3ds Max 2008 на 100 процентов - Владимир Верстак
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После выполнения разрезов примените к объекту модификатор Bend (Изгиб) с параметрами, показанными на рис. 3.27.
Примените еще один модификатор Bend (Изгиб), но уже с параметрами, изображенными на рис. 3.28.
После применения модификаторов должно получиться изображение, показанное на рис. 3.29.
Следующий способ полигонального моделирования подразумевает построение формы при помощи выдавливания полигонов по пути.
1. В окне проекции Top (Сверху) постройте объект Plane (Плоскость), по форме и размерам соответствующий сечению сиденья. В данном случае это 350 х 30 мм.Рис. 3.26. Объект с добавленными ребрами при помощи секущей плоскости
Рис. 3.27. Параметры первого модификатора Bend (Изгиб)
Рис. 3.28. Параметры второго модификатора Bend (Изгиб)
Рис. 3.29. Полигональная модель сиденья, выполненная при помощи модификаторов Bend (Изгиб)
2. Преобразуйте ее в редактируемые полигоны. Для этого щелкните на плоскости правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выполните команду Convert To ? Convert to Editable Poly (Преобразовать ? Преобразовать в редактируемую полигональную поверхность).
3. В окне проекции Front (Спереди) постройте сплайн пути. Для этого выполните команду Create ? Shapes ? Line (Создание ? Формы ? Линия) и затем, щелкая в окне проекции и перетаскивая указатель мыши, стройте вершины и сегменты сплайна. На рис. 3.30 показан результат выполнения данной операции в окне проекции Perspective (Перспектива).
4. Перейдите на уровень редактирования полигонов плоскости, щелкнув в свитке Selection (Выделение) на кнопке Polygon (Полигон)
5. В свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) нажмите кнопку Extrude Along Spline (Выдавить вдоль пути), в результате чего она изменит цвет, указывая, что функция активна, и в качестве сплайна пути выберите подготовленный сплайн. При этом получится почти готовое сиденье, только без закруглений в верхней части (рис. 3.31).Рис. 3.30. Плоскость и сплайн, подготовленные для выдавливания
Рис. 3.31. Плоскость после выдавливания вдоль пути
Закругление верхней части сиденья сделать очень просто. Для этого выполните следующее.
1. Перейдите на уровень редактирования Vertex (Вершина). В окне проекции Front (Спереди) выделите четыре верхние вершины.
2. В свитке Soft Selection (Плавное выделение) установите флажок Use Soft Selection (Использовать плавное выделение).
3. Задайте счетчикам значения, показанные на рис. 3.32.
4. Щелкните на кнопке Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)
на панели инструментов и сожмите вершины по оси Y внутрь. В итоге вы получите нужное закругление углов (рис. 3.33).Рис. 3.32. Свиток Soft Selection (Плавное выделение) с настройками для скругления углов
Следующий способ моделирования очень похож на предыдущий и заключается в том, что объект строится при помощи модификатора Loft (Лофтинговые). Для создания сиденья стула выполните следующие действия.
1. Постройте сплайн сечения, для чего выполните команду Create ? Shapes ? Rectangle (Создание ? Формы ? Прямоугольник).
2. В свитке Parameters (Параметры) настроек объекта на командной панели задайте параметру Length (Длина) значение, равное 350 мм, а Width (Ширина) – 30 мм.
3. Постройте сплайн пути. Для этого выполните команду Create ? Shapes ? Line (Создание ? Формы ? Линия) и затем, щелкая в окне проекции и перетаскивая указатель мыши, постройте сплайн нужной формы (рис. 3.34).Рис. 3.33. Полигональная модель сиденья, выполненная при помощи выдавливания вдоль сплайна пути с последующим закруглением углов
Рис. 3.34. Сплайны, подготовленные для применения модификатора Loft (Лофтинговые)
4. Выделите прямоугольник и на вкладке Geometry (Геометрия) командной панели выберите из раскрывающегося списка строку Compound Objects (Составные объекты).
5. Щелкните на кнопке Loft (Лофтинговые), чтобы активизировать режим построения лофт-объектов.
6. В свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Path (Взять путь) и в любом окне проекции щелкните на форме пути. В результате будет построена начальная форма сиденья стула.
Осталось скруглить верхние углы. Для этого воспользуемся свитком Deformations (Деформации), который становится доступным при переходе на вкладку Modify (Изменение) командной панели. В свитке Deformations (Деформации) щелкните на кнопке Scale (Масштабирование) – появится окно Scale Deformation(X) (Деформация масштаба по оси X). Нажмите кнопку Insert Bezier Point (Вставить точку Безье)
(если у вас нет этой кнопки, то нажмите кнопку Insert Corner Point (Вставить угловую точку) и выберите ее из раскрывшегося списка), а затем щелкните на кривой деформации для построения точки в ее правой части. С помощью кнопки Move Control Point (Передвинуть контрольную точку) переместите последнюю точку вниз и сформируйте закругление конца кривой, как показано на рис. 3.35.Рис. 3.35. Окно Scale Deformation(X) (Деформации масштаба по оси X)
После внесения изменений в форму кривой сиденье стула примет окончательный вид.
Следующий способ моделирования – построение объекта при помощи модификатора Surface (Поверхность). Эта, на мой взгляд, интересная техника моделирования в последнее время применяется редко, а ведь когда идет речь о сглаженных формах объекта, ее использование может быть незаменимым.
Чтобы моделировать этим способом, вам понадобится построить сплайн, повторяющий форму сиденья (рис. 3.36).
После создания сплайна нужно скопировать его со сдвигом влево на 30 мм, придав таким образом толщину сиденью. После этого отредактируйте положение вершин в пространстве так, чтобы расстояния между сплайнами по всей плоскости будущего сиденья были одинаковыми. Затем присоедините сплайн к ранее созданному и примените модификатор Cross Section (Поперечное сечение). Для выполнения этих операций сделайте следующее.
1. Выделите один из двух сплайнов и в свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Attach (Присоединить).
2. Щелкните на присоединяемом сплайне.
3. Выполите команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Cross Section (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Поперечное сечение) и выберите в свитке Parameters (Параметры) метод построения кривых Linear (Прямой).
То, что должно у вас получиться, представлено на рис. 3.37.Рис. 3.36. Сплайн, подготовленный для применения модификатора Surface (Поверхность)
Рис. 3.37. Кривые формы после применения модификатора Cross Section (Поперечное сечение)
Для продолжения моделирования выполните следующие действия.
1. Добавьте в стек модификатор Edit Spline (Редактирование сплайна), выполнив команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Edit Spline (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Редактирование сплайна).
2. Перейдите на уровень редактирования вершин, щелкнув на кнопке Vertex (Вершина)
3. В свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Connect (Соединенные).
4. В окне проекции Perspective (Перспектива) щелкните на вершине, расположенной в середине сплайна, и, не отпуская кнопку мыши, перетяните указатель к вершине, находящейся на противоположной стороне кривой. Когда указатель примет соответствующий вид, щелкните кнопкой мыши на вершине. В результате появится сегмент, соединяющий эти две точки.
5. Повторите действия, описанные в предыдущем пункте, для всех незамкнутых поперечных сечений (рис. 3.38).
Теперь можно применить модификатор Surface (Поверхность) с параметрами, заданными по умолчанию. Для этого выполните команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Surface (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Поверхность).
Рассмотрим еще один способ построения сиденья – при помощи NURBS. Для построения модели выполните следующие действия.
1. В категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели выберите из списка строку NURBS Surfaces (NURBS-поверхности) и щелкните на кнопке CV Surf (CV-поверхность).
2. В окне проекции Top (Сверху) постройте поверхность с параметрами, показанными на рис. 3.39.Рис. 3.38. Законченная форма сплайнов после их редактирования
Рис. 3.39. Параметры NURBS-поверхности
3. Переключитесь в режим редактирования подобъектов, для чего перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели, затем щелкните на плюсике в стеке модификаторов рядом с NURBS Surface (NURBS-поверхность) и выделите строку Surface CV (CV-поверхность).
4. В области Selection (Выделение) свитка CV нажмите кнопку Column of CVs (Столбец управляющих вершин)
5. В окне проекции Front (Спереди) отредактируйте положение вершин так, чтобы получился профиль сиденья стула.
6. В области Selection (Выделение) свитка CV щелкните на кнопке Single CV (Одиночная управляющая вершина)
7. Перейдите в окно проекции Left (Слева) и отредактируйте положение угловых вершин для получения закругленных углов. На рис. 3.40 показан результат выполнения данной операции в окне Perspective (Перспектива).