе немного кольнуло досадой. Хотя примерно этого я и ожидал, все равно в душе всегда хочется верить, что человек человеку друг и в беде тебя не бросит. Это в нас, видимо, советское прошлое еще иногда всплывает.
Тем временем гоблины немного сбавили темп, растерявшись от неожиданной удачи. А я, сделав большие испуганные глаза, допрыгивал на одной ноге до своего дверного проема и быстренько скрылся в нем. Меч тем временем у меня благоразумно был спрятан в карте. Для врага я должен был казаться легкой добычей. Запрыгнув в дом, я юркнул за дверь, материализуя свое оружие. В принципе гоблины — а это были именно они — не казались серьезными соперниками, маленькие, неказистые, словно группа школьников. А учитывая фактор внезапности, который у меня был, я мог бы вступить в битву и с четырьмя противниками. Однако гоблинов подвела жадность. Они, не хотя упустить женщину и в то же время не дать скрыться мне, разделились. Двое из них рванули дальше по улице, а двое ворвались ко мне в дом. Захлопывая входную дверь, я рубанул ближайшего ко мне врага.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})